review richard alice
Un'avventura a fuoco lento nella neve
Richard e Alice è, apparentemente, un gioco di avventura. È semplicemente presentato, breve, tariffa indipendente creata dalla squadra di due uomini dell'ex giornalista di giochi Ashton Raze e Lewis Denby. Sotto la sua brevità e semplicità, tuttavia, c'è una storia che mi ha lasciato piuttosto angosciato.
Al termine, un'impresa che ha richiesto solo un paio d'ore, ho dato alla persona più vicina delle sensazioni e molte altre cose che tengo imbottigliato perché sono un uomo burbero a cui non piace piangere. A loro non importava davvero, perché stavano guardando le notizie.
Quindi eccomi qui, voglio dirti le stesse cose, ma non posso, perché ciò renderebbe l'esperienza di suonarla per te un po 'inutile, o almeno meno soddisfacente. Tale è l'orrore di rivedere un titolo con una meccanica estremamente semplice ma una narrazione meravigliosa.
Richard e Alice (PC)
Sviluppatore: Denby Raze
Editore: Denby Raze
Rilascio: 21 febbraio 2013
Prezzo consigliato: $ 5,99
Richard e Alice sono prigionieri, incarcerati in una struttura di emergenza sotterranea. Potrebbe essere peggio; potrebbero essere in superficie, in lotta per sopravvivere in mezzo alla neve e temperature gelide che hanno trasformato gran parte del mondo in un luogo desolato e disperato. Altrove, altre nazioni sono diventate deserti aridi e insopportabilmente caldi - la Terra non sta andando così bene.
Alice è una nuova detenuta, rinchiusa per omicidio, mentre Richard è in prigione da qualche tempo, disertore delle forze armate. La coppia ha poco in comune, con Richard che è un tipo positivo e loquace, mentre Alice lotta con la depressione e devia con il taglio del sarcasmo.
Con nessun altro in giro, altri prigionieri menzionati ma da nessuna parte, i due estranei trascorrono le loro giornate chiacchierando, conoscendosi e condividendo il loro passato. Entrambi sono genitori, colpevoli, e hanno passato molto, ed è attraverso le loro discussioni che impariamo di più sullo stato del mondo, sui loro incarceratori e su come sono arrivati a questo punto.
Nella stessa prigione, Richard è controllato. La sua cella è in realtà piuttosto lussuosa, suddivisa in tre stanze e contenente una doccia, una TV e persino un computer - su cui spesso invia i biglietti al personale della prigione quando le cose vanno male. Non c'è molto da fare in questa prigione, a quanto pare, quindi il gameplay qui è estremamente limitato. La maggior parte è occupata da Richard e Alice che sviluppano un rapporto, rivelando la rottura del governo, le zone sicure in cui i residenti sono mentiti sui pericoli che si trovano all'esterno e lo stato generalmente terribile del mondo.
Alice inizia ad aprirsi al suo nuovo 'amico', e mentre gli racconta come è arrivata qui e come è diventata un'assassina. I giocatori vivono questa esperienza in flashback in cui controllano Alice sulla superficie post-apocalittica innevata.
Il suo unico obiettivo in questi flashback è la cura del suo precoce figlio di cinque anni o, come spesso le ricorda, il figlio di cinque anni e mezzo, Barney. È un barlume di speranza nel gioco altrimenti desolante, che vede tutto come un'opportunità di eccitazione e avventure allegre. Al di là della battuta occasionale condivisa tra Richard e Alice nel presente, è l'unica fonte di leggerezza.
Mentre la coppia madre e figlio tentano di sopravvivere nelle condizioni più estreme, incontrano ogni sorta di orrori, tutti perpetrati da uomini che non sono mai stati visti. L'arte povera rende questi momenti un grande disservizio, e minano la natura grottesca delle cose a cui sono testimoni, ma la scrittura rimane costantemente eccellente e riesce a trasmettere tutto ciò che l'arte non fa.
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Non ci sono veri antagonisti o cattivi qui, solo sopravvissuti spinti a fare cose orribili. Alice fa un appello al giudizio sugli orrori a cui è testimone e su quelli che li hanno commessi, ma a diversi punti sono suggerite prospettive alternative. Prospettive brutte e pragmatiche, ma in un mondo post-apocalittico ghiacciato, sopravvivere richiede terribili sacrifici.
La maggior parte dei puzzle esistono in questi flashback e tendono ad essere logici, ma del tutto troppo convenienti. La narrazione è senza dubbio impegnativa, ma il gameplay è l'esatto contrario. Con così pochi oggetti interattivi, un piccolo inventario per lo più occupato con note scarabocchiate da altri sopravvissuti e puzzle che raramente si estendono su più di un'area, non c'è davvero molto da fare. Risolvere un enigma, d'altra parte, di solito è soddisfacente, non perché fosse complicato, ma perché il risultato è che la storia avanza.
C'è molto testo da leggere, ma Richard e Alice è un'avventura ben ritmata. I momenti di intenso dialogo tra i personaggi titolari vengono interrotti da Richard, sotto il controllo del giocatore, interagendo con la sua stanza, inviando un'e-mail allo staff della prigione, tentando di riparare l'AC, sempre continuando a chiacchierare con Alice, e poi ci sono i flashback che sono ritmo uniformemente dappertutto.
Nonostante sia un racconto, ci sono molti finali e informazioni sottili e facili da perdere Richard e Alice vale almeno un secondo playthrough, qualcosa che ho appena fatto questo pomeriggio. Non è necessario, tuttavia, poiché questa è una storia completa e tutti i finali hanno qualcosa da offrire sia in termini di chiusura che forniscono sia in termini di peso emotivo.
Puzzle non ispirati e arte debole potrebbero scoraggiare alcune persone, ma si perderebbero una storia riflessiva, a combustione lenta, che si apre in qualcosa di toccante, anche se non smette mai di essere desolante.