review nioh bloodsheds end
Spero non sia la fine per Nioh
È la fine della strada per Nioh . Certo, la squadra dal vivo potrebbe uscire con una nuova difficoltà in pochi mesi, o potrebbero esserci piccole modifiche all'equilibrio, ma per ora, Koei Tecmo sembra aver finito con importanti aggiornamenti dei contenuti.
Ha funzionato davvero bene, soprattutto per un gioco d'azione - un genere per lo più rimasto intatto dopo ogni lancio. Ha avuto un buon mix di aggiornamenti gratuiti e DLC a pagamento, culminato in un periodo di quasi un anno con una 'Edizione completa' in pochi mesi.
L'ultimo componente aggiuntivo, Fine di Bloodshed , è un berretto abbastanza buono su tutto.
Nioh: Bloodshed's End (PS4)
Sviluppatore: Team Ninja
Editore: Sony Interactive Entertainment (Worldwide) / Koei Tecmo (Giappone)
Rilasciato: 26 settembre 2017
Prezzo consigliato: $ 9,99 (DLC), $ 24,99 (pass stagionale)
Sono un po 'deluso dal fatto che in questi tre DLC non ci siano davvero grandi sceneggiature o flair, ma colpiscono davvero dove conta. Esposizione Fluff a parte, Spargimento di sangue 'S Fine ci dà più demoni da combattere e qualche altro locale, che è praticamente tutto ciò che ho sempre desiderato.
Mentre alcuni hanno condiviso l'opinione che un futuro Nioh l'ingresso potrebbe mostrare più del mondo occidentale, onestamente penso che il Team Ninja potrebbe pompare paesaggi giapponesi significativi fino alla nausea. Riescono a catturare una bellezza inquietante ad ogni livello individuale, al punto che persino le reskin o le rivisitazioni sembrano giustificate.
Questo è probabilmente il miglior pacchetto di sempre quando si tratta di combattimenti contro i boss, dato che un sacco di loro sono confezionati. La maggior parte degli errori dal punto di vista umanoide, uno (l'incontro finale) è un ibrido, un altro è un servizio di fan incarnato e c'è anche un gigantesco uccello demone. Dopo che il sipario cala, c'è abbastanza risoluzione e una quantità adeguata di accumulo per l'ultimo incontro pesante della tradizione giapponese. Ho qualche piccolo pignolo qua e là per quanto riguarda l'inquadramento del DLC, ma riesce a cementarsi come una naturale continuazione della campagna.
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Le modalità di difficoltà in pila sono state sufficienti per farmi andare avanti per anni lungo la strada con ripetuti playthrough, ma The Abyss (leggi: una modalità arena tipo Bloody Place) aggiunge semplicemente un'altra casella di controllo all'elenco. Con una configurazione sorprendentemente profonda, puoi attraversare The Abyss in un formato aperto, scegliendo la zona che vuoi colpire successivamente mentre combatti contro boss e nemici trombati. Se muori dentro perdi praticamente tutto quello che hai acquisito (e tutti i tuoi XP / Amrita), sebbene i progressi vengano registrati se decidi di andartene dopo un boss.
È un buon compromesso, soprattutto quando aggiungi 'elementi contaminati' nel mix. Questi sono inutilizzabili fino a quando non abbassi un boss e hanno un fattore intrinseco di ricompensa del rischio, poiché più vai avanti senza lasciare l'Abisso, più diventano forti. Ci sono state più di alcune piste in cui sono diventato avido con le mie gocce e, di conseguenza, sono tornato al punto di partenza - e in quei casi, non mi è sembrato economico. È una bella sensazione avere!
Di 'quello che vuoi su alcune di queste modalità accessorie non incluse in Nioh come base, ma sono uscito di più dal gioco di quasi tutto ciò che è stato rilasciato quest'anno. Per vedere il Team Ninja aggiungere ad esso, un progetto che era già un gioco d'azione hardcore che per lo più fa le sue cose mentre si basa sui suoi predecessori, ha ripristinato la mia fiducia in loro come sviluppatore. Non vedo l'ora di vedere cosa faranno dopo.
(Questa recensione si basa su una vendita al dettaglio tramite Season Pass, acquistata dal revisore. Il livello raccomandato per Fine di Bloodshed inizia alle 217.)