review senko no ronde 2
Storia, ripetendo
Vendere un gioco originale è difficile! Cercare di convincere i giocatori perché dovrebbero provare qualcosa di nuovo senza essere in grado di confrontarlo con una proprietà esistente è difficile nel migliore dei casi e con un enorme budget di marketing e anche in questo caso, la possibilità di renderlo un successo non è alta.
Ubisoft ci ha provato nel 2007 con l'originale Wartech: Senko no Ronde ... ed è stato un grande flop. Ora, 10 anni dopo, i giochi Degica stanno riprovando con una versione migliorata del sequel sotto forma di Senko no Ronde 2 . E la storia sembra che si ripeterà.
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Senko no Ronde 2 (PC, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: G.Rev
Editore: Degica Games
Rilasciato: 7 settembre 2017
Prezzo consigliato: $ 39,99
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Innanzitutto, un po 'di lezione di storia. Senko no Ronde era originariamente un gioco arcade, sviluppato sulla scheda Sega Naomi (fondamentalmente, il Dreamcast) ed è stato portato su Xbox 360 nel 2006 per il rilascio in Giappone. Un anno dopo, Ubisoft pubblicò il titolo sotto Wartech: Senko no Ronde in Occidente e il gioco ha venduto molto male. Un seguito, Senko no Ronde DUO , è stato rilasciato in sale giochi e per Xbox 360 in Giappone nel 2010, ma sono rimasti in esclusiva per la regione, fino ad ora!
Senko no Ronde 2 è fondamentalmente un remake di Senko no Ronde DUO , creato da G.Revolution (gli sviluppatori originali) e chara-ani. Presenta alcune modifiche al bilanciamento del personaggio, adattamenti a determinate meccaniche, nuova arte del personaggio e recitazione vocale e una revisione della grafica, ma per il resto è uguale Senko no Ronde DUO così i fan più devoti che hanno ottenuto una copia della versione originale giapponese 360 si sentiranno come a casa.
Per quanto riguarda il gameplay, questo potrebbe richiedere del tempo per spiegare. È essenzialmente una combinazione di shmup e giochi di combattimento 1v1. I giocatori scelgono un personaggio (e il mecha associato) e il loro aiutante di supporto, quindi lo combattono contro un avversario. La maggior parte degli attacchi sono basati su proiettili, con ogni personaggio che ha attacchi di sbarramento unici che sparano molti proiettili e formano efficacemente un modello di proiettile shmup per l'avversario che prova a schivare o bloccare. Ci sono anche attacchi in mischia da usare da vicino e uno speciale B.O.S.S. modalità che aumenta drasticamente le abilità di attacco di un personaggio per un breve periodo di tempo. Se hai giocato a Forza psichica giochi di Taito, questo è il confronto più vicino a cui riesco a pensare, tranne per il fatto che gli schemi dei proiettili sono molto più elaborati Senko no Ronde 2 e dà molta più atmosfera di shmup di Forza psichica mai fatto.
Il gioco stesso viene fornito con un assortimento di modalità dalla modalità arcade di base per segnare l'attacco e l'allenamento. C'è anche una modalità storia dalla versione Xbox 360 di Senko no Ronde DUO . La modalità Storia è stata rinnovata per questa nuova versione e gioca in modo simile alla modalità Edge Master da Soul Calibur , con il testo che porta avanti la storia e le battaglie che spezzano la monotonia. Alcune battaglie prevedono anche disposizioni speciali da completare con successo, che richiedono di pensare a nuove tattiche per vincere. Attenzione però, c'è un sacco di testo tra i combattimenti, ma almeno una gran parte di esso è espresso.
Come molti giochi di combattimento, gli avversari iniziano facilmente ma diventano più difficili nelle fasi successive e / o in difficoltà maggiori. Il gioco cerca di facilitarti, ma puoi trovare improvvisi picchi di difficoltà quando giochi contro determinati personaggi a causa della tua scelta. Allo stesso modo, non insegna molto oltre la meccanica universale del gioco, quindi dovrai sperimentare un bel po 'per capire bene il tuo personaggio. Ma come la maggior parte dei giochi di combattimento, Senko no Ronde 2 prende vita solo quando combatti contro altri giocatori ... ed è qui che il titolo fruga. Va benissimo se giocato offline ma online è un miscuglio. Giocando su PS4, ho riscontrato uno strano bug in cui il gioco si bloccava su una schermata nera durante il tentativo di caricare una partita.
Se sei l'host, dovrai riavviare per uscire e riprovare, mentre l'avversario viene rimandato al menu principale. Succede abbastanza spesso da essere un problema, ma non è troppo frequente. Speriamo che il bug venga rimosso presto in una patch. L'altro problema con l'online non ha nulla a che fare con il gioco stesso ma presenta l'ostacolo più grande che deve affrontare: la mancanza di giocatori! Se trovi un giocatore nella stessa regione, allora il netcode è perfettamente accettabile, con il gioco abbastanza reattivo da consentire ai giocatori di muoversi liberamente, ma essere accoppiato con i giocatori più lontano e inizia rapidamente a soffrire di un notevole ritardo e spesso insopportabile .
Senko no Ronde 2 ti consente anche di accettare sfide online mentre giochi attraverso la modalità arcade ma è improbabile che tu ottenga corrispondenze in quel modo. Il problema è che, con solo un piccolo gruppo di giocatori in battaglia, le probabilità di dover combattere i giocatori da più lontano sono molto più probabili che con i più grandi giochi di combattimento, e è improbabile che quel gruppo cresca sostanzialmente. Degica ha twittato che la regione dell'UE ha scaricato la demo gratuita su PS4 10.000 volte, ma è improbabile che si traduca in un numero uguale di vendite, o anche in qualcosa di simile.
E qui sta il problema. Il gioco stesso è meccanicamente valido (anche se ci sono alcuni problemi di equilibrio con alcuni tipi di personaggi troppo buoni) e i fan dei giochi precedenti della serie saranno ben soddisfatti, ma Senko no Ronde 2 è piuttosto spietato per i nuovi giocatori. Non fa un lavoro particolarmente buono nell'introdurre la complessità delle meccaniche più uniche dei personaggi ed è improbabile che attiri giocatori che non hanno mai sentito parlare o visto la serie prima. Il prezzo è anche piuttosto alto per quello che è, in particolare su PS4, e servirà anche a dissuadere i potenziali nuovi giocatori dal saltare. Se il gioco fosse forse più economico di $ 5 ~ 10, quella barriera d'ingresso sarebbe meno un problema.
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I fan di Forza psichica o i primi due Senko no Ronde i giochi probabilmente troveranno molto di cui essere felici con questa versione. È un tipo di gioco molto diverso che non puoi trovare altrove, ma temo che i requisiti di accesso per i nuovi giocatori possano essere troppo alti per essere disturbati. Ci sono voluti più di dieci anni perché l'Occidente ne ricevesse un altro Senko no Ronde gioco per la regione, ma sembra che questa nuova versione sia destinata a seguire lo stesso percorso del suo predecessore.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)