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Che strano episodio. Dopo l'elevata energia di L'ultimo posto che guardi , questo rallenta l'azione poco dopo e non riprende fino alla fine, che sembra la fine di una stagione. Ma poi, c'è ancora un altro episodio dopo questo.
È difficile criticare Telltale per aver cambiato la formula un po ', ma sembra che la prima stagione sia sostanzialmente completa a questo punto, e tutto ciò che potrebbe accadere durante l'episodio finale sarà solo un indizio per la prossima stagione. Potrebbe essere meglio se questa fosse solo una serie di quattro episodi.
Minecraft: Story Mode: A Block and a Hard Place (iOS, Mac, PC (rivisto), PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
Sviluppatore: Telltale Games
Editore: Telltale Games
Rilasciato: 22 dicembre 2015 (Mac, PC)
Prezzo consigliato: $ 4,99, $ 24,99 (Season Pass)
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
Laddove i primi due episodi della stagione hanno indotto apatia, questo provoca ambivalenza. È una bella distinzione: all'inizio stavo faticando a prendermi cura di Jesse e dei suoi amici; ora mi interessa abbastanza ma mi ritrovo deluso dal risultato finale. Per ogni battito Minecraft: modalità Storia colpisce bene, inciampa una o due volte.
Da un lato, la progressione più deliberata di questo episodio può essere una buona cosa. Apre il gameplay per includere veri e propri puzzle (anche se facili) insieme agli alberi di dialogo standard e agli eventi quick-time. Inoltre, senza indugi nell'azione, potrebbe essere esplosivo fino al punto di grattare. Se è sempre ad alta energia, allora è lo stesso.
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D'altra parte, il plodding della prima metà di questo episodio è noioso come può essere. C'è un montaggio di viaggi a cavallo vicino all'inizio che illustra quanto lontano sia arrivare alle Farlands, e il protagonista Jesse ha l'opzione del classico gemito 'Ci siamo ancora'? Anche con i tagli del montaggio, ho provato lo stesso. Capisco; è lontano. Andiamo avanti.
Una volta che l'azione alla fine riprende, continua a percorrere un percorso discutibile. Viene rivelata la storia completa di The Order of the Stone, che viene interpretata come prefigurata. È sempre un po 'imbarazzante quando una storia tratta qualcosa come una rivelazione sconvolgente quando la maggior parte lo vedrebbe venire dai suggerimenti negli episodi precedenti. Forse se avessi condotto la vita di Jesse, avrebbe avuto un impatto maggiore.
Quindi, quasi come se si selezionassero tutte le caselle Telltale, avremo la morte di un altro personaggio. Questa perdita sembra più importante di quella del terzo episodio, poiché è un personaggio simpatico. La morte nell'intrattenimento per bambini non è una novità (vedi: Bambi , La terra prima del tempo , trasformatori (1986)), ma generalmente ha uno scopo. Mentre dovremo aspettare il quinto episodio, il mio sospetto furtivo è l'unica ragione per cui questa morte è stata scritta è stato un cinico tentativo di suscitare emozioni.
La parte davvero strana di tutta la scena è quella nel mezzo del lutto (quando ho il broncio pieno in faccia), Modalità storia libera un bavaglio visivo che fa riferimento al materiale di partenza. Certo, è probabilmente la cosa più divertente dell'intero episodio - quindi poche battute valgono anche una risatina - ma sembra sbagliato averlo punteggiare il resto della scena triste in modo così schietto.
Con la Wither Storm sconfitta correttamente, Jesse e la banda vengono proclamati come il nuovo Ordine della Pietra e Un blocco e un luogo difficile termina con la vaga promessa di nuove avventure in arrivo nel prossimo episodio. A meno che non sia strettamente scritto e autonomo, non mi interessa. Più probabilmente, l'ultimo episodio aprirà una lattina di worm che non verrà risolta fino alla seconda stagione.
Questo episodio potrebbe benissimo essere considerato il finale della prima stagione. Avvolge la saga di Wither Storm, risponde alle domande sull'Ordine della Pietra e offre un finale semi-felice e pieno di speranza per l'equipaggio. Se solo lo avesse fatto senza una prima metà del tutto noiosa e l'inserzione maldestra di elementi obbligatori della storia di Telltale, avrebbe potuto anche essere un bene fine.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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