review rogue legacy
In Rogue
come scrivere casi di test in qa
Va bene, posso farlo. Devo semplicemente raccogliere tutte le mie forze e farlo. Ho molta forza di volontà. Devo solo sedermi qui abbastanza a lungo per scrivere questa recensione e non avviarlo Eredità criminale e inizia a giocare. Respiri profondi. Exhale. Bene, facciamolo.
Eredità criminale è uno dei giochi più avvincenti che ho giocato da un po 'di tempo. Come platform d'azione con elementi roguelike, l'idea di 'una corsa in più' è semplicemente troppo forte per uscire facilmente in qualsiasi momento. Aiuta anche che ogni corsa fornirà una quantità tangibile di progressi, rendendo ogni corsa importante nel grande schema delle cose.
Se hai perso la cognizione dei giorni giocando a giochi come Il legame di Isacco o FTL , cancella il tuo programma per Eredità criminale .
Eredità criminale (PC)
Sviluppatore: Cellar Door Games
Editore: Cellar Door Games
Data di uscita: 27 giugno 2013
Prezzo consigliato: $ 15
Ogni passaggio di Eredità criminale Il dungeon randomizzato inizia con la selezione di uno dei tre personaggi randomizzati. Ogni personaggio ha una classe casuale, un incantesimo e tratti magici. Le classi vanno dal classico Mago e Barbaro a variazioni non tradizionali come il Minatore, che raccoglie più oro, e il Lich, che ottiene la massima salute ad ogni uccisione, ma inizia con pochissimo. Dal momento che esiste una scelta così limitata per entrare nel dungeon, è cruciale per il giocatore adattare il proprio stile di gioco ad ogni classe; per esempio, interpretare un Mago come se fosse un Barbaro provocherà una rapida morte.
Ogni personaggio avrà anche un incantesimo associato ad esso. Tutti gli incantesimi hanno i loro pro e contro, e occasionalmente un incantesimo specifico abbinato a una particolare classe creerà una combinazione molto ricercata o forse creerà un abominio che dovrebbe essere evitato a tutti i costi. Solo attraverso la sperimentazione diventeranno ovvi, quindi non scrivere mai una combinazione finché non la provi tu stesso! I tratti sono piccoli dettagli sul personaggio che, il più delle volte, hanno scarso impatto sul gameplay. Cose come I.B.S. farà saltare il personaggio quando saltano e Stereoblindness causerà a Paper Mario di animazione capovolgente quando si gira (poiché non possono vedere in 3D).
Questi sono più simili a stranezze che a qualsiasi gioco sconvolgente. Alcuni tratti, tuttavia, possono avere un impatto molto maggiore sul gameplay. Il nanismo rende il personaggio circa la metà di quello normale, il che ti permette di entrare in alcune aree segrete, ma allo stesso tempo riduce la portata della spada. La demenza è uno dei peggiori trasgressori, creando false immagini di nemici nel sotterraneo, lasciandoti a scoprire ciò che è reale e ciò che non lo è.
L'obiettivo principale di Eredità criminale esplorare il dungeon, uccidere i quattro boss e infine sconfiggere il boss finale. Il layout del dungeon è suddiviso in singole stanze e randomizzato ogni volta, anche se dopo un po 'di tempo di gioco i giocatori inizieranno a vedere ripetutamente stanze ripetute. È qualcosa che viene con il territorio; ci sono solo così tante stanze da cui attingere e tutti sono tenuti a vedere alcune ripetizioni. È un po 'fonte di distrazione quando due stanze identiche sono back-to-back, ma questo è lontano dalla rottura del gioco.
Il dungeon è diviso in quattro sezioni diverse, ognuna contenente un ambiente unico e una lotta contro i boss che può essere affrontata in qualsiasi momento. Esiste una serie definita di progressi tra questi quattro, ma è possibile accedervi e affrontarli quando vuoi, poiché si diramano tutti dalla zona principale del Castello. Il gioco fa un ottimo lavoro nel dirigere il giocatore nella sequenza corretta - attraverso entrambe le voci del diario che si trovano in tutta la prigione, oltre a garantire che se un giocatore entra nell'area sbagliata, i suoi calci verranno calciati. Suppongo sia tecnicamente possibile battere l'intero gioco con il primissimo personaggio, anche se non vedo che ciò accadrà presto. Direi 'mai', ma prima ho sottovalutato le persone su Internet.
i 10 migliori software spia per telefoni cellulari
Mentre queste quattro aree sono tutte molto distinte tra loro visivamente, la variazione del nemico potrebbe sicuramente essere migliore. Ci sono un paio di nuovi tipi di nemici introdotti in ogni area, ma in genere i nemici sono solo versioni più grandi e più potenti dei nemici precedenti con attacchi leggermente diversi, che risultano poco ispirati. Allo stesso modo, i combattimenti contro i boss (ad eccezione del boss finale) sono giusti veramente grandi versioni dei precedenti nemici ma con lievi variazioni di comportamento, che è anche un po 'deludente.
Ci sono un sacco di segreti da scoprire all'interno delle mura del sotterraneo, ed è piuttosto eccitante imbattersi in loro. Vale davvero la pena esplorare quante più stanze possibile, ma allo stesso tempo è importante avere un obiettivo singolare basato sul personaggio attuale. Ad esempio, forse svilupperai una delle tue classi migliori / preferite con grandi tratti, o forse andrai direttamente nella stanza del boss e speri di trovarla rapidamente. Hai un'abilità davvero agile impostata? Parti per completare le stanze della Cassa delle Fate, che forniscono un equipaggiamento o una nuova abilità per completare determinati obiettivi come non subire danni all'interno di quella stanza o raggiungere rapidamente la cassa. È importante fare goal!
L'esplorazione del sotterraneo consisterà nella corsa, nel salto, nel taglio e nella magia per uccidere i nemici e trovare l'oro. Devo dire che, come in molti giochi di questo tipo, è meglio giocare con un controller. Suonare con la tastiera non è così male come direbbe, Super Meat Boy , ma a causa della difficoltà e degli elementi platform, un controller è semplicemente più adatto per questo. Eredità criminale è un gioco tutto incentrato sul controllo, in particolare a mezz'aria. Il doppio salto e il lancio di aria attraverso vari ostacoli non solo sono talvolta necessari per salvare la vita, ma sono anche super soddisfacenti per staccare.
La morte è permanente in Eredità criminale , il che significa che ogni personaggio dovrà iniziare dall'inizio in una nuova prigione. Tuttavia, nonostante la morte sia permanente, c'è un senso molto sensibile del progresso. Mentre attraversano la prigione, i giocatori raccoglieranno oro uccidendo i nemici, aprendo le casse e distruggendo ogni singolo mobile immaginabile. L'oro viene quindi utilizzato, dopo la morte, per acquistare potenziamenti, equipaggiamento e abilità. L'acquisto di aggiornamenti tramite il sistema tecnico-albero può migliorare ogni statistiche di base del personaggio come la salute e la forza, sbloccare nuove classi, aggiornare le classi esistenti con nuove abilità e molto altro ancora.
Dopo aver trovato vari pezzi di equipaggiamento e rune abilità nel sotterraneo, sono quindi disponibili per l'acquisto. L'equipaggiamento è piuttosto standard: trova, compra ed equipaggia diverse categorie di armature per aumentare le statistiche. Alcuni pezzi hanno abilità extra (come le sanguisughe) attaccate a loro, ma di solito hanno una penalità statica per compensare. Le abilità consistono in cose come aggiungere un altro salto, precipitare, restituire danni dopo essere stati colpiti o volare dritti per un breve periodo di tempo. È possibile equipaggiare cinque rune contemporaneamente e equipaggiare multipli della stessa runa impila l'effetto. In altre parole, equipaggiare cinque rune di salto consentirà al personaggio di saltare cinque volte in aria.
Non solo tutto ciò crea un meraviglioso senso di personalizzazione, ma il fatto che questi acquisti lo siano permanente è ciò che veramente imposta Eredità criminale a parte altri giochi con elementi roguelike. Normalmente, qualsiasi senso di progressione deriva dal semplice apprendimento delle meccaniche del gioco e dalla loro padronanza. Mentre questo aspetto è ancora qui in voga, c'è anche un senso di progressione molto evidente e visibile attraverso tutti questi aggiornamenti. Ciò consente di eseguire anche le corse peggiori qualcosa , facendoli sentire come se ne valesse la pena.
A meno che non muori nella terza stanza. Che ho fatto.
È anche nel migliore interesse del giocatore spendere quanti più soldi possibile prima di entrare nel castello, dal momento che un personaggio di nome Charon si siede fuori dall'ingresso e prenderà tutti i tuoi soldi prima di entrare. Questo incoraggia il giocatore a spendere saggiamente e a sprecare il meno possibile, poiché tutti i soldi non spesi per gli aggiornamenti andranno persi per sempre. È davvero una delle meccaniche più brillanti e semplici che abbia mai incontrato. Si adatta perfettamente al gioco e lo adoro.
L'aspetto pixelato del gioco sembra fantastico, e anche se vorrei che ci fossero più tipi di nemici, quelli che sono lì sono stati progettati meglio. Ad alcuni nemici che altrimenti confinerebbero con quelli generici viene data una personalità propria attraverso l'aspetto e l'animazione che li fa sentire freschi e diversi.
Sebbene non ci siano molte tracce musicali, quelle che il lettore sentirà di più (musica del castello e musica dei menu) sono troppo orecchiabili per il loro bene. Mi sono ritrovato a canticchiarli in ogni momento della giornata senza nemmeno accorgermene. Gli effetti sonori, tuttavia, sono la parte migliore della presentazione. È sempre un buon segno quando puoi sentire qualcosa e sapere esattamente quali tipi di nemici sono nella stanza, anche prima di vederli.
Ci sono stati alcuni difetti visivi durante il gioco che mi sono imbattuto comunque. Di tanto in tanto, gli angoli della stanza avranno una tessera in più che si protende, i nemici si sono generati nei muri e alcuni incantesimi nemici sono rimasti sullo schermo dopo che avrebbero dovuto, evidenziato dal fatto che non hanno più fatto danni quando toccati. Questi sono tutti problemi minori e, ad eccezione di quello precedente, quasi nessun problema.
java che aggiunge elementi a un array
Eredità criminale ha costruito un nido nel mio cervello e probabilmente vivrà lì per un bel po 'di tempo. Anche dopo aver completato il gioco una volta, sento il bisogno di tornare indietro e giocare attraverso la modalità Nuovo gioco +. E dopo, probabilmente passerò alla modalità Nuovo gioco + 2. Questo è, per dirla semplicemente, un vero spasso da suonare. Il senso di progressione, sia tangibile che intangibile, è un fattore di guida molto forte che si sovrappone a un gameplay soddisfacente e molto casuale.
I glitch visivi e la mancanza di varietà nemica fanno ben poco da togliere a quello che è un gioco amorevolmente realizzato diversamente da qualsiasi altro che abbia mai giocato prima. Questo è un gioco che non solo ti farà perdere tempo, ma divorare esso. Se riesci in qualche modo a smettere di giocare dopo una o due corse, allora sei una persona più forte di me. Mi sento ancora come se avessi molto da padroneggiare e non vedo l'ora di farlo per mesi e mesi a venire.