review prototype
Radical Entertainment's Prototipo è passato molto tempo. La promessa di un massacro che cambia forma in un mondo aperto è stata accolta con un pari mix di eccitazione e trepidazione da parte dei giocatori, ma il gioco è finalmente uscito e il giudizio può essere lanciato. Un gioco con un antieroe come Alex Mercer potrebbe andare in entrambi i modi: potrebbe essere un gioco deliziosamente violento pieno di divertimento incessante, o potrebbe essere un casino frustrante e non lucidato di potenziale sprecato.
Naturalmente, sono entrambi. Continua a leggere come recensione di Jim Sterling, Conrad Zimmerman e Brad Nicholson Prototipo . Il credito completo per la nostra recensione video va interamente a Rey.
Prototipo: (Xbox 360 (rivisto), PlayStation 3, PC)
Sviluppatore: Radical Entertainment
Editore: Activision
Rilasciato: 9 giugno 2009
Prezzo consigliato: $ 59,99
Jim Sterling:
Alex Mercer si sveglia in un obitorio per scoprire che qualcosa non va. La città di New York è stata infettata da un virus che sta trasformando i suoi abitanti in mostri, e Mercer sembra essere al centro di tutto, rendendo un nemico dell'esercito e una misteriosa organizzazione nota come Blackwatch. Si ritrova anche in possesso di abilità sovrumane, tra cui il potere di assorbire la materia vivente e cambiare di conseguenza la sua forma.
La storia è una tipica 'trama oscura per creare un'arma biologica andata male', ma è consegnata con stile e contiene alcuni piccoli colpi di scena sorprendenti qua e là. La campagna principale ti darà la maggior parte del racconto, ma è solo attraverso la compilazione della 'Web of Intrigue' che Alex metterà insieme il puzzle completo. Mercer non solo consuma i corpi delle persone, ma prende anche le loro menti, permettendogli di apprendere nuove abilità e informazioni. Intorno alla città ci sono persone con conoscenza della cospirazione, e se Alex le assorbe, sa quello che sanno.
La rete di intrighi è un piccolo sistema intelligente e unico che, sebbene non sia una forma rivoluzionaria di esposizione, mantiene il gioco piuttosto interessante. Scoprire, cacciare e ingerire obiettivi rimane divertente durante il gioco e alcune scene davvero interessanti possono essere sbloccate nel farlo. È un peccato che i personaggi non siano molto convincenti. Mi sarebbe piaciuto che Mercer fosse più sardonico, soprattutto perché ogni tanto mostra lampi di personalità, con un ghigno malvagio o un vanto spavaldo. Sfortunatamente, spende così tanto gioco gemendo e fumando che è difficile trovarlo simpatico come deve essere un protagonista amorale.
Certo, a nessuno importa pure molto sulla storia quando c'è da uccidere, e il volume della morte in offerta è sconcertante. Alex è un mutaforma, e questo significa naturalmente che si trasformerà in ogni sorta di armi viziose e sadiche. Man mano che Alex acquisisce esperienza e ottiene aggiornamenti, sarà in grado di trasformare le sue braccia in artigli, martelli, fruste e lame. Ogni nuovo potere di combattimento porta con sé il proprio set di potenziamenti e mosse speciali, e Prototipo cerca di premiare costantemente i giocatori, mostrandoli con i cosiddetti 'Punti Evoluzione' e servendo costantemente nuove abilità per sbloccare.
Oltre al combattimento, Alex è anche abbastanza abile nel muoversi per la città. Tenendo premuto un pulsante sulla spalla, Alex salterà e salterà automaticamente sulle auto, spingerà tra la folla e precipiterà sugli edifici. Nonostante la semplicità dell'input, rimane immensamente divertente avere Alex che lo strappa attraverso la città in modo così fluido. Una volta che i giocatori accedono alle abilità Glide e Air Dash, il movimento diventa più interattivo e ancora più divertente.
Ironia della sorte, forse i momenti più divertenti di Prototipo si trovano durante il tempo morto tra i combattimenti. È in atto un rudimentale sistema stealth che sfrutta la capacità di Alex di fondersi con civili e soldati. Consumare un membro dell'esercito consente ad Alex di entrare nelle basi militari e può approfondire ulteriormente se segue di soppiatto e consuma un comandante di base. Anche se non veramente invisibile , è incredibilmente divertente vagare tra i tuoi nemici ignari e idioti. Diventa decisamente divertente quando si sblocca l'abilità 'Patsy', guadagnando il potere di accusare altri soldati di essere te, per cui verrà ucciso dai suoi ex alleati.
Tanto divertente quanto Prototipo è, tuttavia, ha i suoi momenti frustranti. Molti di loro. Alcune delle missioni secondarie hanno limiti di tempo considerevolmente stretti, ma il sistema di controllo è troppo lento per affrontarle. Far correre Alex automaticamente sugli edifici è fantastico quando non hai fretta, ma è troppo ingombrante quando devi andare da qualche parte in fretta, e la mappa del gioco non è molto utile per aiutarti a trovare una posizione in un pizzico, soprattutto perché spesso fa apparire gli obiettivi più vicini di quanto non siano. Un certo numero di nemici è anche esasperante da affrontare, in grado di scrollare di dosso i tuoi attacchi ma inchiodarti con i propri e spezzare le tue combo, e di tanto in tanto verrai sommerso da nemici specializzati nel contrastare tutto ciò che puoi fare, che finisce per essere più irritante che stimolante.
A volte il gioco soffre semplicemente di provare a fare troppo. Dirottare i veicoli può essere difficile perché ci sono così tante opzioni che rischi di fare la cosa sbagliata a Mercer e farcela. Lo stesso vale quando si tratta di afferrare i nemici. A volte ho ucciso un obiettivo di consumo cruciale perché Mercer è difficile da controllare (è quando altri nemici non l'hanno accidentalmente ucciso per me). Il semplice volume di abilità è anche un dolore nel culo da cui scegliere, con una ruota a cui accedi in tempo di proiettile. Trovare l'abilità giusta in un attimo è fastidioso e una volta sbloccato il potere della Lama, probabilmente vorrai semplicemente restare con esso, annullando del tutto gli altri poteri. Riservare un pulsante per una selezione a scorrimento semplificata sarebbe stata una buona opzione per rendere un po 'più semplice cambiare marcia al volo.
Alcune parole dovrebbero anche essere riservate al terribile sistema di targeting del gioco. Mercer può agganciarsi ai nemici con un clic di un grilletto e scorrere i bersagli con un semplice tocco della levetta destra. Sfortunatamente, il gioco decide qual è il nemico 'più pericoloso' e si blocca su quello per primo, anche se il nemico più pericoloso è una base innocua a diverse miglia di distanza e non gli elicotteri che sono a un metro di distanza e ti sparano addosso. Inoltre, ci si abitua così tanto a usare la levetta destra come controllo della fotocamera, che diventa un dolore nel culo ricordare di non cambiare accidentalmente i bersagli mentre si è bloccati.
Prototipo ha problemi. Molti problemi. Fortunatamente, è anche uno dei giochi più divertenti ed emozionanti usciti da un po '. I suoi difetti impediscono al gioco di essere considerato superbo, ma è un vero spasso e c'è così tanto da giocare che rimane un grande titolo. Anche le ripetitive missioni secondarie si sentono fresche semplicemente perché Alex ha tanti giocattoli a sua disposizione. Se sei un fan della violenza disinibita o ti piace andare in giro con le teste di grugniti militari senza volto, allora vale sicuramente la pena prenderlo.
Punteggio: 8.0
coda di array circolare c ++
Brad Nicholson:
Non vuoi stringere la mano di Alex Mercer. Non è un bravo ragazzo. Non ha tratti che una persona possa trovare adorabili o ammirevoli, né la sua storia di vendetta ispira empatia. Mentre giocavo Prototipo , Ho pensato di capire chi fosse Alex Mercer: un maniaco intenzionato a distruggere se stesso e le cose che amava. Una rivelazione tardiva della trama non ha fatto nulla per cancellare la sua immagine sporca dalla mia mente.
La noncuranza da parte di Mercer della morale era un punto alto per me. Ha fatto Prototipo giocabile.
Alla fine di ogni missione o confronto con i militari, un conteggio mi ha informato del costo delle mie azioni. Raramente questo conteggio - specialmente verso la fine del gioco - mi ha detto che non ho ucciso gli innocenti. In effetti, di solito uccidevo più civili di quanti ne avessi fatti militari o esseri umani 'infetti'. Se fossi costretto a prendermi cura di ogni Toyota che ho schiacciato o penalizzato per ogni anima che ho consumato per la salute, il gioco sarebbe stato ingiocabile. Prototipo è troppo popolato di deboli.
Sebbene fosse probabilmente una semplice decisione di progettazione, mi sono ritrovato consumato dall'appetito di Mercer per la distruzione, la sua spavalderia antieroe. Di tanto in tanto, mi sentivo come se stessi controllando di nuovo Riddick, tranne che Mercer non mostra forza brutale o dissociazione. È un personaggio di The Crow, deciso a vendicarsi e pentirsi di avergli strappato qualcosa in una vita passata. Perfino la sua cadenza mi parlava così parallelamente.
Prototipo fa un ottimo lavoro illustrando i poteri bizzarri di Mercer e la sua capacità di annientare. L'inquinamento nero che consuma e si insinua nel suo corpo mentre evoca i suoi poteri oscuri è un bel tocco: fa ogni salto tra edifici, ogni veicolo in frantumi o edificio molto più emotivamente potente. L'orizzonte talvolta arrossato, il progressivo peggioramento delle infrastrutture della città e le persone contorte che lo aiutano nella sua ricerca sono la cornice perfetta per la violenza e il disprezzo di Mercer.
Tuttavia, per quanto brillante sia la presentazione, non compensa le meccaniche rotte del gioco.
Mercer è un tipo particolarmente veloce, e spesso mi ritrovavo a litigare con la macchina fotografica ogni volta che ero costretto a fare inversioni aeree, rapidi salti dagli attacchi o persino iniziare il combattimento prima che il gioco mi credesse pronto. In poche parole, ho trovato la macchina fotografica troppo lenta per Mercer - un problema considerando il ritmo di battaglia del gioco che spesso mi ha fatto combattere innumerevoli criminali contemporaneamente con una varietà di poteri che richiedono velocità.
Ho anche lottato con il sistema combinato del gioco, che è una combinazione di semplici pressioni di pulsanti. Oltre al foraggio, i mostri complessi del gioco si rifiutano di permetterti di compiere più di una o due azioni prima che si riversino in un ciclo di attacchi che possono schiacciare Mercer in pochi secondi. Quindi, sei costretto ad azioni di attacco rapido che non sono efficaci sui nemici più pesanti. Questo non sarebbe esattamente un problema se diversi nemici - spesso di grande varietà - non mi circondassero costantemente.
Inoltre, le combinazioni di attacco più pesanti sono spesso avviate con gli stessi pulsanti premuti per fare altre cose. C'è stata una battaglia tra boss verso la seconda metà del gioco in cui ho trovato questo sistema combinato miope particolarmente frustrante: Prototipo si aspettava che io eseguissi una manovra speciale in un lasso di tempo incredibilmente breve. Anche se ho premuto i due pulsanti richiesti per l'attacco, spesso mi riversavo in una serie di colpi rapidi: l'azione sbagliata. Di conseguenza, la mia salute sarebbe notevolmente diminuita o occasionalmente massacrata in pochi secondi.
Il boss combatte Prototipo sono goffi e non ti permettono di giocare nel modo in cui hai giocato, distruggendo e sopraffacendo. Sono noiosi affari tit-to-tat, aggravati dal dover costantemente navigare in orde di mostri da foraggio durante lo scontro. Distogliere lo sguardo dal premio con mostri base fastidiosi e spesso mortali non è una buona cosa.
Le mie frustrazioni nel combattimento vanno oltre: non riesco mai a recuperare abbastanza salute per svolgere i compiti che mi sono stati prefissi, tutti enormi. Quando i grandi mostri mi colpiscono per un danno enorme, non ho scampo. Quando le raffiche di missili mi stanno per porre fine, non ho una chiara via d'uscita: l'IA inseguirà ostinatamente e metterà il proiettile finale nella mia bizzarra schiena. Anche se dovessi consumare un civile innocuo, mi farà saltare le braccia il secondo prima che io possa metterlo nella mia pancia e quindi la mia barra della salute. È un peccato - sento che c'è così tanto divertimento che potrei avere.
Ma dovrei scappare? Mi sono spesso chiesto a me stesso mentre giocavo. Prototipo ti costruisce e ti insegna a controllare Mercer come se fosse una palla da demolizione, capace di resistere a qualsiasi cosa. Non ho apprezzato le cadute di slancio causate da quanto sopra.
Al di fuori del regno dei combattimenti, la struttura del gioco è fastidiosa. Come la maggior parte dei titoli d'azione open world, ti ritroverai a fare missioni secondarie per ottenere ricompense o dentro Prototipo Nel caso, guadagnando punti esperienza per imparare più mosse. Queste missioni sono di una varietà che mi ha fatto fare una varietà di cose insignificanti: navigare sui tetti, difendere o attaccare gli edifici, uccidere e consumare vittime. Questi sono inizialmente divertenti, ma cadono piatti dopo la terza volta.
Una sorta di recupero è il sistema stealth, che è divertente ma imperfetto. Cambiare forma e assumere l'aspetto di una guardia è un ottimo modo per evitare di agitarsi con la fotocamera e il sistema di combinazione: puoi dirottare carri armati ed elicotteri - due cose che ti fanno perdere i poteri.
Prototipo è stato un gioco strano per me giocare. Non ho mai avuto il problema di voler davvero giocare ma non mi è piaciuto così tanto. Prototipo ha un mondo meraviglioso e un antieroe interessante. Ho adorato l'incoscienza di Mercer e la mancanza di punizione per aver assunto la sua identità. Ma ho trovato difficile affrontare le missioni secondarie, i combattimenti con i boss ridicoli, la telecamera e il sistema di combattimento.
Il mio consiglio è di affittare Prototipo e vedi come puoi gestire.
Punteggio: 6.5
Conrad Zimmerman:
La storia della ricerca di vendetta di Alex Mercer non è particolarmente nuova o interessante. L'abbiamo visto innumerevoli volte nei videogiochi e questo esempio non è niente di speciale in termini di trama, ritmo o tema. La presentazione di questa storia, tuttavia, è eccellente.
La rete di intrighi, una serie di nodi che rappresentano le persone a New York City che avrebbero una certa conoscenza di ciò che è accaduto ad Alex è una grande idea. Il consumo di determinati individui riempie un po 'della storia attraverso un filmato e sblocca più collegamenti nel Web. È molto divertente mangiare queste persone e vedere ciò che sanno e spesso mi sono ritrovato ad abbandonare una missione per afferrare questi obiettivi.
È davvero un peccato che la storia tortuosa non meriti un'implementazione così interessante. Ad un certo punto, i personaggi in cui avevo passato ore a investirmi vengono casualmente buttati fuori dalla storia. Non sentirai mai più nulla di loro, nonostante sia stato visto l'ultima volta in quello che sarebbe probabilmente un momento critico. Hanno smesso di essere utili per la narrazione strettamente focalizzata e sono stati quindi cancellati. Una volta che l'ho capito, ho avuto molta fatica a preoccuparmi di prendermi cura di chiunque altro nella storia per non subire lo stesso destino.
I primissimi momenti di Prototipo sono assolutamente elettrizzanti. Enormi mostri, ondate di nemici mutati e enormi carri armati caddero sotto il mio fantastico potere mentre navigavo nella sezione tutorial del gioco, ambientata verso la fine della storia. La mia recitazione immediata fu di paura. Ero destinato all'ora del gioco solo per lavorare fino al punto in cui posso sentirmi di nuovo così?
La risposta è enfatica, 'No'.
Il primo motivo di ciò è il modo in cui Prototipo accumula nuovi poteri e punti esperienza sul giocatore. Al completamento della prima missione, il gioco si sblocca nel quartiere di venti abilità che puoi acquistare. E l'esperienza può essere guadagnata in molti modi molto facilmente, quindi non è difficile ottenere la maggior parte dei poteri subito dopo che sono stati sbloccati. Anche il flusso non rallenta molto, con le abilità che si aprono inizialmente come un floodgate e non si estendono fino all'ultimo terzo del gioco.
Alcune abilità non ti vengono semplicemente concesse spendendo una quantità necessaria di punti esperienza. Queste abilità devono essere acquisite consumando persone che le possiedono già. L'attitudine con armi da fuoco, artiglieria ed elicotteri si guadagna infiltrandosi nelle basi militari e preparando il pranzo da persone specifiche. Mentre il sistema stealth nel gioco può essere un po 'troppo semplificato, è comunque incredibilmente soddisfacente sgattaiolare intorno a una base per aspettare che il tuo obiettivo sia inosservato e quindi entrare nel punto grasso dove si trovava il suo corpo prima che tu lo mangiassi guardando solo come lui.
La curva di difficoltà nel gioco è tale che puoi sentirti potente dall'inizio alla fine finché rimani versatile. Ogni situazione ha una soluzione che può darti la sensazione di aver dominato completamente i tuoi avversari. Camminare direttamente contro i nemici e strapparli dagli arti per una buona parte degli scenari, ma molti traggono beneficio dall'uso di tattiche furtive o di guerriglia. La varietà e la libertà di escogitare nuovi approcci alle missioni è molto gradita.
È questa curva di difficoltà che aiuta a mantenere fresche e interessanti le missioni secondarie insignificanti. Nessuno si divertirà a infiltrarsi nella loro decima base, come presentato nelle missioni iniziali del gioco. Aggiungi più dispositivi in grado di rilevare Alex nella sua forma mascherata e i supersoldiers del late game che possono vedere attraverso di esso e fartela addosso, e hai un'esperienza stimolante e diversa da quella che hai avuto all'inizio.
Molte di queste missioni hanno limiti di tempo ma di solito sono abbastanza ragionevoli. Mi sono imbattuto in una missione in cui avrei dovuto uccidere quanti più nemici possibile usando la capacità di Alex di far oscillare un enorme viticcio in cui il limite di tempo era davvero un problema (a causa dei punti di spawn per i nemici). La stragrande maggioranza delle diversioni può essere realizzata abbastanza facilmente se sei disposto a investire il tempo per praticarle un po '.
Le missioni della storia principale diventano rapidamente questioni caotiche con Alex bloccato nel mezzo di una guerra in rapida ascesa tra infetti e militari. È un po 'facile perdere la testa (in senso figurato e letterale) nel mezzo di tutto ciò che accade e la telecamera e i sistemi di targeting del gioco fanno poco per far sentire il giocatore più a suo agio all'inizio. Con il tempo e la pratica, puoi imparare a manipolare entrambi questi elementi in modo da rendere il combattimento fluido e naturale, ma probabilmente i giocatori non dovrebbero aspettarsi di allenarsi nell'uso di un meccanico che dovrebbe funzionare in modo autoesplicativo modo nel 2009.
Come Brad ha menzionato sopra, gli incontri con i boss sono un problema. Interrompono lo slancio del gioco in modo orribile, costringendoti a lanciarti in una lunga battaglia prolungata in cui li ping per un po 'di danno ed evitare di essere colpito il più possibile. Mentre sembra chiaro che l'intento era che gli incontri con i boss fossero epici e un po 'terrificanti, finisce per essere piuttosto noioso. Sono guerre di logoramento in un gioco in cui sei costruito per la guerra lampo.
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E, mentre faccio le cagna, non mi interessa molto del design grafico. Oh certo, alex sembra grande . L'attenzione ai dettagli praticamente inizia e finisce con lui, tuttavia. È passato un po 'di tempo da quando ho visitato New York, ma non ricordo che sia pulito e privo di carattere come la città in cui vive Alex Mercer. Allo stesso modo, i modelli di personaggi per quasi tutti i nemici e i civili sono insipidi e scarsamente animati.
Non importa molto perché il gioco riesce a farti sentire fantastico. È pieno di momenti in cui esegui qualcosa per la prima volta ed è così brutale che ti senti un po 'stordito. Potrebbe non essere inarrestabile ma Alex Mercer è più che capace. È un vero spasso da suonare e mi sono divertito moltissimo dall'inizio alla fine. Vale assolutamente la pena giocare.
Punteggio: 8.0
Punteggio complessivo: 7.5 -- Buona (I 7 sono giochi solidi che hanno sicuramente un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)