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La realtà ricaricata
Il realismo nei videogiochi è una cosa complicata, soprattutto quando si tratta di sparatutto in prima persona. Certo, rigenerare la salute non ha senso, ma è ancora una meccanica di gioco abbastanza decente e amata se usata correttamente. In effetti, quando si considera un gioco FPS 'realistico', sembra quasi che nulla di tutto ciò sia divertente.
Principalmente, ricaricare richiederebbe lavoro, sparare una volta potrebbe significare la morte e mirare sarebbe probabilmente un dolore nel culo. Creato in soli sette giorni, Ricevitore fa tutte queste cose e il risultato è una delle esperienze FPS più soddisfacenti che abbia mai avuto.
Ricevitore (Windows (rivisto), Mac, Linux)
Sviluppatore: Wolfire Games
Editore: Wolfire Games
Data di uscita: 18 giugno 2012
Prezzo consigliato: $ 4,99
La trama di Ricevitore si svolge in modo piuttosto non tradizionale. Ci sono undici nastri a cassetta sparsi sulla mappa e ognuno elabora la trama. Il fatto è che è molto facile morire Ricevitore e il livello viene generato casualmente ogni volta, non esiste un ordine prestabilito per questi nastri a cassetta.
Ciò che finisce per accadere è che il giocatore sarà in grado di mettere insieme il retroscena di questo strano mondo cyber-punk su vari playthrough, invece che in una corsa incredibile. I nastri parlano di cosa sia un 'Ricevitore', di come funzionano le torrette nemiche e si funge da tutorial contestualizzato davvero interessante per giocare. Speriamo che lo trovi presto!
Aspettati di morire molto Ricevitore , poiché un singolo proiettile causerà la fine di una partita e la fine del gioco. Non c'è nemmeno salvataggio; il giocatore inizierà ogni volta dall'inizio. I nemici sono disponibili solo in due tipi: torrette fisse e robot taser volanti. A proposito, questi robot taser volanti sono cretini. Entrambi i tipi di nemici possono essere eliminati con un singolo proiettile ben posizionato, ma spetta al giocatore sapere esattamente dove mirare e anche in questo caso ci vorrà qualche abilità per inchiodare l'esecuzione.
Il gioco termina quando tutti gli undici nastri vengono raccolti in una sola corsa, ma buona fortuna. Ci vorrà una notevole quantità di dedizione e pratica solo per sopravvivere per qualsiasi periodo di tempo, figuriamoci abbastanza a lungo per trovare ogni cassetta.
Al primo avvio di una corsa Ricevitore , tutto ciò che è garantito è che avrai una delle tre pistole e alcuni munizioni. Se sei fortunato, inizierai anche con una torcia, ma in caso contrario dipenderà da te trovarne uno sulla mappa. La torcia può esaurire le batterie, ma è probabile che la morte arriverà prima che ciò accada.
Le tre pistole - in particolare una Smith & Wesson Revolver, una Colt 1911 e una Glock 17 - controllano in modo completamente diverso l'una dall'altra ed è incredibilmente importante sapere come usare ognuna. Ogni pistola ha un sistema di ricarica piuttosto complicato in atto; semplicemente premendo il tasto R non sarà sufficiente.
Per ricaricare il revolver, premere il tasto E per rimuovere la camera, quindi tenere premuto il tasto V per estrarre i bossoli dalla camera. Oh, ma a volte sparare un proiettile può causare l'espansione dell'involucro, nel qual caso è necessario toccare alcune volte il tasto V per scuoterlo. Una volta che i bossoli sono usciti, premendo il tasto Z si inserirà un proiettile, quindi premendolo sei volte si inseriranno sei nuovi proiettili. Alla fine, premendo il tasto R si ripristina la camera, ora con i proiettili pronti a sparare. Ruotare la rotellina del mouse farà girare la camera, ma non ha molto uso pratico.
A proposito, il revolver è la pistola più semplice da ricaricare.
Ricaricare con successo una pistola per la prima volta attraverso la pura memoria muscolare è facilmente uno dei più grandi sentimenti nei giochi. Aggiunge anche molta pressione a situazioni già stressanti, dal momento che ricaricare con la schiena contro il muro e un robot jerk volante in faccia non è esattamente facile.
in unix, il permesso di accesso w (scrittura) lo consente
Il momento in cui ho saputo che questo gioco era qualcosa di speciale è durato circa 10 secondi, ma sembrava più un'eternità. Mentre sbirciavo la testa da una porta in un'area aperta, ho sentito il * bip * che ogni robot emette mentre ti rileva, mandandomi immediatamente in uno stato spaventato. Tuttavia, ho mantenuto la calma, ho puntato la pistola contro il robot volante e ho premuto il grilletto.
*clic*
Oddio, avevo dimenticato di controllare la canna del mio revolver per assicurarmi di avere più proiettili. Non avevo contato i miei colpi e mi stava mordendo il sedere. Il mio atteggiamento di calma si è rapidamente trasformato in un panico totale. Mentre mi voltavo e correvo nella direzione opposta toccando rapidamente il tasto W, scossi la camera, svuotai gli involucri (senza problemi, per fortuna), e schiacciai rapidamente il tasto Z per inserire nuovi proiettili. Spingendo indietro la camera, mi voltai e misi un solo proiettile in quel pezzo di metallo volante, posandolo per sempre.
Può sembrare schiacciante solo ricaricare una pistola, ma il gioco include un overlay di controllo che mostra tutte le possibili azioni per la pistola attualmente in mano. Ha anche un po 'di AI per evidenziare quali tasti sono utilizzabili dallo stato in cui si trova attualmente la pistola. Usando di nuovo il revolver come esempio, una volta che la camera è fuori, la sovrapposizione dei controlli evidenzierà le azioni possibili ora che la camera è fuori , come premere il tasto Z per inserire più proiettili nella camera.
Come accennato in precedenza, la mappa viene generata casualmente ogni volta, quindi la memorizzazione del layout non ti porterà lontano Ricevitore . Un sacco di pezzi della mappa sarà visto più e più volte, però; saranno solo in luoghi diversi. Diventa un po 'noioso vedere le stesse posizioni riutilizzate più volte durante vari tentativi, quindi più tipi di camere aggiungerebbero sicuramente molto alla sensazione dell'ambiente.
Ci sono anche alcune aree della mappa che non sono così raffinate come dovrebbero essere. È possibile rimanere bloccati sotto alcune scale e alcune scale richiedono il salto per superare il gradino più alto. Cadere troppo lontano comporterà anche la morte, ma a volte 'troppo lontano' non è affatto lontano e sembra un po 'strano. Consiglierei sempre di salire le scale, anche con i loro difetti, solo per sicurezza.
Il gioco ha uno stile artistico semplice, che utilizza modelli a basso poligono e trame a un colore per quasi tutto. Non sembra affatto male, e in effetti l'estetica piuttosto blanda aggiunge molto al tono del gioco. L'illuminazione è la vera stella degli elementi visivi, poiché alcune aree sono nere come la pece e richiedono una torcia per navigare, mentre altre sono illuminate in vari colori dalle luci circostanti. Sembra un po 'ruvido, certo, ma è quasi impercettibile durante il calore dell'azione.
Il suono, come il gameplay, è autentico e soddisfacente. Le orecchie di un giocatore sono probabilmente la più grande risorsa che hanno Ricevitore . Entrambi i tipi di nemici emettono un segnale acustico quando rilevano il giocatore, quindi sbirciare in una nuova stanza e sentire un segnale acustico farà due cose per il giocatore: dire loro di sostenere l'inferno mentre contemporaneamente instillano paura nel loro cuore.
Vorrei che ci fosse altro da fare vedere nel gioco, però. I due tipi nemici, pur essendo individualmente stimolanti e distinti l'uno dall'altro, non si qualificano esattamente come la migliore varietà. Il gioco trarrebbe grandi benefici dall'avere più tipi di nemici e da alcuni tipi di stanza. Ma hey, è un gioco da $ 5 realizzato in una settimana, quindi taglierò un po 'il Wolfire.
Proprio come il skate. e Cacciatore di mostri franchising, Ricevitore si concentra sulla padronanza del giocatore delle meccaniche uniche del gioco. Ci vorrà del tempo e dedizione per 'dominare' veramente il gioco, soprattutto considerando che ogni pistola richiede al giocatore di passare molto tempo con essa solo per capire come ricaricare quella dannata cosa.
Allo stesso modo, Ricevitore è uno di quei giochi che si sente così incredibilmente soddisfacente una volta che è stato finalmente compreso e tutto fa clic. Poi ti ricordi che un gruppo di persone di talento ce l'hanno fatta in una settimana e ti chiedi cosa stai facendo esattamente nella tua vita.