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È strano pensare che nello stesso anno Sega abbia lanciato un tradizionale 2D Sonic il riccio gioco che alla fine ha dato ai fan quello che volevano, è stato l'annuncio di un gioco Wii che è proseguito nella stessa vena degli indesiderabili titoli 'moderni' che hanno catturato l'entusiasmo dei fan.
Colori sonici , nonostante il suo status di '3D' Sonic, completo di attenzione alla narrativa, espedienti e nuovi amici colorati, ha in qualche modo convinto tutti che questo è il leggendario 'ritorno alla forma' che i fan di Sonic stavano aspettando.
Tutto quello che devo chiedere è ... come è riuscito Sonic Team a strapparci la lana agli occhi ancora ?
Colori sonici (Wii)
Sviluppatore: Sonic Team
Editore: ora
Data di rilascio: 16 novembre 2010
Prezzo consigliato: $ 49,99
All'inizio, Colori sonici sembra aver finalmente fatto tutto bene. Prendendo i livelli divertenti e veloci da Sonic scatenato e lasciando dietro di sé la triste assurdità di 'Werehog', Colori brezza attraverso le sue prime fasi con un fascino potente ed emozionante. Riesce davvero a convincere uno che Sonic l'ha finalmente inchiodato.
Poi arrivano i controlli ritardati ... e gli attacchi di homing spezzati ... e le morti trappole ... e le sezioni della piattaforma 2D così male presentate, penseresti che fossero state rastrellate insieme da scimpanzé. Allora te ne rendi conto Colori sonici è il caso degli stessi vecchi problemi, in un pacchetto nuovo di zecca.
Il semplice fatto della questione è questo: Colori sonici è terribilmente progettato. La disposizione dei livelli è atroce, focalizzando l'attenzione su morti a trabocchetto a basso costo invece che su una vera sfida, e varie sezioni platform che si scontrano con la fisica del gioco. Ci sono problemi in Colori sonici che hanno afflitto la serie da allora Sonic Adventure arrivato per la prima volta su Dreamcast, confermando una volta per tutte chi lavora in Sonic Team, non hanno idea di cosa non vada nei loro giochi.
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Ciò è aggravato dal fatto che Colori cerca di essere due giochi contemporaneamente, nonostante ciò Colori non è abbastanza versatile per quello. Il motore semplicemente non è equipaggiato per entrambe le corse 3D e La piattaforma 2D e il modo disgustoso in cui Sonic controlla durante queste ultime sezioni dimostra questo fatto ancora e ancora. Sonic galleggia misticamente in aria ad ogni salto, rendendo impossibile un atterraggio di precisione quasi impossibile. I salti possiedono un'inerzia ultraterrena a cui non ci si abitua mai del tutto, rendendo questi segmenti ritardi e disagio.
E questo è tutto prima di arrivare ai controlli.
Prima di tutto, non fare usa un telecomando Wii. Questo gioco richiede un controller classico per pareggiare inizio essere divertente. In secondo luogo, qualunque sia il controller utilizzato, il layout è assurdo . Ad esempio, dovrai fare un uso liberale del doppio salto, ma se fai doppio salto quando c'è un bersaglio di attacco homing nelle vicinanze, dovrai invece muoverti verso il bersaglio. A volte questo può metterti nei guai, specialmente durante le sezioni in cui la fotocamera si ingrandisce a tal punto che tutta la grafica sembra una sfocatura fangosa e non sai nemmeno dove Sonic è , figuriamoci come farlo passare attraverso una rete di piattaforme mobili. A volte, il gioco sembra richiedere pura fortuna per progredire.
Ci sono anche sezioni in cui Sonic deve rapidamente zippare da sinistra a destra mentre corre lungo un percorso. Queste erano tra le mie parti preferite di Sonic scatenato , soprattutto perché i movimenti di Sonic utilizzavano i grilletti sinistro e destro, che sembravano piuttosto soddisfacenti. Non così con Colori , anche su un controller classico. Nel Colori , devi spingere la levetta di movimento a destra e sinistra, mentre continui a spingere in avanti per far funzionare Sonic. Ti faccio indovinare quanto sia bello quello si sente.
Fortunatamente, il gioco ottiene alcuni momenti divertenti grazie al trucco Wisp. Di solito, i trucchi di Sonic sono la parte peggiore dei suoi giochi, ma almeno i Wisps di Colori sonici avere qualche merito per loro. Questi piccoli alieni vengono utilizzati dal Dr. Eggman per alimentare il suo parco a tema intergalattico e, una volta liberati, conferiscono a Sonic una moltitudine di abilità speciali. White Wisps gli permettono di precipitare, Orange Wisps lo trasforma in un razzo, e Purple Wisps trasformano Sonic in una gigantesca fauci di morte traballante. Queste abilità aliene sono legittimamente divertenti da usare, aiutate dal fatto che le varie trasformazioni di Sonic sono piuttosto uniche e persino adorabili a volte.
I Wisps non sono sempre obbligatori per il completamento di un livello, ma possono aprire nuovi percorsi per raccogliere più anelli, trovare scorciatoie o raccogliere gettoni rossi per fasi sbloccabili. Ovviamente, a volte la velocità con cui il gioco si muove rende le opportunità Wisp mancanti troppo facili, e sembra che Sonic Team si aspetti di ripetere i livelli ancora e ancora per scoprire dove si trova tutto. Sfortunatamente, il divertimento i livelli sono così pochi che ti arrabbierai per aver giocato la maggior parte delle fasi una volta , figuriamoci più volte.
La parte frustrante è che, a volte, Colori sonici mostra davvero lampi di brillantezza. Molti dei livelli precedenti sono fantastici, trovando come fanno un mix perfetto tra velocità e sfida. Quando un livello funziona, funziona davvero e alcuni dei combattimenti contro i boss sono più unici e intelligenti rispetto alla solita tariffa Sonic. Anche la storia del gioco è abbastanza tollerabile, e Sonic sembra aver avuto un cambio di personalità, diventando ora un idiota affabile con un terribile senso dell'umorismo. Il suo nuovo doppiatore, e questo divertente cambiamento di personalità, creano un riccio molto più divertente del 'tizio' che abbiamo visto in passato. Le battute non sempre funzionano, ma la scrittura è notevolmente migliorata rispetto ai giochi precedenti.
Sembra, tuttavia, che più il gioco va avanti, meno gli sviluppatori hanno dato una cazzata e ogni istanza di ispirazione presto lascia il posto alla stessa costruzione sciatta e schiacciata a cui abbiamo assistito una dozzina di volte prima. Anche quando un palcoscenico inizia in modo brillante, il gioco trova invariabilmente il modo di inventarlo con una sorta di nuova trappola ambientale che non è stata introdotta correttamente, o una fetta di gameplay trasparente per tentativi ed errori progettata esclusivamente per forzare un replay. A suo merito, Colori tenta di frenare la frustrazione di insidie e platform lanciando un segnale di avvertimento prima di una sezione di salto, ma questi avvisi sono così vaghi e appaiono così all'improvviso che potrebbero anche non essere lì.
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L'idea di Wisp è piuttosto carina e rimane divertente dappertutto e ci sono un'infarinatura di palchi ben realizzati, ma il resto del gioco non fornisce assolutamente nulla in cui non hai già giocato Sonic scatenato o qualsiasi altro gioco 3D Sonic rilasciato negli ultimi dieci anni. I problemi sono esattamente gli stessi, e i livelli scadenti sono altrettanto brutti come sempre, e la morte per sbaglio è nella stessa abbondanza che mai.
Sonic 4 aveva i suoi problemi, ma almeno era un miglioramento. Colori sonici sembra un passo indietro nella stessa merda in cui questa serie è annegata negli ultimi dieci anni. Se dovessi scegliere un colore per questo gioco, sarebbe marrone, per ovvie ragioni.