review star trek the video game
Audacemente no.
Per tutta la vita Star Trek fan, ero scettico sul riavvio. Tuttavia, le mie preoccupazioni erano infondate poiché il film del 2009 è diventato rapidamente uno dei miei preferiti della serie, e l'attenzione a ciò che è accaduto prima mentre apriva un nuovo percorso per questi personaggi familiari è stato un gradito cambiamento.
Quando ho saputo che prima che il sequel dovesse arrivare nei cinema doveva esserci un legame tra film, il mio scetticismo è tornato. I giochi su licenza tendono a non andare bene e sono spesso lavori urgenti fatti per incassare rapidamente il nuovo film del franchise, ma la promessa della cooperativa a due giocatori mi ha entusiasmato per il gioco.
Avrei dovuto capire che si trattava davvero di un 'kobayashi maru': uno scenario senza vincite.
Star Trek: The Video Game (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Digital Extremes
Editore: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
Rilasciato: 23 aprile 2013
Prezzo consigliato: $ 59,99
Ambientato tra gli eventi dei due film, Star Trek: The Video Game contrappone l'equipaggio dell'Enterprise, guidato dal Capitano James T. Kirk e dal suo primo ufficiale Spock, in missione per impedire a una razza aliena di rubare un dispositivo e usare il suo potere per controllare l'universo. Sai, non è un grosso problema.
Il dispositivo stesso, chiamato Helios, veniva usato per terraformare un pianeta in New Vulcan dopo che gli eventi del primo film lasciarono i Vulcaniani senza un pianeta natale. The Gorn, una razza aliena della classica serie TV, ruba il genesis dev ... er, il Helios dispositivo per distruggere anziché creare. I giocatori assumono i ruoli di Kirk e Spock, sia in modalità giocatore singolo che in modalità cooperativa, per fermarli.
Ok, quindi la trama potrebbe essere un po 'familiare ai fan della serie televisiva e cinematografica, ma è decente e dovrebbe fornire al giocatore alcuni set epici mentre corrono attraverso lo spazio, giusto? Purtroppo, uno dei primi difetti con questo titolo è proprio come noioso il gioco è. Si applicano le regole standard per gli sparatutto in terza persona; sparare dai fianchi o verso il basso, usare la copertura, saltare e arrampicarsi. È tutto tipico, certo, ma è un po 'troppo tipico. Abbiamo già visto tutto in altri giochi e, in quei casi, funziona meglio.
Ad esempio, la meccanica del tiratore, sebbene nella migliore delle ipotesi, è compensata dai movimenti a scatti dei personaggi. Il minimo tocco su una levetta analogica fa correre il tuo membro dell'equipaggio a un ritmo rapido e allineare un tiro tende ad essere un esercizio di pazienza. Il modo in cui la telecamera si scuote ad ogni rinculo di phaser è anche un po 'grattugiato sugli occhi. C'è almeno una discreta varietà di armi, e ognuna presenta una funzione di fuoco standard e secondaria, come il tuo phaser di partenza che ha sia una funzione di uccisione che di stordimento, o l'arco che ha un tiro carico. I meccanismi di copertura sono uno scherzo totale, tuttavia, poiché il passaggio da un punto all'altro, nonostante il suggerimento di un pulsante sullo schermo, non ha mai funzionato una volta. Invece di scivolare o rotolare sulla copertina successiva, il mio personaggio si libererebbe semplicemente dalla copertina e rotolerebbe nella direzione desiderata.
I controlli per il resto del gioco sono anche peggiori, poiché la piattaforma è quasi completamente rotta. Numerose volte ho assistito al mio destino mentre cercavo disperatamente di afferrare una sporgenza per arrampicarmi da un abisso. Altre volte, mi sembrava di cadere attraverso un'apertura di sfiato, solo per impigliarmi sul bordo e rimanere un po 'lì, sembrando stupido. Mentre cercavo di spostare il mio personaggio sul bordo della sporgenza per vedere se c'era un salto che potevo anche tentare, si precipitò nell'abisso e cadde immediatamente alla sua morte. Non farmi nemmeno iniziare a nuotare, il che ti farà arrabbiare il tuo controller, cioè se puoi tollerare il gioco abbastanza a lungo da raggiungere l'unica missione in cui è presente.
Per la maggior parte del gioco ti troverai a utilizzare il tricorder, il tuo dispositivo di scansione portatile in grado di rivelare percorsi nascosti, attivare pannelli e scoprire tutti i tipi di dispositivi di trama per far avanzare la storia. Di solito, viene utilizzato per hackerare porte o unità di sentinella e i mini-giochi coinvolti sono tutt'altro che intuitivi in quanto presentano il puzzle davanti a te e dicono 'ce l'hai'! Fortunatamente, ci sono davvero solo tre tipi di puzzle, quindi una volta che li hai capiti, li vedrai più e più volte e li risolverai con facilità, salvo per un puzzle cooperativo.
Per un titolo cooperativo, penseresti che ci sarebbe un flusso costante di azioni o opportunità di cooperazione per influenzare i giocatori volere giocare in modo cooperativo. Qui, tuttavia, è ridotto a un enigma in cui entrambi i giocatori tentano di giocherellare con un quadrante (uno per ogni giocatore) al fine di abbinare un modello d'onda per sbloccare qualsiasi cosa ti impedisca di accedere. Al di fuori di ciò, preparati a chiedere al tuo partner di aiutarti ad aprire molte porte o a spingerti verso un livello più elevato. Onestamente, per i primi minuti di gioco, mi sono chiesto perché la cooperativa inclusa, quando tutto ciò che Spock ha fatto, mi ha tenuto aperta una porta alcune volte mentre ho spinto attraverso l'apertura.
A proposito del tuo partner, ormai sono sicuro che hai sentito parlare dei problemi che c'è con la cooperativa nella versione per PC. Fortunatamente - e uso vagamente la parola - non ho riscontrato questo problema su Xbox. Non ho giocato troppe partite online, ma il collegamento è stato abbastanza facile, anche se gli altri giocatori sembravano avere tanti problemi con il controllo quanto me. Per la maggior parte del gioco, tuttavia, ho giocato con il computer che utilizzava il mio personaggio partner, e diremo solo che l'IA non è così intelligente come Spock. Sebbene non avessi problemi di gioco in cui il mio personaggio si uccidesse o non mi permettesse di andare avanti, avevo uno scenario in cui dovevo ricaricare un checkpoint perché Spock era rimasto in posizione senza motivo, e nessuna quantità di utilizzo del tricorder per dargli un ordine su dove spostarsi avrebbe funzionato. Tale insubordinazione.
Il resto del tempo, comunque, Spock avrebbe bloccato le porte, o sarei stato improvvisamente in grado di farlo corri attraverso di lui . La maggior parte delle volte, Spock era completamente intangibile, mentre lo attraversavo come Taco Bell. In effetti, era programmato così male che poteva stare in piena vista dei personaggi nemici durante le sequenze invisibili e non essere visto. Mentre questo certamente mi ha aiutato a sgattaiolare un po 'in giro, è stato ridicolmente terribile.
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Tali singhiozzi grafici sono in tutto questo gioco. Mentre l'aspetto generale del gioco è giusto, alcuni modelli di personaggi non sembrano del tutto giusti, poiché la sincronizzazione delle labbra e i movimenti del viso danno uno spettacolo horror da bambola raccapricciante mentre le loro mascelle si scardinano per dire tre sillabe. Le scene tagliate sono un miscuglio, con alcune scansioni di attori che sembrano molto ben fatte, mentre altre sembra che Photoshop faccia male al volto dell'attore su un corpo 3D mal renderizzato. I modelli di personaggi Gorn per il loro aspetto nella nuova versione dell'Universo Trekking sono piuttosto zoppi perché ora sembrano generici dinosauri e lucertole. Non che lo show televisivo degli anni '60 fosse molto meglio con il suo gigantesco costume con la testa di gomma, ma questi modelli di personaggi sono insipidi, e sono praticamente gli unici nemici che vedi durante l'intero gioco (con poche eccezioni minori).
Un bel tocco è che hanno ottenuto l'intero cast principale del riavvio per riprendere i loro personaggi. Simon Pegg nei panni di Scotty e Karl Urban nei panni di McCoy hanno alcuni grandi dialoghi e, sebbene la sceneggiatura non sia la più forte, riduce la caratterizzazione; entrambi questi ruoli forniscono un sollievo comico tanto necessario. Anche il suono è decente, usando la colonna sonora del primo film. Ma se sento che l'eco 'ping' che indica un nemico mi ha individuato ancora una volta, andrò 'Amok Time' su qualcuno.
Come previsto, questo è l'ennesimo gioco legato al film che sembra affrettato e incompleto. Stranamente, non ha nulla a che fare con la trama del film in uscita, quindi il motivo per cui è stato affrettato a coincidere dimostra solo che è stato fatto semplicemente per incassare sulla popolarità proprio all'uscita del film. Con la stessa meccanica che prende in prestito da altri titoli e quanto male li implementa, dovrebbe essere irradiato direttamente nel compattatore di rifiuti. Controlli e grafica sciatti, glitch, noioso gameplay e cooperativa chiazzata rendono un'avventura che vorresti sarebbe andata coraggiosamente. È stupido, Jim.