review recore
Energia potenziale e sprecata
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( Aggiornare: Ecco uno sguardo al massiccio aggiornamento di revisione 'Definitive Edition', pubblicato a settembre 2017. Questo contenuto è gratuito per i proprietari esistenti.)
'Sono quei core che ti appesantiscono', Recore L 'antagonista chiede verso la fine del gioco. Che gli sviluppatori lo realizzino o meno, è un po 'appropriato di meta-commento. Recore è pieno di idee - alcune grandi e altre no - e il loro peso collettivo abbatte tutto.
Recore è un ottimo esempio di ciò che accade quando un gioco è costruito su solide fondamenta ma è rovinato da un cattivo design. Per un po ', quella fondazione rimane stabile. Quindi, inizia a mostrare alcune crepe. Alla fine, tutto si sbriciola.
Recore (PC, Xbox One (rivisto)
Sviluppatore: Comcept, Armature Studios
Editore: Microsoft Studios
Rilasciato: 13 settembre 2016
Prezzo consigliato: $ 39,99
Almeno questo sgretolamento è tematicamente coerente con ciò che sta accadendo Recore l 'universo. La Terra ha preso una piega in peggio, quindi l'umanità ha avviato un progetto di terraformazione sul Nuovo Eden nella speranza di renderlo abitabile un giorno. La protagonista Joule Adams si sveglia dal pianto dormiente e scopre che tutto è andato storto. Le macchine funzionano male ed è forse l'unica rimasta umana.
La storia tratta di grandi concetti. A livello macro, si tratta della ricerca di Joule di capire esattamente perché sta succedendo tutto questo. Sabotaggio, omicidio, ribellione: sono tutti motivi ovvi. La cinematografia e il dialogo trasmettono tutti in modo appropriato una situazione terribile, che sta andando fuori controllo.
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Ma, minuto per minuto di Recore equivale a quasi nulla oltre alle ricerche di recupero. Quasi tutti i progressi vengono murati raccogliendo qualcosa da fare. 'Trova due nuclei per aprire questa porta'. 'Raccogli le quattro parti del robot per imparare a volare'. Recore cade rapidamente in un loop di gioco ripetitivo da cui non si interrompe mai veramente. Ancora più importante, quel ciclo non rende mai giustizia alla narrativa.
Tutto questo collezionismo è spinto da due sistemi principali: platform e combattimento. Il platform è uno dei Recore la meccanica più brillante. In ogni momento, Joule ha un doppio salto e un trattino in avanti. Nonostante copra lunghe distanze e salti verso bersagli in movimento, Joule è sempre incredibilmente facile da controllare. L'atterraggio mentre trasporta molto slancio funziona sorprendentemente il più delle volte.
Il combattimento è altrettanto grande, ma solo all'inizio. Questo è uno sparatutto in terza persona con una leggera inclinazione di puzzle. I robot attaccanti sono di diversi colori. Con la semplice pressione di un pulsante direzionale, il fucile di Joule abbina quel colore per infliggere danni extra. Ha anche un rampino che può strappare i nuclei dai nemici che sono a corto di salute attraverso un minigioco di tiro alla fune.
Inizialmente, questo è un piacere. Ma sfortunatamente sfinisce rapidamente il suo benvenuto. Recore Gli incontri non si evolvono mai veramente. Man mano che il gioco procede, sono le stesse battaglie con i robot di livello superiore e che infliggono più danni, ma sei anche di livello superiore e infliggono più danni. Complessivamente, il combattimento è estremamente frequente. Diventa noioso molto prima che il gioco finisca.
Questi sono i sistemi importanti, ma Recore E 'pieno di molti altri che non escono mai del tutto. Joule è accompagnata da robot che fa amicizia, salva o costruisce durante il suo viaggio. Possono essere usati per attraversare l'ambiente o per aiutare in combattimento. Sono inestimabili e sono la parte principale del gioco.
A casa, Joule può usare le risorse sui suoi amici robot. Poiché non esiste alcun controllo sul suo percorso di aggiornamento, questo è l'unico esempio di Recore offrire qualsiasi agenzia per quanto riguarda il miglioramento. Alcune opzioni sono: creazione di nuove parti del corpo per i robot, equipaggiamento di un insieme di quegli arti, potenziamento passivo aggiornando i loro nuclei e combinando artisti del calibro di molte guarnizioni difettose per rendere meno guarnizioni migliori.
Ma (e mi sento di dirlo molto), non equivale mai a molto. Non l'aggiornamento dei robot sembra funzionare bene. Sono ancora abbastanza efficienti in combattimento. Forse sarebbero leggermente migliori, ma non c'è modo di confrontare i due scenari. Devi solo fidarti che probabilmente sono leggermente migliorati.
Allo stesso modo, c'è la possibilità di cambiare i core tra i robot. Ad esempio, il nucleo del cane Mack potrebbe essere messo in Duncan la scimmia, e quindi la scimmia sarebbe Mack. Recore non lo spiega mai ed è estremamente stonante. Pensavo di aver colpito un bug di gioco dopo aver guadagnato il mio quarto robot perché Duncan era improvvisamente qualcun altro e non potevo più equipaggiarlo. È chiaro che questo doveva essere un'enfasi molto più grande per Recore , ma l'idea è stata per lo più scartata da qualche parte lungo la strada.
Tutti questi sistemi potrebbero rendere tollerabile, se non gonfio, un gioco, ma il disprezzo sfrenato degli sviluppatori per il tempo del pubblico è un problema (indipendentemente dal fatto che i tempi di caricamento possono richiedere fino a due minuti su Xbox One). Per la maggior parte, Recore fa avanzare il giocatore a un ritmo costante. Semplicemente giocando i livelli del percorso critico Joule up in un modo che sia gestibile con le sfide che saranno presto presentate. Ci sono alcuni casi di macinatura minore, ma per lo più va bene.
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Quindi una volta Recore inizia i suoi eventi di fine gioco, gli sviluppatori ti inviano nel mondo aperto diverse volte separate per finire la storia. Ogni viaggio richiede la ricerca di altri cinque Prismatic Core, il più prezioso da collezione del gioco. Ottenere un Prismatic Core è un evento degno di nota. Ad un tratto, Recore vuole che tu ne trovi 40 in totale ( Correzione: 45). È un numero ridicolo se si considera che il giocatore è stato posizionato per raccoglierne forse 15-20 a quel punto, spesso attraverso eventi della storia.
Ciò equivale a un fraintendimento fondamentale di ciò che dovrebbe essere un gioco a mondo aperto. Dare al giocatore la possibilità di setacciare ogni angolo per oggetti da collezione è un metodo praticabile di design del gioco non strutturato. Ma richiedere loro di farlo per finire il gioco (con una mappa quasi senza valore, per l'avvio) è imperdonabile. Se hai ancora avuto la buona volontà immagazzinata per Recore , molto probabilmente sparirà quando arriverai qui.
È tutto un peccato perché Recore mostra così tante promesse nei suoi orari di apertura. È facile immaginare un modo in cui tutte quelle idee possano manifestarsi in qualcosa di grande. Non lo fanno, però. Invece, è solo un miscuglio di meccaniche che non si agitano mai, un gameplay che diventa stantio troppo rapidamente e un design offensivo. Fallimento del sistema.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Dale North, ex dipendente di Destructoid, ha contribuito alla colonna sonora. Come sempre, nessuna valutazione personale è stata presa in considerazione in questa valutazione.)