review overlord fellowship evil
Diablows
Merda.
Questa sarebbe la mia recensione di Overlord: Fellowship of Evil se le recensioni di una sola parola fossero accettabili, ma dato che non è il caso, suppongo che vi darò tutti alcuni paragrafi che descrivono la merda.
Sei una delle poche persone che ricordano il signore supremo serie con affetto? Quindi smetti di leggere ora e dimentica che questo gioco è mai esistito, starai meglio non averlo mai giocato.
Overlord: Fellowship of Evil (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Codemasters
Editore: Codemasters
Rilasciato: 19 ottobre 2015
Prezzo consigliato: $ 18,99
Quando Codemasters annunciò che ne stava facendo un altro signore supremo gioco, è stato accolto con eccitazione. Cioè, fino a quando la gente non ha visto il gameplay; un trucco dall'alto in basso diablo -piace.
Dopo aver giocato l'intera campagna di sette ore, posso dirti se ti aspettavi qualcosa di negativo diablo clone, non eri lontano. Il combattimento sembra una combinazione di diablo e il guanto di sfida serie: pulsante insensato che schiaccia e uccide molti nemici. Lasciatemi sottolineare che quando dico insensato, intendo irragionevole ; a volte mi sentivo letteralmente distogliere lo sguardo dallo schermo e fissare le pareti beige nel mio appartamento poco brillante mentre istintivamente schiacciavo il pulsante di attacco, non un pensiero che mi passava per la mente. Ho giocato a molti giochi noiosi ai miei tempi, ma questo prende la torta e prende una discarica gigante su di essa, quindi la getta in un cassonetto pieno per metà di acqua, spazzatura e topi affogati.
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Mentre quella descrizione può sembrare interessante, ti assicuro che si tratta di un disastro ferroviario che non vorrai avvicinarti o nemmeno guardare. Fellowship of Evil Lo stile visivo mi ricorda molti dei primi giochi di Unreal Engine 3, dato che il gioco è per lo più sfumature di marrone, rosso, blu e grigio. Ci sono solo alcuni locali diversi che visiterai e solo un singolo livello è stato facile per gli occhi, che è l'ultimo livello che in qualche modo irrompe di colore.
Oltre a superare brutti livelli con combattimenti a ripetizione, ci sono enigmi da completare, se così puoi chiamarli. È davvero un enigma se la risposta è a pochi passi di distanza, o se la telecamera esegue una odiosa panoramica sul passaggio successivo del puzzle come se non avessi potuto capirlo da solo? Questa scusa scusa per i rompicapo ti fa calpestare gli interruttori in un certo ordine o inviare il servitore colorato corretto attraverso il fuoco colorato per premere un interruttore per aprire il cancello nell'area successiva, solo così puoi continuare a battere sconsideratamente sciami degli stessi pochi nemici, ancora e ancora e ancora.
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Dato che questo dovrebbe essere un gioco di ruolo cooperativo, fino a quattro persone possono soffrire insieme questa monotonia, raccogliendo bottino dopo che ogni ondata di nemici viene distrutta in tutti i livelli. Invece di far cadere bottino dai nemici, Codemasters ha deciso di generare tonnellate di bauli fragili che esplodono, lanciando varie forme di valuta in tutte le direzioni. La prima volta che succede, non potevo fare a meno di sentirmi eccitato, ma dopo averlo visto più di 50 volte non potevo essere disturbato a preoccuparmene. Ogni forma di bottino può essere utilizzata per potenziare il tuo personaggio e i tuoi servi, nonché per acquistare nuove armi; nessuno dei quali è necessario. Ogni personaggio si sente molto sopraffatto e gli aggiornamenti li rendono solo più così, quindi alla fine ci sarà una sfida molto piccola.
I servi possono essere usati per il combattimento, ma sembrano avere uno scopo diverso da quello di distrarre i nemici, il che non è davvero necessario poiché possono essere facilmente storditi bloccandoli semplicemente tagliandoli finché non sono morti. Alcuni combattimenti contro i boss richiedono servitori, ma usano lo stesso espediente di fuoco colorato degli enigmi e sono altrettanto inconsapevolmente noiosi.
Non solo questa scusa scusa per un gioco noioso e brutto, è anche piuttosto buggy. Varie volte durante il mio gioco ho incontrato nemici che si congelavano in posizione sulla morte o che volavano comicamente su e fuori dallo schermo. Mentre gioca in modalità cooperativa sul divano, solo il primo giocatore ottiene effettivamente un bottino, mentre gli altri giocatori possono raccogliere bottino ma non spenderlo o salvarlo, negando così il bottino dal giocatore uno. Questo potrebbe essere dovuto al fatto che stavo giocando sul PC tramite Steam, che non ha modo di accedere a più giocatori sui loro account, ma Codemasters avrebbe dovuto pensarci quando ha deciso di vendere il gioco su Steam in primo luogo.
Ho giocato la maggior parte di questo gioco online, o almeno nella modalità online, poiché solo una volta un giocatore a caso si è unito al mio gioco. Nel mezzo di un livello è comparso un altro giocatore, ha aiutato per un po ', poi è scomparso prima che il livello fosse finito, e basta. Sembrava un'esperienza piacevole, ma chiaramente non ci sono molte persone che giocano a questo online, né dovrebbe esserlo, perché è una trippa assoluta.
L'unica parte divertente dell'intera esperienza è stata la scrittura e la recitazione vocale. Gnarl, il narratore dei giochi originali è tornato e guida nuovamente la carica, facendo piccoli scherzi e battute intelligenti lungo la strada. Divertente ma non credo che molte persone siano disposte a mangiare un panino di merda per ottenere un diamante, o in questo caso qualche risatina.
Overlord: Fellowship of Evil è un'esperienza che sarò felice di dimenticare: una scusa insensata, noiosa e noiosa per un gioco che tortura il giocatore dappertutto, proprio come i personaggi del gioco torturano le povere anime degli innocenti. Forse è questo il punto e Codemasters ha realizzato un'opera d'arte straordinaria.
Come se.