tutti i giochi principali di super mario in ordine cronologico

Grazie mille per aver giocato ai miei giochi!
SuperMario è una serie che non ha bisogno di presentazioni. Mario potrebbe non aver inventato il genere platform, ma la serie ha attinto a quelli che l'hanno preceduta per creare il progetto per i platform sia 2D che 3D, trasformando Nintendo nel Golia dell'azienda che è oggi. La serie è diventata lo standard di riferimento per il genere e continua ancora ad avanzare e perfezionarlo fino ad oggi. Con giochi disponibili su tutte le console, dal NES allo Switch, Mario ha vissuto tantissime avventure nei suoi oltre 30 anni da mascotte. Ecco tutti i giochi principali di Mario presenti su una console domestica e su un sistema portatile Nintendo (riedizioni non incluse).

Super Mario Bros.
Data di uscita originale: 13 settembre 1985
Il primo gioco della serie. Non c'è molto da dire Super Mario Bros. a parte il fatto che è il gioco che ha dato il via a quello che oggi conosciamo come il genere platform 2D. La musica del gioco è stata radicata in chiunque abbia sentito parlare di un videogioco, e il design dei livelli divertente e stimolante era semplice da capire ma difficile da perfezionare. Il gioco ha introdotto i giocatori a tutti nel Regno dei Funghi: Mario, Luigi, i Toad e la Principessa Toadstool (chiamata Peach in Giappone), così come Bowser e i suoi servi, come l'umile Goomba, Koopa Troopa, Lakitu e persino il Blooper .
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Super Mario Bros. impostare la struttura per i classici platform 2D, una formula utilizzata ancora oggi.

Super Mario Bros.: I livelli perduti
Data di uscita originale: 3 giugno 1986
Quando arrivò il momento per Nintendo di rilasciare Super Mario Bros.2 , Nintendo of America ha testato il gioco. Dopo i test, hanno ritenuto il titolo troppo difficile per il pubblico americano e hanno affermato che una direzione artistica simile non era sufficiente affinché i giocatori rimanessero coinvolti nella serie in erba. Ciò ha portato Nintendo of America a sviluppare una versione separata di Super Mario Bros.2 per gli Stati.
Tuttavia, quello del Giappone Super Mario Bros.2— indicato come Super Mario Bros.: I livelli perduti in tutto il resto del mondo - aggiungerebbe caratteristiche chiave a quest'avventura che diventerebbe un punto fermo della serie di Mario in futuro.
Ad esempio, l'introduzione delle piante Piranha rosse che attaccano comunque quando Mario è vicino al tubo, l'aggiunta del salto più alto di Luigi, ma con meno trazione, l'introduzione di occhi su ogni pezzo di vegetazione nel Regno dei Funghi e di ovviamente, il famigerato fungo velenoso.
Super Mario Bros.: I livelli perduti non vedrebbe un'uscita americana fino all'uscita di Super Mario All-Stars su Super Nintendo, arrivando oltreoceano nel 1993.

Super Mario Bros.2
Data di uscita originale: 9 ottobre 1988
Mentre l’America non ha ricevuto la versione giapponese di Super Mario Bros.2, la versione che hanno ricevuto era qualcosa di completamente diverso. Nintendo aveva lavorato su a SuperMario prototipo in stile per un gioco, che introduce la raccolta dei nemici e livelli verticali. Quando la compagnia giapponese Fuji Television chiese loro di realizzare un gioco con le mascotte della compagnia, trasformarono il prototipo in un gioco chiamato Dottore Doc Panico , diventando un grande successo in Giappone.
Avanti veloce fino al 1987, quando Nintendo of America vide il Giappone Super Mario Bros.2, erano preoccupati che il gioco sarebbe stato un fallimento commerciale a causa della sua elevata difficoltà e della grafica simile. Nintendo, rendendosi conto di avere un gioco perfettamente funzionante nella propria libreria, ha ripristinato le modifiche concesse su licenza Doki Doki panico, dando all'America la loro versione di Super Mario Bros.2.
Super Mario Bros.2 , chiamato SuperMario USA in Giappone, ha introdotto ai giocatori molte meccaniche e funzionalità fondamentali che sono diventate parti fondamentali del gioco Mario serie. Ad esempio, le statistiche tuttofare di Mario, il salto alto e la trazione bassa di Luigi, la velocità di Toad e l'abilità fluttuante della Principessa Toadstool fanno la loro prima apparizione in questo titolo. Anche i nemici principali fanno la loro prima apparizione, come Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys e Sniffets. Questo titolo ha anche introdotto i giocatori a Birdo, che sarebbe diventato un punto fermo tra i vari SuperMario franchising spin-off.

Super Mario Bros.3
Data di uscita originale: 23 ottobre 1988
Nintendo ha deciso di dare il massimo Super Mario Bros.3. Ciò segnerebbe la prima volta che Nintendo introduce un vero e proprio elemento cooperativo nella serie. Due giocatori potrebbero affrontare l'avventura nei panni di entrambi i fratelli, a livelli di coppia. Anche se non potevi giocare un livello contemporaneamente, i turni aprivano nuovi percorsi nella nuova mappa del mondo, consentendo ai giocatori più esperti di affrontare livelli più difficili. Mario e Luigi possono anche immagazzinare i potenziamenti che trovano nelle nuove Case dei Toad e partecipare ai minigiochi per guadagnare vite extra.
Super Mario Bros.3 ha anche introdotto i giocatori ai Koopaling, che originariamente erano elencati come figli di Bowser prima che Nintendo ricollegasse quel piccolo pezzo di tradizione. Ogni Koopaling funge da boss finale del rispettivo mondo e ognuno prende il nome da un famoso musicista, come Ludwig Von Koopa che prende il nome da Ludwig Von Beethoven, o Iggy Koopa che prende il nome da Iggy Pop.
Anche il design dei livelli è cambiato in questo nuovo titolo, questa sarebbe la prima volta che i giocatori incontrano livelli a scorrimento automatico, mettendo alla prova la pazienza e i riflessi dei giocatori mentre devono lavorare con il gioco per assicurarsi la vittoria. Anche i livelli verticali ritornano da Super Mario Bros. 2 utilizzando la pletora di pipe che Mario ha visto nelle sue avventure.
Super Mario Bros.3 L'estetica scenica, il design dei livelli intricato e i nuovi potenziamenti come la Super Foglia e il Costume da Rana, lo rendono uno dei titoli di Mario più interessanti per NES e continua a riportare i giocatori fino ad oggi.

Super Mario Terra
Data di uscita originale: 21 aprile 1989
La prima incursione di Mario sul Game Boy lo porta fuori dal Regno dei Funghi e nel Sarasaland. Anche se questo è il primo gioco della serie (oltre a Mario Bros.) che porta l'impavido idraulico fuori dal Regno dei Funghi, i numerosi regni di Sarasaland ricordano la vita reale. Il Regno di Birabuto del Mondo 1 è basato sull'Egitto, completo di Sfinge come boss. Altri mondi, come il Regno di Easton, sono basati sull'Isola di Pasqua, dove le teste Moai ambulanti caricano Mario.
Un cambio di luogo significava anche un cambio di principessa poiché la missione di Mario lo portava a salvare la principessa Daisy. Il boss finale vede l'idraulico prendere il volo a bordo di un aereo, combattendo l'alieno Tatanga in unica apparizione come principale antagonista di un SuperMario titolo. Daisy, d'altra parte, sarebbe diventata una protagonista del franchise, comparendo in titoli spin-off come Mario Kart E Mario Tennis. Purtroppo, la sua terra natale, Sarasaland, sarebbe stata relegata alle menzioni nel Terra di Wario serie e la biografia di Daisy.
Nonostante la sua breve durata, Super Mario Land ha portato il 2D Mario formula per i giocatori in movimento e ha fornito un'avventura di Mario emozionante e innovativa.

Il mondo di SuperMario
Data di uscita originale: 21 novembre 1990
Con l'uscita di Super Famicom e Super Nintendo, Il mondo di SuperMario ha promosso la formula di Mario in molti modi. Il titolo introduceva il salvataggio del gioco sulla cartuccia, consentendo ai giocatori di spegnere la console senza timore di perdere i propri progressi. Il titolo ha anche introdotto elementi fondamentali come le uscite segrete e l'introduzione dello Star World e della Zona Speciale. Lo Star World e la Zona Speciale consistevano in livelli altamente difficili, realizzati per giocatori esperti. Anche se questi mondi non erano necessari per completare il gioco, il completamento del livello “Funky” nella zona speciale fa sì che l’intero gioco passi alla variante “Autunno”. Ciò cambia in modo permanente l'aspetto del gioco, vestendo i nemici con nuovi abiti e tematizzando il gioco dopo l'autunno.
A seguire Mario nella sua avventura c'è Yoshi, che fa il suo debutto in un titolo principale. In Star World, Mario può incontrare piccoli Yoshi multicolori, che diventeranno adulti dopo aver mangiato abbastanza nemici, e ognuno di loro acquisirà un'abilità speciale, come lo Yoshi blu che può volare.
Anche nuovi nemici, come i Magikoopa, fanno la loro prima apparizione nel gioco, lanciando incantesimi a Mario e teletrasportandosi via proprio mentre sta per calpestarli. Questo segna anche l'introduzione di Reznor, un miniboss in quattro livelli della fortezza. Il mondo di SuperMario ha anche introdotto i nemici Banzai Bill e Chargin' Chuck.
Il mondo di SuperMario stabilire lo standard per il funzionamento delle avventure di Mario in 2D negli anni a venire.

Super Mario Land 2: 6 monete d'oro
Data di uscita originale: 21 ottobre 1992
La seconda uscita in 2D di Mario per Game Boy è stata un enorme aggiornamento rispetto a Super Mario Land , caratterizzato da uno stile artistico più moderno e molti più livelli, oltre ad essere la prima avventura di qualità console su un dispositivo portatile. Mario intraprende un viaggio attraverso Mario Land per riconquistare il suo castello dopo che il suo malvagio doppelganger Wario ha preso il controllo di tutto Mario Land.
Super Mario Land 2: 6 monete d'oro , oltre ad essere il primo debutto di Wario come rivale e cattivo nel Mario serie, porta nel gioco molte nuove idee e meccaniche rispetto ai titoli precedenti. Invece di un'avventura lineare, Mario può affrontare qualsiasi mondo (chiamato Zone) nell'ordine che preferisce. Mario indossa anche alcuni nuovi potenziamenti simili a quelli dei titoli precedenti, come la Carota che funziona in modo simile Super Mario Bros. 3, che consente ai giocatori di toccare il pulsante A per far scivolare Mario attraverso lunghi spazi vuoti.
Super Mario Land 2: 6 monete d'oro è anche la seconda e ultima apparizione di Tatanga, il boss finale di Super Mario Terra mentre lavorava con Wario, tenendolo occupato catturando la principessa Daisy mentre Wario prendeva il controllo del suo castello. 6 monete d'oro rimane l'avventura di Mario più potente sulla prima console portatile di Nintendo.

Super Mario World 2: L'Isola di Yoshi
Data di uscita originale: 5 agosto 1995
Prima della fine dei cicli di vita di Super Famicom e SNES, Nintendo ha rilasciato Super Mario World 2: L'Isola di Yoshi. Utilizzando la potenza del chip Super FX 2, L'Isola di Yoshi ha portato un'avventura colorata sulle console Nintendo, permettendo ai giocatori di imbarcarsi nei panni di Yoshi, aiutando Baby Mario a ricongiungersi con suo fratello Luigi.
L'Isola di Yoshi ha introdotto meccaniche non presenti nei precedenti titoli principali, poiché i giocatori avrebbero giocato l'intero gioco come compagno di Mario. Yoshi e i suoi amici possono mangiare i nemici, permettendo loro di deporre e lanciare uova sugli interruttori e sui nemici che non possono essere mangiati. I giocatori non perderebbero una vita se venissero feriti, invece, Baby Mario verrebbe buttato giù dalla schiena di Yoshi, facendolo iniziare a piangere mentre il timer scorre. Se non riescono a catturare Mario e a fermare il suo pianto (estremamente fastidioso), verrà portato via dai leccapiedi di Kamek, facendo finire la partita al giocatore.
L'Isola di Yoshi ha permesso a Nintendo di sperimentare con i propri capi e il level design per questa uscita. Livelli come 'Touch Fuzzy, Get Dizzy' fanno sì che il mondo si deformi e distorca quando Yoshi tocca il suddetto fuzzy. Alcuni livelli consentono inoltre a Yoshi di assumere trasformazioni speciali, come trasformarlo in un elicottero o un sottomarino. I livelli dei boss alla fine di ogni mondo vedono Kamek, il Magikoopa nominato da Bowser, assumere il ruolo di antagonista. Ogni boss verrebbe potenziato dalla magia di Kamek, fornendo una sfida maggiore per Yoshi, come il Bigger Boo e il Naval Piranha.
Raggiunto il livello finale, Yoshi dovrà affrontare un gigantesco Baby Bowser, spingendo il chip Super FX 2 ai suoi limiti.
Super Mario World 2: L'Isola di Yoshi usa il suo stile artistico simile a un pastello e la progettazione dei livelli per definire il progetto per il futuro della serie Yoshi. Il suo titolo come Super Mario Mondo 2 tuttavia, gli dà un posto come gioco principale.

Super Mario 64
Data di uscita originale: 23 giugno 1996
SuperMario64 segna la prima incursione di Mario nel regno 3D e la prima volta che il nome della Principessa Toadstool viene cambiato in Principessa Peach in un titolo principale al di fuori del Giappone. L'obiettivo di Nintendo di trasferire Mario in un formato 3D è stato raggiunto, anche se il suo successo avrebbe involontariamente cambiato il gioco nel suo complesso. Sono finiti i pennoni e i power-up convenzionali. Invece, i giocatori sono stati incoraggiati a completare gli obiettivi all'interno di livelli aperti. Sebbene alcuni obiettivi fossero lineari, i giocatori potevano utilizzare ciascun mondo simile a un sandbox per completare qualsiasi obiettivo desiderassero.
Il completamento degli obiettivi conquisterebbe le power star del giocatore, che potrebbero utilizzare per aprire le numerose porte chiuse all'interno del Castello di Peach, funzionando come un mondo hub per ogni livello. Mario64 introdotti potenziamenti sotto forma di caps. I giocatori potevano camminare attraverso le grate con il cappuccio dell'invisibilità, arrancare attraverso le correnti e camminare sul fondo del mare con il cappuccio di metallo e prendere il volo con il cappuccio alare. Quando Mario non utilizzava un berretto speciale, aveva anche una serie di abilità acrobatiche che sarebbero diventate le basi del suo set di mosse.
Una volta che i giocatori raggiungono una soglia specifica di Power Stars, possono affrontare Bowser in ogni sezione del castello. Ogni livello è una sfida che mette alla prova tutto ciò che il giocatore ha imparato mentre si dirige verso Bowser. Una volta raggiunto, lo affronteranno in battaglia, lanciandolo tra le bombe spinose ai margini dell'arena.
SuperMario64 ha aperto le porte alla formula di Mario 3D ed è riuscito a diventare uno dei giochi 3D più apprezzati dai giocatori ritorneremo sempre a .

Super Mario Sole
Data di uscita originale: 19 luglio 2002
La seconda avventura 3D per Mario cambia ulteriormente la formula, pur mantenendone il DNA SuperMario64.
Super Mario Sole scambia alcune delle nuove mosse di Mario con un compagno, il Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, o FLUDD in breve. Dopo essere stato gettato in galera e accusato di inquinare l'Isola Delfino, Mario deve ripulire quella che un tempo era una località tropicale e riportarla al suo antico splendore, svelando anche il mistero dietro il suo oscuro doppelganger che ha dato inizio a tutto questo pasticcio.
Super Mario Sole adotta un approccio più lineare rispetto al suo predecessore, con ogni livello che è un percorso lineare attraverso un livello aperto. Ogni episodio richiede a Mario di usare FLUDD per aiutarlo nella piattaforma o per lavare via i numerosi nemici coperti di vernice in ogni luogo. Dopo aver completato un numero sufficiente di livelli, Mario affronterà Mario Ombra e libererà quella sezione dell'isola dalla sua presa.
FLUDD non serve solo a pulire la vernice attorno all'isola, i suoi vari ugelli conferiscono a Mario anche alcune abilità di movimento nuove e uniche. Il Rocket Nozzle permette a Mario di librarsi in cielo, mentre il Turbo Nozzle gli permette di scattare ad alta velocità, dandogli il potere di sfondare porte speciali. Alcuni livelli priveranno Mario di FLUDD, costringendo il giocatore a fare affidamento solo sulle proprie abilità platform per raccogliere i numerosi Shine Sprites sull'isola.
Super Mario Sole funge anche da introduzione formale a Bowser Jr., Petey Pirhana e Toadsworth come personaggi principali. Così come l'introduzione dell'Isola Delfino e dei Pianta, che sono riapparsi come personaggi secondari e luoghi della serie, con il loro avvistamento più recente che è stato il Mario Mash-up Pack di Nintendo in Minecraft . Questo titolo rappresenta anche l'unica volta in cui il cast di Mario (a parte l'uomo stesso) è stato completamente doppiato nei filmati.

Nuovo Super Mario Bros.
Data di uscita originale: 15 maggio 2006
Con l'uscita del Nintendo DS, Nintendo ha deciso di tornare alle origini. Dopo due giochi 3D consecutivi (tre se conti Super Mario 64 DS), Nintendo ha deciso per una nuova voce 2D nella serie che utilizzava il display a doppio schermo del DS. Con un mix di modelli 3D e sprite, Mario e Luigi viaggiano attraverso i livelli sullo schermo superiore, mentre i progressi e un oggetto extra (ala Mondo di Super Mario) vengono visualizzati sullo schermo inferiore. Con 8 mondi completi e Vs. Giocare, Nuovo Super Mario Bros. è stata una boccata d'aria fresca per i fan di Mario in 2D e una celebrazione dell'eredità della serie, modernizzandola allo stesso tempo con livelli semplici ma stimolanti per giocatori di qualsiasi abilità.

Galassia di Super Mario
Data di uscita originale: 1 novembre 2007
Con l'uscita di Nintendo Wii, la prossima avventura di Mario lo avrebbe mandato fuori dal Regno dei Funghi e tra le stelle. Galassia di Super Mario ha cambiato ulteriormente il gameplay di Mario 3D, rinunciando ai livelli sandbox aperti e mantenendo Mario su un percorso più lineare all'interno delle galassie aperte. Iniziare un livello ti permette di esplorare, ma c'è un percorso diretto che ti porterà sempre alla stella.
Essendo un gioco nello spazio, Mario era ora in grado di volare da planetoide a planetoide, ognuno con la propria attrazione gravitazionale. I controlli di movimento Wii permettevano inoltre a Mario di attaccare i nemici in due modi diversi, ruotando con un semplice movimento del Wiimote o saltando sui nemici come farebbe normalmente. Il cursore Wii permetteva anche al giocatore di stordire i nemici con i frammenti di stella raccolti da Mario durante il suo viaggio, oltre a utilizzare quei frammenti per aprire nuove aree tramite Hungry Lumas. Un secondo giocatore potrebbe entrare in modalità cooperativa anche se non prenderà il controllo di Luigi. Il giocatore 2 prenderà il controllo di un cursore sullo schermo, permettendogli di stordire i nemici con frammenti di stella e dare a Mario una spinta extra facendo clic su di lui.
Le nuove meccaniche hanno permesso a Nintendo di sperimentare con il design dei livelli e i combattimenti contro i boss, facendo scalare Mario a un mech gigante o utilizzando nuovi potenziamenti, come il fungo ape per arrampicarsi lungo i muri trasudanti miele. Galassia di Super Mario ha anche introdotto i personaggi principali della serie, come gli Sfavillotti e la Principessa Rosalina, il cui Osservatorio Cometa funge da fulcro per l'avventura fuori dal mondo di Mario.

Nuovo Super Mario Bros. Wii
Data di uscita originale: 12 novembre 2009
Con il successo di Nuovo Super Mario Bros. sul DS, Nintendo voleva portare un altro Mario 2D sulle console domestiche. Usando il gioco DS come punto di partenza, hanno sfruttato la potenza extra del Wii per cambiare il modo in cui i giocatori affrontano questa nuova avventura 2D.
Nuovo Super Mario Bros. Wii consente a quattro giocatori di completare il gioco insieme, la prima volta per i giochi 2D Nuovo Super Mario Bros. incluso solo un vs. modalità. Mario, Luigi e due Toad affrontano ogni livello con nuovi potenziamenti e personaggi di ritorno. Yoshi fa la sua comparsa ancora una volta per aiutare Mario e i suoi amici nel viaggio per salvare la principessa Peach, e grazie a potenziamenti come il fungo elica e il fiore di ghiaccio, i nemici che prima dovevano essere evitati possono finalmente essere eliminati.
Quando si gioca in cooperativa, una morte non segna la fine di un livello, mettendo il lavoro di squadra in prima linea per completare l'avventura. Con la possibilità di far salire in braccio altri giocatori, la modalità cooperativa può trasformarsi anche in una competizione, consentendo ai giocatori di utilizzare i controlli di movimento per prendere i propri amici e girare e girare le piattaforme. Nuovo Super Mario Bros. Wii prende Mario in 2D e lo trasforma in un delizioso gioco di società in cui completare il livello è solo metà del divertimento!

Super Mario Galaxy 2
Data di uscita originale: 23 maggio 2010
Dopo lo sviluppo di Super Mario Galassia, Nintendo ha deciso di realizzare una versione migliorata del titolo originale. Chiamandolo ' Galassia di Super Mario 1.5', lavorarono al titolo per un anno, finché non si resero conto che il gioco includeva troppe nuove idee e troppo poco del gioco originale. Alla fine decisero che invece di realizzare una versione migliorata del primo gioco, avrebbero realizzato un seguito.
Super Mario Galaxy 2 introduce tantissime nuove meccaniche e idee nel primo gioco, i giocatori navigheranno attraverso le stelle sull'astronave Mario, un'astronave realizzata a forma della testa di Mario. I livelli verranno scelti in una mappa del mondo lineare, simile ai titoli 2D, sebbene il ciclo di gioco principale di Galassia rimane lo stesso.
Yoshi torna per aiutare Mario nella sua seconda avventura tra le galassie. Yoshi può mangiare i nemici con il cursore Wiimote e anche divorare i frutti che gli hanno conferito abilità speciali.
Mario ha ottenuto due nuovi potenziamenti per questa puntata, il Fungo Roccia, che gli ha permesso di rotolare attraverso le barricate e schiacciare i nemici, e il Fiore Nuvola, che gli ha dato la possibilità di creare piattaforme temporanee.
Nintendo ha anche preso alcuni appunti dai giochi precedenti e li ha incorporati nel titolo. Galassie come la Galassia del Ritorno al passato vedono Mario scalare ancora una volta la Fortezza di Whomp per sconfiggere il Re Whomp, e la Galassia Supermassiva scala i nemici e li blocca, essendo un mondo che ricorda Super Mario Bros.3 Mondo 4.
I giocatori possono anche affrontare il gioco nei panni di Luigi una volta salvato durante l'avventura, permettendo loro di mettersi alla prova con il suo caratteristico salto in alto e la trazione scivolosa. Completando il gioco si ottengono anche i giocatori più abili World S e il suo guanto di sfida finale, Grandmaster Galaxy. Ciò segnerà la prima volta che i giocatori otterranno un livello opzionale molto difficile, pensato per la maggior parte dei super giocatori.

Super Mario 3D Terra
Data di uscita originale: 3 novembre 2011
Pur non essendo un seguito di Super Mario Land o il suo seguito, Super Mario 3D Terra segna un cambiamento fondamentale nella formula di Mario 3D, fondendo lo stile di gioco dei titoli 3D con la linearità dei giochi 2D. La salute di Mario è passata da un contatore numerato al modo in cui funziona nei titoli 2D.
I giocatori senza fungo si trasformeranno in un piccolo Mario quando subiscono danni, riguadagnando la difesa acquisendo un altro fungo o uno dei potenziamenti del gioco. La Super Leaf fa il suo ritorno Terra 3D, tuttavia, Mario non può volare con esso come in Super Mario Bros.3. Il platform 3D isometrico è aiutato grazie al 3D stereoscopico del 3DS, consentendo ai giocatori di giudicare i propri salti con facilità grazie alla percezione della profondità aggiunta.
Terra 3D prende appunti da altri titoli 2D e 3D come Nuovo Super Mario Bros. E Super Mario Galaxy 2. Intorno a ogni livello ci sono medaglie stellari, che sono la principale fonte di progressione dietro lo sblocco dei livelli nel gioco.
A parte gli otto mondi in Super Mario 3D Terra, ci sono anche otto mondi speciali. Completando il primo mondo si sblocca la possibilità di giocare nei panni di Luigi, completo di salto in alto e trazione bassa. Luigi può anche acquisire una Super Foglia come suo fratello. Tuttavia, invece di diventare Tanooki Luigi come faceva in Super Mario Bros.3, Luigi diventa Kitsune Luigi. Questo titolo ha introdotto anche il Fiore Boomerang, consentendo un attacco più orizzontale rispetto al lancio ad arco della tuta Hammer Bros..
Super Mario 3D Terra era un gioco che fondeva perfettamente il gameplay 3D con la formula 2D, fornendo un titolo ricco e ricco di contenuti per la nuova console portatile di Nintendo.

Nuovo Super Mario Bros.2
Data di uscita originale: 28 luglio 2012
In seguito al rilascio di Super Mario 3D Terra , Nintendo ha rimesso le mani nel settore redditizio Nuovo Super Mario Bros. secchio con il rilascio di Nuovo Super Mario Bros.2 . Le monete sono in primo piano in questo titolo come espediente principale, con un nuovo potenziamento creato per l'avvio. Mario e Luigi possono afferrare il Gold Glower e trasformare qualsiasi cosa in monete lanciando palle di fuoco dorate. Anche gli anelli d'oro compaiono nei livelli, trasformando tutti i nemici in varianti dorate che rilasciano monete dopo la sconfitta. L'obiettivo principale del gioco, oltre a salvare la Principessa Peach, è raccogliere quante più monete possibile, con il contatore nella schermata principale che si ferma a 9.999.999 monete.
Il titolo segna il ritorno della Super Foglia in un gioco 2D, con la sua ultima apparizione Super Mario Bros.3. Ciò include il P-Meter, che consente a Mario di volare con la Super Foglia dopo una rincorsa. I giocatori potranno anche affrontare il gioco con un amico, potendo così giocare nei panni di Luigi. La Super Leaf funziona come in Terra 3D , dando a Luigi un aspetto a tema Volpe, piuttosto che un Tanooki, come Mario.
Due giocatori possono completare il gioco insieme se entrambi i giocatori hanno una copia del gioco. La modalità cooperativa funziona in modo simile a Nuovo Super Mario Bros. Wii, con un personaggio che ha il controllo della telecamera, nonostante ci siano due console.
Anche la durata del gioco è leggermente inferiore rispetto alla maggior parte dei giochi. I giocatori devono completare solo 6 mondi se vogliono finire Nuovo Super Mario Bros.2. Tuttavia, ci sono tre mondi speciali che includono sfide proprie.
Oltre al gioco principale, i giocatori possono competere tra loro in Coin Rush. Una modalità Time Attack che sfida i giocatori a completare tre fasi in una vita. Il tuo punteggio è calcolato in base a quante monete raccogli.
Nuovo Super Mario Bros.2 è una voce solida nel Nuovo eccellente sotto-serie, anche se la sua breve durata e il ciclo di gioco incentrato sulle monete gli impediscono di essere una voce classica nella serie principale.

Nuovo Super Mario Bros. U
Data di uscita originale: 18 novembre 2012
Con tre iterazioni al suo attivo, Nintendo ha deciso di migliorare ulteriormente il gioco Nuovo eccellente formula con Nuovo Super Mario Bros. IN . Anche se sembra simile alle puntate precedenti, Nuovo Super Mario Bros. U include più meccaniche e modifiche che migliorano il gameplay sulla nuova console Nintendo, Wii U. Un quinto giocatore può unirsi al divertimento utilizzando il gamepad Wii U con la 'Modalità Boost'. Quando la modalità Boost è attivata, il giocatore sul gamepad può posizionare le piattaforme per rendere più facili le sezioni più complicate per i giocatori che completano un livello. Molti dei potenziamenti da Nuovo Super Mario Bros. Wii fare un ritorno, ma Nuovo Super Mario Bros. U ha introdotto un significativo potenziamento sotto forma della tuta Flying Squirrel. Questo nuovo potenziamento ha permesso a Mario di aggrapparsi ai muri, scivolare attraverso gli abissi e salire in aria per raggiungere una maggiore altezza a scapito del suo slancio orizzontale.
Yoshi ritorna ancora una volta in questo titolo, insieme a Baby Yoshi. Sebbene i bambini non diventino Yoshi a grandezza naturale, sono dotati di una serie di abilità che i giocatori possono utilizzare in più livelli se lo completano senza perderne uno. Ad esempio, il Baby Yoshi rosa può essere utilizzato come un palloncino per volare attraverso i livelli, mentre il Baby Yoshi blu può racchiudere i nemici nelle bolle.
NSMB U è stato ripubblicato su Nintendo Switch come Nuovo Super Mario Bros. Deluxe che includeva la sua espansione autonoma per Wii U Nuovo Super Luigi U. L'espansione prevedeva una serie di percorsi più impegnativi che i giocatori potevano affrontare nei panni del fratello di Mario, mettendolo in un'avventura tutta sua. La versione switch includeva anche due nuovi personaggi, Toadette e Nabbit. Entrambi i personaggi avevano lo scopo di rendere il gioco più semplice per i giocatori. Toadette potrebbe trasformarsi in Peachette grazie al nuovo oggetto Super Corona, mentre Nabbit non può essere ferito da nessun nemico, muore solo se schiacciato o cade in un pozzo senza fondo.
Nuovo Super Mario Bros. U rimane il gioco più raffinato del Nuovo eccellente sottoserie.

Mondo di SuperMario 3D
Data di uscita originale: 21 novembre 2013
Mondo di SuperMario 3D prende ciò da cui ha imparato Super Mario 3D Terra e lo usa a suo vantaggio. Tirando da Super Mario Bros.2, i giocatori possono scegliere tra Mario, Luigi, Peach o Toad prima di iniziare ogni livello. Ogni personaggio conserva le proprie abilità da Super Mario Bros.2, con Toad veloce, la Principessa Peach capace di galleggiare e il salto in alto di Luigi.
Quattro giocatori possono completare il gioco insieme, proprio come Nuovo Super Mario Bros. Wii/U , con quattro giocatori che completano i livelli insieme come gruppo. I giocatori viaggeranno attraverso il Regno delle Fate per fermare Bowser, che ha saltato il rapimento della Principessa per conquistare questo nuovo regno. Mondo 3D introduce il Cat Suit nel gioco, consentendo a Mario e Co. di indossare abiti da gatto con abilità abbinate. La tuta consente ai giocatori di arrampicarsi sui muri e avventarsi sui nemici.
Dopo aver completato il gioco, il giocatore può anche sbloccare un mondo speciale e Rosalina come personaggio giocabile. Conosciuto per le sue immagini brillanti e vibranti e una colonna sonora stellare da big band, Mondo 3D è una fantastica aggiunta alla formazione lineare 3D iniziata Super Mario Galassia. Con la sua riedizione su Nintendo Switch, la modalità cooperativa online per quattro giocatori è disponibile anche!

Creatore di Super Mario
Data di uscita originale: 10 settembre 2015
Creatore di Super Mario fa l'impensabile, permette ai giocatori di creare i propri livelli di Mario in 2D. Ciò ha aperto le porte ai giovani game designer e agli appassionati di Mario che si sono tuffati in questo titolo, creando i percorsi dei loro sogni. Creatore di Super Mario consente ai giocatori di progettare percorsi e applicare uno dei quattro temi al gioco. I giocatori possono creare un percorso modellato su questo modello Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, E Nuovo Super Mario Bros. U.
Tuttavia, il gioco consente una maggiore creatività, poiché i creatori possono applicare oggetti ai nemici per modificarne le proprietà o utilizzare i numerosi interruttori e aggeggi del gioco per creare percorsi complessi che funzionano nei loro modi speciali.
Completo di funzionalità online, Creatore di Super Mario consente ai giocatori di seguire corsi di altri creatori, creando un flusso costante di nuovi contenuti. COME Mario Creatore continuato il suo ciclo di vita, i costumi basati sui personaggi sarebbero stati aggiunti attraverso eventi e funzionalità amiibo. Ciò significava che potevi saltare e saltare attraverso il Regno dei Funghi nei panni di Link, delle Squid Sisters o persino di Hatsune Miku. Permettere ai giocatori di creare livelli a tema dopo altri personaggi, come Link, The Squid Sisters o persino Babymetal.
Creatore di Super Mario era un gioco di Mario rivoluzionario, che offriva ai giocatori tantissimi contenuti da provare mentre aspettavano il prossimo gioco principale Mario titolo.

SuperMario corre
Data di uscita originale: 15 dicembre 2016
domande e risposte dell'intervista per test di automazione per esperti
SuperMario corre segna la prima volta che Mario è passato ai dispositivi mobili. Come per altri franchise Nintendo finiti su iOS e Android, l'azienda ha dovuto trovare il modo ideale per dare ai giocatori il controllo di Mario rispettando allo stesso tempo le restrizioni di un dispositivo solo touch-screen. La soluzione che hanno trovato è stata quella di fare SuperMario corre un corridore automatico che può essere giocato con un solo dito. Prendendo ispirazione dal parkour nella vita reale, Mario salterà sopra ostacoli e nemici e toccando lo schermo gli permetterà di saltare o fare un trampolino a seconda di cosa c'è sotto di lui. Con 33 livelli da completare, ciascuno con 3 sfide con le monete, i giocatori hanno avuto il perfetto gioco di Mario da prendere in giro anche in movimento.
Quando non completavi la modalità Tour, i giocatori potevano decorare il Regno dei Funghi con le monete raccolte durante il loro viaggio. Tuttavia, alcuni edifici non potevano essere aggiunti a meno che non fosse stata raggiunta una determinata popolazione di rospi. È qui che entra in gioco Toad Rally. I giocatori possono competere contro i fantasmi di altri giocatori per vedere chi è il corridore più elegante. Fare acrobazie e sconfiggere i nemici ottiene il favore del giocatore da parte dei Toad. Chi avesse vinto avrebbe fatto spostare i rospi dell'avversario nel proprio Regno dei Funghi. Questo è il modo in cui i giocatori sbloccherebbero nuovi personaggi.
SuperMario corre segna anche la prima volta che la Principessa Daisy è un personaggio giocabile in un titolo principale. Con l'aggiornamento Remix 10, Daisy è diventata un personaggio sbloccabile che i giocatori possono ottenere completando percorsi remixati che mettono alla prova anche i corridori più abili.

Super Mario Odissea
Data di uscita originale: 27 ottobre 2017
Nintendo sapeva che i giocatori desideravano un gioco di Mario 3D più aperto. Con Galassia, Galassia 2, 3D Terra, E 3D Con il mondo alle spalle, Nintendo voleva tornare alla formula che aveva creato SuperMario64 E Super Mario Sole così popolare. Così, Super Mario Odissea è stato portato alle masse.
Dopo essere stato sconfitto da Bowser, Mario viene scagliato nel vicino Regno di Cap e salvato da Cappy, un fantasma dal cappello. Una volta che viene a sapere che Mario sta per fermare Bowser, i due si alleano, con Cappy che assume la forma dell'iconico cappello di Mario. Cappy assume il ruolo di FLUDD Super Mario Sole, migliorare il set di mosse di Mario aiutandolo negli ostacoli. Mario può rimbalzare su Cappy per ottenere un salto extra o girare attorno a Mario per sconfiggere piccoli nemici. Mario mantiene il proprio set di mosse senza l'aiuto di Cappy, ma il gioco incoraggia a usarle entrambe insieme per completare le difficili sfide platform.
Tuttavia, Cappy ha un altro asso nella manica. Mario può usare Cappy per 'catturare' altri nemici, sfruttando le loro abilità per risolvere enigmi ambientali o per raggiungere determinati punti in livelli che non potrebbe raggiungere da solo. Dato che quasi tutto nel mondo può essere catturato, come automobili, coni stradali, dinosauri e Chain Chomp, le opportunità di esplorazione e risoluzione di enigmi sono molte. Questo titolo reintroduce anche Pauline al pubblico moderno. Precedentemente la damigella Donkey Kong, ora risiede come sindaco di New Donk City.
Ogni Regno è un sandbox aperto, senza alcun obiettivo distinguibile se non quello di trovare e collezionare Lune, il principale oggetto collezionabile del gioco. Senza un mondo hub come Luce del sole O Mario64 , i giocatori torneranno subito in azione dopo aver raccolto una luna, semplificando ogni obiettivo e consentendo ai giocatori di esplorare davvero ogni mondo senza essere esclusi dal ciclo di gioco. Ogni mondo ha la sua storia e alcune lune non possono essere raccolte finché Mario e Cappy non risolvono il problema del regno. Ogni regno include anche monete viola, che possono essere spese nei negozi per acquistare nuovi abiti per Mario o altri oggetti cosmetici per la nave su cui Mario e Cappy viaggiano per il mondo. Alcuni costumi sono necessari per accedere alle lune in ogni regno.
Il completamento del gioco consente inoltre ai giocatori di trovare nuove lune, che sono state sparse in ogni regno dopo che Mario ha fermato Bowser una volta per tutte. Una volta raccolte abbastanza lune post-partita, i giocatori possono viaggiare verso il lato oscuro della luna. Viaggiare qui offre al giocatore un'ultima sfida platform che lo sfida su tutto ciò che ha imparato, utilizzando tutte le principali meccaniche di cattura presenti in ogni regno.
Super Mario Odissea è uno dei titoli di Mario più ambiziosi fino ad oggi e una boccata d'aria fresca in cui i giochi lineari stavano diventando la norma.

Super Mario Maker 2
Data di uscita originale: 28 giugno 2019
Super Mario Maker 2 offre ai giocatori nuovi strumenti e temi per consentire modi nuovi e creativi di costruire i percorsi di Mario più eccentrici. Nintendo ha ascoltato i fan durante la realizzazione di questo nuovo capitolo e ha introdotto molte nuove correzioni alle meccaniche dell'originale. La più degna di nota è l'aggiunta delle piste, poiché i giocatori non potevano creare piste nell'originale. I giocatori sono stati molto espliciti riguardo alla mancata inclusione delle piste nel titolo finché non è stata rivelata come la prima nuova aggiunta Super Mario Maker 2 trailer.
Un nuovo tema basato su Mondo di SuperMario 3D è stato anche inserito nel titolo, consentendo ai giocatori di costruire palchi con tubi trasparenti e l'uso della Super Bell in un ambiente 2D.
Nel gioco è stata inclusa anche una modalità storia, con Mario e Toadette che ricostruiscono il castello della principessa Peach dopo che Undodog ha ripristinato i loro progressi. Completando i numerosi livelli realizzati da Nintendo si guadagnerebbero monete del giocatore, utilizzate per completare il castello. Tuttavia, alcuni livelli fruttano al giocatore cosmetici per il suo personaggio Mii.
Super Mario Maker 2 si è concentrato molto di più sull'aspetto online del titolo, consentendo ai giocatori di giocare uno contro o l'altro in modalità online a 4 giocatori. Tuttavia, questa telecamera non si concentrava su un giocatore, ma ogni giocatore aveva il proprio schermo e poteva completare i livelli insieme o in modo competitivo.
Nintendo ha anche aggiornato costantemente il gioco, e l'aggiunta più significativa è World Maker. Ciò ha permesso ai giocatori di compilare i propri livelli in una mappa del mondo, proprio come altri giochi di Mario 2D. sebbene il Il mondo di SuperMario Il tema era l'unico tema disponibile per la mappa del mondo esterno, ogni livello poteva essere qualsiasi tema desiderato dai giocatori.
I giocatori sono stati in grado di compilare otto mondi insieme in un 'Super Mondo' consentendo loro di realizzare giochi funzionalmente completi e caricarli sulla piattaforma.
Super Mario Maker 2 trascende l'originale fornendo nuove meccaniche e modi di giocare, consentendo ai giocatori di realizzare avventure complete di Mario utilizzando il potere della propria immaginazione.

Super Mario 3D World + La furia di Bowser
Data di uscita originale: 12 febbraio 2021
Incluso nel Mondo di SuperMario 3D port per Nintendo Switch, il prossimo gioco principale, La furia di Bowser è più un titolo ambizioso per il 3D di Nintendo Mario Giochi.
Avvenuto dopo gli eventi di Mondo 3D, La furia di Bowser è un mix di platform 3D open-world, con la stessa meccanica di salute e oggetti che si trova nel suo predecessore. I giocatori potranno esplorare molte piccole isole intorno al Lago Lapcat e completare le sfide platform per acquisire Cat Shines. Molto simile Super Mario Odissea , il giocatore non verrà trasportato da nessuna parte dopo aver raccolto uno splendore, quindi potrà tornare subito in azione.
Tutti i potenziamenti da Mondo 3D fanno la loro comparsa e Mario può conservare più oggetti da utilizzare quando ne ha bisogno. Mario può anche aggirare le numerose isole del lago cavalcando sulla schiena di Plessie, da cui ritorna Mondo 3D. Dopo che è trascorso abbastanza tempo nel lago, Bowser, controllato dalla sostanza appiccicosa nera, si alzerà e attaccherà Mario. La sua enorme forma Furia è devastante e non può essere fermata quando Mario raggiunge le sue dimensioni normali. Tuttavia, Bowser scomparirà e tornerà al suo sonno dopo alcuni minuti di attacco.
Se il giocatore ha raccolto abbastanza Cat Shines, la Giga Bell verrà svegliata e Mario potrà toccarla per diventare Giga Cat Mario. Ciò consentirà ai giocatori di affrontare Bowser come boss e la sua sconfitta aprirà più zone del Lago Lapcat, permettendogli di progredire.
La furia di Bowser è una versione ambiziosa di un gioco di Mario in 3D, che mescola la meccanica di un titolo 2D con l'esplorazione del mondo aperto di Super Mario Odissea .

Super Mario Bros. Meraviglia
Data di uscita originale: 20 ottobre 2023
Super Mario Bros. Meraviglia è l'ultimo titolo principale uscito nella serie. Annunciato durante il Nintendo Direct di giugno 2023, questo nuovo titolo spoglia il 'Nuovo'. Nuovo Super Mario Bros. e si rivela un gioco di Mario 2D completamente originale.
Non si sa molto del gioco. Tuttavia, i trailer mostravano filmati di cosa aspettarsi da questo nuovo titolo. La modalità cooperativa per quattro giocatori ritorna e i giocatori potranno ora affrontare l'avventura nei panni della Principessa Daisy, unendosi agli altri eroi per la seconda volta da allora. SuperMario corre.
Il nuovo stile artistico del gioco elimina gli sprite renderizzati in 3D dal Nuovo eccellente serie, in cambio di personaggi più animati ed espressivi. Attraversando i livelli, i giocatori incontreranno Wonder Flowers, che cambieranno gli attributi del livello e forse i personaggi stessi, poiché una delle clip nel trailer mostra Mario che diventa estremamente alto. È molto probabile che questo nuovo gioco possa essere ambientato anche al di fuori del Regno dei Funghi, poiché uno dei titoli dei livelli nel trailer dice 'Benvenuti nel Regno dei Fiori'.
Nuovi power-up sono pronti a fare la loro apparizione. Il trailer mostra un potenziamento che trasforma Mario in un elefante, permettendogli di usare la sua proboscide per attaccare i nemici. Non è certo se si tratti di un potenziamento che solo Mario può utilizzare o di un potenziamento utilizzabile da chiunque.
C'è ancora molto da vedere Super Mario Bros. Meraviglia, anche se non scopriremo cosa riserva il futuro della serie Mario fino alla fine dell’anno.