review naruto powerful shippuden
O 'Super Lee Deformed Chibi Butt Kickin' Adventures 'di Rock Lee
Naruto i giochi di combattimento tendono a seguire una formula specifica. Le versioni console di shippuden le serie sono state tra i migliori giochi di combattimento della serie, ma il contenuto non è stato davvero eccezionale, poiché segue la trama familiare della serie televisiva.
Mentre i giochi migliorano sempre sulle console domestiche, ai sistemi portatili non è stato dato tanto amore. accedere Shippuden potente , una versione unica della serie che, per una volta, non si concentra esattamente sull'eroe titolare, né si adatta alla forma del gioco di combattimento standard.
E queste sono in realtà cose buone.
Naruto Potente Shippuden (3DS)
Developer: Si crea
Editore: Namco Bandai
Rilascio: 5 marzo 2013
Prezzo consigliato: $ 39,99
Per i principianti, questo non è esattamente basato sul shippuden serie. In realtà, questo si basa sul Naruto serie spin-off: Rock Lee & His Ninja Pals , dove il vecchio Bushy Brows è in realtà il personaggio principale. I giocatori possono selezionare Rock o Naruto e giocare attraverso trame intersecanti. Mentre la storia di Naruto ricorda in qualche modo parti del shippuden serie, gli episodi di Rock Lee sono un miscuglio di follia, a volte non hanno alcun senso come una scusa per la commedia. Personalmente, sono tutto per quello, poiché ogni scusa per un gioco di non prendersi sul serio è una scusa per godermelo. Shippuden potente è molto consapevole di sé e fa ripetutamente riferimento al fatto che i suoi personaggi sanno di essere in un gioco.
L'umorismo a volte può essere un po 'giovanile, ma ciò può derivare dallo stile d'arte chibi super deformato. I personaggi hanno grandi teste e facce eccessivamente espressive e quasi ogni momento fa reagire in maniera esagerata durante le scene tagliate. Nel gioco, i personaggi sono ben animati e lo stile chibi si adatta bene alla meccanica e alla piattaforma 3DS. Il 3D non è mai invadente, e sebbene non sia davvero una caratteristica distintiva, aggiunge un certo tocco al look sciocco del gioco.
Questo non è davvero un combattente uno contro uno come i suoi fratelli console. Shippuden potente è più una rissa, in cui ogni personaggio combatte attraverso diverse fasi di ondate di cattivi per far avanzare la trama o sbloccare più tecniche. Ogni livello ha un certo set di parametri da soddisfare e passandoli ricompensa il giocatore con XP che può essere usato per salire di livello, aumentare le statistiche in difesa, aumentare il tuo chakra, aggiungere abilità e altro.
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Questo lieve sapore di gioco di ruolo aiuta a differenziare il titolo dal solito Naruto giochi, poiché non solo influenza il modo in cui giochi, ma aiuta anche a spezzare la monotonia che può derivare dal picchiare occasionalmente ondate di uccelli e lupi. C'è anche un po 'di scommessa coinvolta, in cui l'impostazione di determinati parametri prima del livello (come le scommesse, ad esempio, puoi finire il livello in meno di un minuto) produrrà un moltiplicatore su quanti XP guadagni da quella missione. È un piccolo diversivo che può certamente essere sfruttato presto per coloro a cui piace truccare le statistiche sui loro personaggi.
Man mano che avanzi, alcune fasi possono essere bloccate e solo ottenendo le chiavi da altri livelli sarai in grado di sbloccarle. A volte questo significa passare da Naruto alla campagna di Rock Lee, che consente ai giocatori di farsi un'idea di quanto sia diverso ogni personaggio e la trama che li accompagna.
Mentre Naruto è un maestro in ogni forma di tecnica del jutsu, Rock Lee non può assolutamente usare il ninjutsu, quindi il suo combattimento è più fisico e ravvicinato. Entrambi i personaggi possono avere mosse diverse, ma tutto si riduce a una semplice azione di rissa e, una volta superate le prime missioni iniziali simili a esercitazioni, l'azione è sicuramente ciò che otterrai.
Ogni personaggio può anche invocare personaggi di supporto in battaglia, selezionabili premendo un pulsante o toccando il touchscreen. Il touchscreen è il punto in cui selezionerai i cambiamenti di modalità (come passare da Naruto al suo modulo Nine-Tails) e dove si trovano anche la maggior parte delle divisioni stat. Oltre a ciò, tuttavia, non c'è molta interattività con il touchscreen. Tuttavia, poiché si tratta essenzialmente di un gioco di combattimento, allungare un dito sul touchscreen (o in qualche modo usare uno stilo per farlo) in battaglia tende a interrompere il flusso del combattimento.
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Mentre lo stile artistico e la commedia sono aspetti che rendono davvero divertente il titolo e il combattimento è abbastanza semplice da imparare ed eseguire, a volte la natura ripetitiva delle missioni può ostacolare l'esperienza. Dopo aver battuto il 1.432esimo cattivo generico, le cose possono diventare un po 'stantie. Per fortuna, non è mai così a lungo, poiché i combattimenti contro i boss e le missioni della storia muovono le cose a un ritmo decente. Ma tra quelle missioni dovrai combattere di nuovo quei cattivi generici, quindi dipende da quanta macinatura puoi tollerare prima di arrivare alle cose buone. Inoltre, all'inizio ho trovato che alcune missioni erano inutilmente difficili perché non c'erano spiegazioni su cosa facessero determinati oggetti di potenziamento.
Alcune missioni sono cronometrate, dandoti solo un minuto sull'orologio per raggiungere la fine del livello. All'inizio ti viene detto che puoi aggiungere più tempo raccogliendo le icone, ma non ti mostrano come appare l'icona. Quando è iniziata una missione, ho visto e afferrato un mucchio di batterie che galleggiavano lì, ma non ha contribuito a migliorare il mio tempo, e sono sempre rimasto a metà combattimento. Fu solo dopo il mio quarto o quinto passaggio che notai le rocce con i numeri su di esse. I numeri indicavano quanti colpi avrebbero subito prima che si rompessero, e quando lo facessero, si fermerebbero gli orologi, aggiungendo al tuo tempo. È stata una serie frustrante di fallimenti prima che alla fine l'ho scoperto (e anche alcune di quelle rocce sono intrappolate tra le tette).
Potrebbe non essere un brawler perfetto, ma è sicuramente divertente, e uno qualsiasi Naruto il fan piacerebbe. Non lasciare che lo stile artistico ti dissuada dal goderti l'azione qui, dato che gli elementi RPG-esque di potenziamento delle statistiche e aumenti della difesa aggiungono qualcosa di speciale che i futuri giochi del genere dovrebbero prendere in considerazione.
L'umorismo potrebbe anche non essere per tutti, ma se sei come me, adorerai il fatto che il gioco non si prenda sul serio. Si adatta allo stile artistico e alla natura sciocca generale dei personaggi e delle situazioni. Inoltre, essendo basato sullo spin-off di Rock Lee, stai già vivendo un'esperienza unica che i giocatori non hanno ancora sfruttato. È il mix ideale di divertimento e divertimento, senza essere troppo esagerato.