review remember me
Insane in Remembrane
Nilin è un'errore, e dirige il tuo Sensen per estrarre le tue memorie, con l'aiuto dei suoi Pressens.
No, non sei entrato in una stanza piena di etichette di bottiglie di profumo in disuso, questo è il mondo di Ricordati di me , un mondo in cui le persone possono distruggere qualsiasi ricordo desiderino, eppure tutti hanno scelto di preservare la capacità di parlare in modo totale e totale.
Ricordati di me è un gioco che è, per essere abbastanza onesto, completamente nel suo culo, un gioco in cui la semplicità è vestita in una complessità superficiale, e il significato è un'illusione creata da un cauto senso costruito.
Stranamente, però, non è male. È esageratamente pieno di se stesso, ma c'è da divertirsi attraverso la densità del compiacimento.
Ricordati di me (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Dontnod Entertainment
Editore: Capcom
Rilasciato: 4 giugno 2013 (NA) / 7 giugno 2013 (UE)
Prezzo consigliato: $ 59,99
È il prossimo futuro del 2084 e, come al solito, una società malvagia ha il mondo nella sua morsa dominante. Il colpevole questa volta è MEMORIZE, un'azienda che può impiantare, trasferire ed estrarre ricordi, permettendo alle persone di vivere attraverso gli altri ed eliminare le cose che li sconvolgono. Il mondo intero ne è dipendente, ma MEMORIZZARE è malvagio a causa di motivi e così i terroristi - scusate, Errorists - stanno lavorando per abbatterlo.
Nilin è uno di questi Errorist, un 'Memory Hunter' con il potere di 'Remixare' i ricordi delle persone e alterare le loro esperienze. Memoria rubata da MEMORIZE, lavora con un misterioso benefattore di nome Edge per portare la lotta alla compagnia, riavere indietro il suo passato e liberare il mondo da uno stato di sorveglianza senz'anima.
Ricordati di me' La storia è una sciocchezza, uno svantaggio ostacolato dal fatto che lancia una manciata di concetti al pubblico in una sola volta senza prendersi il tempo di dettagliarne uno. L'intero universo del gioco viene letteralmente spiegato al giocatore in una singola frase affrettata, mentre i personaggi vengono introdotti, forniscono colpi di scena e lasciano la storia in pochi minuti. I membri del cast di supporto sono considerati importanti, le loro storie presentate come emotivamente toccanti, senza che nessuno sforzo venga espulso nel rendere il giocatore effettivamente che su di loro. Quello che avrebbe potuto essere un thriller insegnato diventa invece una raccolta di idee magre e una storia che riesce a non dire assolutamente nulla mentre cerca di raccontarci tutto.
Questo non vuol dire che l'intero modus operandi di Nilin sia inquietante nella migliore delle ipotesi, con l'etica delle menti delle sue persone molestanti non mai adeguatamente messa in discussione. A pochi minuti dall'inizio del gioco, Nilin esegue uno dei suoi Remix e fa qualcosa di legittimamente disgustoso, a un personaggio le cui qualità malvagie sono state effettivamente presentate in modo simpatico.
La sua alterazione della memoria di qualcuno in questo primo caso è stata spaventosa, e ho trascorso l'intero gioco in attesa di vederlo tornare e perseguitarla, eppure non lo ha mai fatto. Uno zoppo tentativo di mostrare il potenziale negativo del potere di Nilin si verifica più avanti nella storia, ma è sorpreso e non fa nulla per impedire ai Remix di continuare. Il protagonista è cattivo quanto, se non peggio, di molti dei cattivi, e mentre ciò avrebbe potuto avere un serio potenziale narrativo, semplicemente non viene affrontato, mentre le azioni di Nilin si dimostrano quasi universalmente eroiche. Li ho trovati immensamente preoccupanti.
È tutto senza senso, ma lo è elegante sciocchezze, almeno. La vera frustrazione dentro Ricordati di me La narrazione sciocca è che il mondo in cui si svolge è magnificamente progettato, mentre le scene individuali e le scene sono impressionanti. Il gioco sa quanto è bello Blade Runner il mondo ispirato è, e ci vuole tempo per mostrarti con ampi angoli di ripresa e bellissimi ritornelli orchestrali. Gli ambienti visivamente affollati sono ricchi di dettagli e la cupa società, con la sua netta differenza tra le aree ricche e quelle abbattute, è evocativa.
Questo è uno di quei giochi in cui la presentazione a livello di superficie è così buona da minacciare di farti dimenticare tutto ciò che hai sperimentato fino a quel momento come un gioco totale. Si porta con tanta fiducia che ti ritrovi a perdonare le parole inventate, i buchi della trama agugliata e la dubbiosità morale incontrollata del protagonista. Potrebbe non piacere la maggior parte di cosa Ricordati di me sta dicendo (gran parte del dialogo mi fa attivamente rabbrividire), ma lo dice così dannatamente bene vuole piacere. In questo modo, lo sviluppatore Dontnod Entertainment ottiene una qualche forma di successo contorto.
Tale perversione si inserisce perfettamente nel gameplay. Come la storia, niente può essere semplice o diretto. Nilin non combatte solo con attacchi combo, usa Pressens. Non ha abilità speciali, ha S-Pressens. Non importa che lo siano davvero, quando li fai bollire, solo attacchi regolari e attacchi speciali. Ricordati di me La pomposità è tale che persino le idee più semplici e consolidate per i videogiochi sono vestite con lenzuola pregiate e vendute a noi come misteri esotici di un Nuovo Mondo.
Il combattimento invita i giocatori a 'creare' le proprie 'combinazioni' entrando nel Combo Lab, un meccanismo molto più semplicistico di quanto indichino le prime impressioni. Nilin combatte usando semplici calci e pugni, ciascuno legato a un singolo pulsante. Nel Lab Combo, puoi mettere insieme questi attacchi - scusa, Pressens - sbloccandoli e aggiungendoli a una catena di attacchi. Anche se potresti pensare che questo ti dia assoluta libertà in ciò che incateni insieme, non vale nulla ci sono solo quattro stringhe combo reali nel gioco e non puoi scegliere cosa va dove. È possibile selezionare solo il genere del pugno o del calcio che dai, non di quello che dai o di quando.
Per semplificare, diamo un'occhiata alla prima catena d'attacco acquisita da Nilin: una combinazione a tre pugni standard, che sul controller Xbox 360 sarebbe tre tocchi del pulsante X. Non potrai mai alterare i fondamenti di questa combo. Saranno sempre tre pugni. Una scelta è disponibile nei tre tipi di Pressens disponibili: quelli che infliggono danni extra, quelli che riguadagnano salute e quelli che riducono il tempo di recupero delle abilità di S-Pressen. Puoi sbloccare questi attacchi nel corso del gioco e mescolare e abbinare il loro posizionamento, ma è un sistema controllato con molta attenzione, con sblocchi lineari e un'agenzia di giocatori molto piccola. La tua libertà arriva se vuoi un certo pugno per riguadagnare salute o infliggere danni extra, ma sarà sempre un pugno. Non puoi modificare la pressione dei pulsanti o creare i tuoi attacchi.
L'unico scopo del Combo Lab sembra essere quello di fare Ricordati di me semplicemente Guarda più coinvolgente, piuttosto che essere Di Più. Almeno è tematicamente coerente.
Ciò che equivale a tutto ciò è un sistema di combattimento che prende diversi spunti dal Batman: Arkham serie, tentando di creare combattimenti a flusso libero basati sull'anticipazione e sull'evitare gli attacchi nemici prima di contrattaccare. Sfortunatamente, i controlli sono molto più rigidi qui e l'enfasi sul concatenare lunghe combo è frustrante grazie alla folla di nemici, al targeting automatico perpetuamente confuso di Nilin e alla rottura delle combo ogni volta che attacca l'avversario sbagliato o schiva (il gioco conserva combo brevi quando ho schivato, ma non più lunghi, ho trovato).
Quello che promette di essere un sistema avvincente e fluido diventa confuso, pieno di una sovrabbondanza di informazioni visive, catene combo ponderose che richiedono troppa concentrazione mentre si cerca di evitare gli avversari e nemici che amano sciamare intorno a Nilin e fare tiri a segno economici. Questo è prima che sblocchi un attacco a distanza e inizi a combattere nemici che possono essere colpiti solo con proiettili, che si accumulano tra i combattenti a mischia che continuano a intromettersi.
Tutto ciò suona come un vero svantaggio, ma a volte, il caos contorto di uno schema funziona davvero. Se riesci a inchiodare il tempismo di una combo e tenerlo cronometrato tra tutte le altre cazzate che il gioco ti sta lanciando, Ricordati di me raggiunge il senso di eleganza per cui è disperato e il bilanciamento dei propri attacchi dannosi e rigenerativi è abbastanza soddisfacente. Passare a una combo orientata maggiormente al recupero della salute dopo aver sparato, prima di tornare alle mosse letali è fantastico quando tutto si riunisce.
Per ottenere il massimo dal sistema è necessario accettare che le combo lunghe saranno rare, e che se Nilin decide di colpire il nemico sbagliato, dovrai lavorare con quello piuttosto che combatterlo. Richiede la comprensione del fatto che la maggior parte delle informazioni visive sullo schermo è più chiara e tutto ciò che conta sono punti esclamativi rossi che ti dicono di schivare. È necessario sapere che Nilin non sarà il personaggio più reattivo e compensare ciò. Una volta che ci si abitua alla leggerezza, c'è molto divertimento. Ci vuole solo un lotto di abituarsi e oltre la metà del gioco potrebbe essere finita prima che scatti finalmente per un giocatore.
Gli S-Pressens aiutano sicuramente a rendere le cose divertenti. Sbloccato quando Nilin eroga o riceve abbastanza danni, questi attacchi visivamente impressionanti hanno una gamma di effetti, come fare combo fulminei o stordire tutti i nemici in un'area. Successivamente S-Pressens le permette di piazzare bombe sugli avversari o di far girare i robot d'attacco contro i loro padroni prima di autodistruggersi. Una grande parte del combattimento consiste nell'utilizzare i Pressens di ricarica per far fluire gli S-Pressens, il che può essere molto gratificante.
Quando non sta picchiando Leapers mutati o esecutori corporativi, Nilin si arrampica sulle pareti, luccica lungo le sporgenze e generalmente si arrampica per raggiungere l'area di combattimento verso l'area di combattimento. Il suo percorso è opportunamente segnalato in modo da non poter mai perdersi davvero, e la più grande minaccia che i giocatori affrontano durante queste sezioni è dai controlli contorti che spesso vengono gettati in disordine dalla telecamera, e vedere Nilin camminare a singhiozzo anziché fare passi naturali. Non è incontrollabile e alla fine ci si abitua ai suoi movimenti sussultanti, ma per almeno le prime ore, l'ho trovata a disagio da utilizzare.
domanda di intervista di test del software per esperti
Ricordati di me non è un gioco molto impegnativo, e compensa in segmenti non di combattimento cercando di tendere un'imboscata al giocatore con trappole mortali. È possibile svoltare un angolo e percorrere a destra il percorso di un drone sentinella uccisione di un colpo, oppure saltare improvvisamente su una passerella elettrificata senza preavviso. Questi momenti non sono terribilmente frequenti, ma si presentano di tanto in tanto solo per introdurre un piccolo tentativo di errore, un problema reso più aggravante dai lunghi tempi di ricarica del checkpoint.
Le abilità di Nilin come cacciatore di memorie vengono utilizzate in molti modi, in particolare il Remixing della memoria. In vari punti predeterminati del gioco, i giocatori sono invitati a invadere la testa di un personaggio e distorcere il modo in cui ricordano determinati eventi. Il piano è quello di cambiare i momenti salienti della vita di una persona per alterarne la disposizione, una tattica non trattata con l'orrore che merita.
In termini di gioco, il remix comporta la visione di un filmato, quindi il riavvolgimento attraverso di esso per trovare anomalie sfruttabili. Ad esempio, un problema tecnico può consentire di allentare le cinghie sulla barella di un paziente mentale o rimuovere la cintura di sicurezza di qualcuno in un'auto. Alcuni dei glitch sono aringhe rosse, altri portano al risultato sbagliato. Trovare i giusti cambiamenti ambientali per ottenere il risultato desiderato (ad esempio, far credere a qualcuno che una persona cara sia stata uccisa da una determinata persona) cambierà il modo in cui una persona si comporta. È un'idea intelligente che, come in questo gioco, è più stile che sostanza, data la sua natura lineare e la sua opaca praticità. Molto di più avrebbe potuto essere fatto con questa idea, ma come con le implicazioni morali, Ricordati di me sorprende il concetto.
Altrove, il nostro 'eroe' può rubare ricordi e attivare 'Remembranes' per vedere una versione spettrale di un personaggio e apprenderne i segreti. Ancora una volta, è una premessa interessante che, quando messa in pratica, equivale a molto poco. In questo caso, segui semplicemente i fantasmi in diversi corridoi mentre mormorano indizi enigmistici o ti guidano attraverso territori pericolosi. Queste sequenze, come Remixing, sono piuttosto lente e noiose.
È già stato detto nelle anteprime che Ricordati di me è più divertente da guardare che giocare, e potrebbe essere abbastanza vero. Con le sue animazioni fluide, lo stile artistico accattivante e gli effetti visivi deliziosi, per non parlare della straordinaria colonna sonora, questa è una cosa straordinaria da vedere in movimento. Il combattimento in particolare sembra fluente e coinvolgente, ma solo sembra quel modo. Le mani che dettano l'azione riceveranno un'esperienza goffa e sciatta scollegata dall'azione sullo schermo. Allo stesso modo, i remix di memoria possono sembrare affascinanti a prima vista, ma per il giocatore, è un processo stanco di riavvolgere lo stesso vecchio filmato per selezionare oggetti predeterminati.
Ricordati di me non è un brutto gioco, devo rinforzare. Può essere gratificante quando funziona, e nel complesso vale la pena provare gli appassionati di azione o quelli che cercano qualcosa che almeno sembra diverso dal solito eccesso di titoli per console. È, tuttavia, un gioco superficiale, che maschera la sua vapidità con parole false e nuovi modi di fornire vecchi concetti. È uno di quei giochi che hanno la convinzione che avere semplicemente un'idea sia sufficiente, senza spendere lo sforzo richiesto per fare grandi cose con le idee in questione. Come storia, ha paura di affrontare le implicazioni delle azioni del suo protagonista. Come gioco, rifiuta di rendere i suoi controlli eleganti come i suoi elementi visivi.
Uno deve applaudire Ricordati di me Il desiderio di essere qualcosa di più del normale videogioco, ma il desiderio non ha valore da solo. Se avesse trascorso più tempo a essere unico e interessante, invece di lavorare così duramente solo per guardarlo, e se avesse davvero creato un sistema di combattimento profondo e avvincente invece di prenderne uno vecchio e vestirlo come qualcosa di diverso, noi avrebbe potuto davvero avere un gioco brillante nelle nostre mani.
Così com'è, Ricordati di me è un gioco che offre dalle sei alle otto ore di intrattenimento usa e getta che definisce la pretenziosità e sarà dimenticato in un passare del tempo insignificante.