review scraps brave story
Mediocrità è una parola che viene spesso usata con giochi su dispositivi portatili, in particolare i giochi di ruolo che sembrano scorrere perpetuamente sulle piattaforme. Di recente, ho avuto l'opportunità di riaccendere un vecchio gioco XSEED chiamato Brave Story: New Traveller per la PSP. Storia coraggiosa è molto simile a qualsiasi gioco di ruolo di base. Ci sono battaglie casuali, sotterranei tentacolari, animali parlanti, allusioni al presente e persino un protagonista che si trasforma da povero in eroe. Abbiamo a che fare con questi attributi dei giochi di ruolo per così tanto tempo che un gioco che li possiede sembra naturale.
Storia coraggiosa ha occasionali lampi di bene all'interno di questa muffa arcaica. Allo stesso modo, il gioco ha la tendenza a distruggere qualsiasi sua esperienza davvero unica con le stesse cose con cui abbiamo a che fare da anni. Dove Storia coraggiosa stare sul piedistallo portatile? Anche se non posso rispondere, potrei essere in grado di dirti se questo titolo merita il tuo tempo.
Fai una pausa per la recensione.
Brave Story: New Traveller (PlayStation Portable )
Sviluppato da Game Republic
Pubblicato da XSEED Games
Rilasciato il 31 luglio 2007
Storia coraggiosa inizia come la maggior parte dei giochi di ruolo senza pretese. Un bambino protagonista subisce un grande trauma e viene quindi gettato nell'avventura. All'inizio del gioco, osserviamo il protagonista alla moda che si intromette sulla sua PSP, mentre è curiosamente silenzioso mentre la sua amica, Miki, parla a testa bassa. Quindi in un'epica manovra di Lassie, un cane si avvicina, abbaia e Miki va a scoprire perché il cane sta andando fuori di testa. Sfortunatamente per Miki, andare con il cane la porta ad essere incosciente da un malvagio criminale.
La scena successiva è una di quelle strane, dove sai che la traduzione non è andata così bene. Il protagonista è ora in ospedale con Miki che giace incosciente in un letto. I medici che la esaminano non possono scoprire cosa c'è che non va, ma sanno per certo che non si sveglierà e morirà a breve. In un impeto di ciò che posso solo supporre che sia la rabbia, il protagonista cammina sul tetto dove una voce disincarnata che gli dice che ci sono dimensioni alternative. La voce gli rivela anche che le rane possono parlare, le spade sono la risposta a tutto, i desideri possono essere esauditi e il mondo non è esattamente ciò che sembra essere. Quindi, il giovane si sella, si dirige verso una dimensione alternativa con il desiderio di salvare Miki nel suo cuore e inizia un viaggio ambizioso.
Nell'altro regno, indicato come 'Visione', il protagonista impara che deve raccogliere cinque piccole pietre per far stare bene Miki. Certo, queste pietre non sono solo state consegnate a lui. Deve incontrare nuovi amici, perlustrare i sotterranei e, naturalmente, affrontare il cattivo che ha messo Miki nel coma coronarico. La terra della visione non è necessariamente vasta, ma è certamente insidiosa. Fuori dalle città, funghi malvagi, armadilli, castori, alberi e draghi attendono.
La storia è probabilmente il più grande fallimento di Storia coraggiosa . Esiste un'interessante dualità tra le due dimensioni, ma difficilmente viene esplorata. In effetti, le uniche volte in cui il protagonista ritorna nel mondo reale è quando ottiene una gemma, ed è solo per pochi secondi. Mi sarebbe davvero piaciuto vedere l'idea di due dimensioni esplorata in modo più approfondito, invece di essere utilizzata come dispositivo di trama a basso costo per cercare di convincermi che mi interessa il benessere di Miki. Inoltre, sarebbe stato carino se non mi fossi sentito così disconnesso dal mondo reale. Il gioco raramente si confronta con questo.
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Il dialogo, un ulteriore punto debole di Brave Story, è breve e di cattivo gusto. I personaggi che raccogli durante il viaggio sono tutti cookie-cutter. Yuno è una ragazza gatta esuberante, che rafforza costantemente la sua esuberanza. La lucertola è un bruto che abbandona il figlio per il viaggio con il protagonista. Il cavaliere è una testa d'uovo, parla sempre di valore, e il leader della gilda è il tipico personaggio femminile forte che parla di un grande spettacolo. Ancora una volta, rafforza questo e potresti avere un discreto tentativo di coinvolgere le persone.
Il sistema di battaglia è il luogo in cui il gioco brilla, anche se abbastanza debolmente. Ci sono alcuni comandi in combattimento, ognuno regolato da 'Bravura Points', che sono essenzialmente punti magici. La cosa bella di Bravura Points è che si rigenerano utilizzando gli attacchi normali. Al di fuori del solo 'attacco', i giocatori possono utilizzare attacchi speciali, nonché manovre chiamate abilità 'Unità'. Gli attacchi speciali vanno dalla magia al fantasioso gioco di spade, ma le abilità dell'Unità consentono all'intera squadra di attaccare come una. Ancora meglio, l'utilizzo di un attacco Unity fa perdere il turno solo al giocatore che l'ha chiamato. Ciò significa che puoi collegarne diversi insieme a boss davvero trash. Ci sono anche alcuni personaggi nel gioco e ogni combinazione di personaggi può apprendere abilità di unità specifiche tra loro.
Ovviamente, ogni battaglia è casuale (meno i combattimenti contro i boss), quindi c'è quella soglia di noiosità che può essere attraversata nei grandi sotterranei, specialmente tortuosi e senza ricompense. Verso la metà del gioco, inizierai anche a notare il riciclo delle skin dei mostri, il che non è mai una grande cosa quando sei costretto a macinare per essere in grado di affrontare il prossimo boss. Una svolta abbastanza innovativa è disponibile in termini di livellamento. Il livellamento avviene in tempo reale, il che significa che i personaggi ottengono bonus stat istantanei non appena viene raggiunto il segnalino. Anche i membri non inclusi nel gruppo di battaglia acquisiscono la stessa esperienza del gruppo di combattimento. Almeno il gioco cerca di invogliarti a cambiare membro.
Come al solito, il gioco soffre di depressione da città a prigione. Le città non sono altro che una gilda, un negozio di oggetti e un negozio di armi. Gli NPC sono raramente interattivi e, quando sono impegnati, ti mettono in compiti stupidi che coinvolgono l'uccisione di mostri per recuperare oggetti. La gilda, d'altra parte, è in qualche modo favorevole a un'esperienza migliore. Può premiare i giocatori per i mostri uccisi, permettendo così loro più soldi per comprare armi e armature. Se c'è una cosa che il gioco ti colpisce davvero: è la mancanza di risorse. Verso la fine del gioco, l'unico vero modo per fare soldi decenti è quello di macinarlo invece di vendere oggetti raccolti.
Storia coraggiosa ha anche alcuni aspetti interessanti. Innanzitutto, c'è la raccolta e il combattimento degli uccelli. Apparentemente, la terra mistica di Vision ha questo problema nel collezionare polli multicolori e il protagonista è proprio l'uomo giusto per risolverlo. Il collezionismo di polli ruota attorno alla ricerca di un punto specifico in una prigione o caverna e viene attirato in un'arena 3D con un timer, una rete e un feed. Nutrire i polli li rende più grandi; la rete li cattura. L'obiettivo è quello di catturare il maggior numero possibile di polli di grandi dimensioni entro il limite di tempo, quindi modellarli tutti insieme per creare un super pollo. Anche se il gioco non lo mostra mai, il processo mi ricorda quella scena in Fine dei giorni , dove Satana prende i due pulcini caldi e inceppa i loro volti insieme. Dopo aver raccolto i polli e averli inceppati insieme, puoi combattere pollo su pollo con NPC in tutto il mondo per ottenere oggetti o pezzi di oggetti che puoi creare insieme.
Storia coraggiosa non è un gioco straordinariamente lungo, ma dovrebbe tenere occupate le persone. Ci sono alcuni punti nel gioco in cui ci vuole più di un'ora per raggiungere un punto di salvataggio, quindi preparati a essere stanco. Se dovessi chiamare questo gioco qualcosa di diverso dalla media, sarebbe sciocco. Storia coraggiosa è un titolo decente che si estende a malapena alla completa mediocrità. La ridondanza della battaglia, la mancanza di esplorazione, la storia sciocca e personaggi eccezionalmente vuoti si prestano al genere stesso. Tuttavia, catturare polli e il sistema di battaglia può essere in qualche modo divertente o persino occasionalmente immergersi. Gli elementi visivi sono tipici della PSP e le scene tagliate sono tutte integrate nel motore. La colonna sonora è minima, il che è fantastico, perché quel poco che c'è può diventare fastidioso rapidamente.
Non c'è nulla che definisca Brave Story: New Traveller . È un problema che molti proprietari di PSP hanno con i loro giochi di ruolo ed è stato continuato con questa offerta. Se sei annoiato dai giochi di ruolo strategici e vuoi davvero l'opportunità di sederti con un gioco tradizionale, allora suggerisco questo titolo. In caso contrario, stai alla larga, soprattutto al prezzo di vendita.
Punteggio - 5.0 ( Niente di spettacolare in questo titolo, ma mostra un tocco in alcune aree chiave. Trovalo in un cestino degli affari, o acquistalo a buon mercato se sei interessato. )