review metroid other m
'Hamza Aziz di Destructoid, nonostante abbia sollevato piccole preoccupazioni, in particolare per quanto riguarda gli aggiornamenti delle armi nel gioco, ha dichiarato che' sarà uno dei migliori giochi Wii del 2010 '.'
Quella citazione lassù viene strappata direttamente da Metroid: Altro M La voce di Wikipedia, quindi sai che deve essere vero. Ho fatto un po 'di giornalismo e verifica dei fatti e sì, Hamza lo ha scritto.
Ha colpito l'unghia sulla testa o era fuori base e Altro M è l'avventura Metroid più deludente fino ad oggi? Continuate a leggere per scoprirlo.
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Metroid: Altro M (Wii)
Sviluppatore: Progetto M
Editore: Nintendo
Data di rilascio: 31 agosto 2010
Prezzo consigliato: $ 49,99
Essere il primo Metroid diretto dal nonno della serie Yoshio Sakamoto da anni, lo indovineresti Altro M sarebbe un ritorno alla forma sia nella meccanica che nella continuità delle serie. Avresti solo la metà - Altro M raccoglie la torcia narrativa proprio dove è la preferita dai fan Super Metroid lasciato fuori, ma riesce a deviare selvaggiamente da una formula classica che i fan si aspettano.
Storywise, Altro M si trova nascosto tra gli eventi del classico di Super Nintendo e quello di Game Boy Advance Metroid Fusion . Samus Aran si ritrova a rispondere a una chiamata di soccorso proveniente da una nave latente nota come 'Nave portabottiglie'. Quando arriva la nostra eroina, scopre di non essere l'unica a rispondere alla chiamata, ma viene accolta dai suoi vecchi compagni dell'Esercito della Federazione, incluso il suo comandante e figura paterna, Adam Malkovich. Un po 'con riluttanza, il gruppo ancora una volta fa squadra per scoprire cosa sta succedendo sulla nave apparentemente abbandonata.
Non è chiaro dalla configurazione della storia standard della palude, ma Altro M riesce a raccontare un'affascinante storia di fantascienza che si inserisce perfettamente nel libro di storia del franchise, riuscendo a essere uno dei migliori. L'intenzione è quella di staccare gli strati della personalità di Samus ed esplorare il suo passato. Qui, il protagonista per lo più muto è un Chatty Cathy come narratore del gioco, doppiato con calma e sicurezza dall'attrice Jessica Martin. Mentre si attacca in alcuni punti e può essere un po 'melodrammatico o prevedibile, la storia è sorprendentemente avvincente e talvolta persino commovente.
Il Team Ninja porta anche le sue costolette sul tavolo in piena forza. Il numero di cut-scene pre-renderizzate e non interattive è sconcertante, con alcune sole che durano ben oltre dieci minuti. In effetti, il completamento del gioco sblocca una modalità 'Teatro' che ti permetterà di guardare tutte le scene tagliate in modo lineare. Prendi dei popcorn e mettiti comodo: questo mini-film dura circa due ore. Fortunatamente (e non a caso), si tratta di scene di alta qualità, con una regia superba e un tocco visivo che si alzano piuttosto bene da soli.
Quindi questa è la buona notizia. Ecco il cattivo: il gioco d'azzardo con cui Nintendo e il Team Ninja hanno affrontato Metroid: Altro M non ripagare del tutto ed è un duro colpo per l'esperienza complessiva. L'intero gioco si svolge tenendo un singolo telecomando Wii in orizzontale, con movimento sul D-pad e le tue azioni di base - morph ball, salta e spara - mappato su 'A', '1' 'e' 2 ' pulsanti rispettivamente. Questa decisione avrebbe probabilmente rispecchiato il classico approccio di gioco Metroid; all'inizio del gioco e afferrando il controller in quanto tale, ho sicuramente avuto alcuni flashback alla prima volta che ho afferrato un controller NES per esplorare il pianeta Zebes. Ma è lì che finiscono le somiglianze.
Altro M è un gioco d'azione 3D in tutto e per tutto. Sì, ci sono alcune aree in cui sei bloccato nel familiare piano 2D, ma utilizzerai il d-pad per muoverti negli ambienti 3D del gioco. Il gioco metterà a fuoco automatico il fuoco dei cannoni contro i nemici per te, poiché non c'è modo di agganciarsi a potenziali bersagli. Gran parte del tempo, questo funziona bene; il motore di gioco è abbastanza intelligente da fare il lavoro per il giocatore, con poca seccatura. Ma senza un modo per agganciarsi, ciò significa anche che non c'è modo di attaccare e sparare contro la tua preda: devi affrontare (o talvolta muoverti verso) un nemico per sradicarlo.
Ciò che porta a ciò, specialmente quando si combattono sciami di creature, sono i nemici che ti inseguono intorno alle aree mentre carichi il raggio, prima di girarsi rapidamente per farli saltare all'inferno ... e poi allontanarsi rapidamente prima di ripetere il processo. Questo gioco di gatto e topo è reso un po 'più tollerabile da Samus 'SenseMove', che viene utilizzato per sfuggire agli attacchi nemici. Toccando rapidamente il D-pad direttamente prima di una collisione, Samus si tufferà, rotolerà o girerà in salvo, lasciando il nemico aperto all'attacco. Il 'SenseMove' funziona bene, salvando il combattimento altrimenti noioso.
L'uso dei missili di Samus (insieme ad alcuni altri oggetti di mira) è un altro punto dolente quando si tratta di controlli del gioco. Curiosamente, dovrai puntare il telecomando Wii direttamente sullo schermo, che (in teoria) ti metterà rapidamente in modalità in prima persona. Una volta in questa vista, sarai in grado di guardare liberamente in tutte le direzioni, spostando un cursore sullo schermo per colpire i nemici e altri elementi dell'ambiente. Una volta bloccato, sarai in grado di scatenare un missile o (in seguito) un raggio di presa per oscillare tra gli spazi vuoti e così via. Il primo problema è che il riposizionamento del telecomando Wii in questo modo nel vivo della battaglia è imbarazzante e ti lascia completamente aperto agli attacchi nemici. Ancora peggio è dover orientare il 'centro' sullo schermo per trovare il tuo reticolo, il cui dolore è superato solo dai tempi in cui il sensore Wii e il telecomando Wii sembrano non giocare bene l'uno con l'altro, e si sperimenta un rapido e strano spostamento della fotocamera.
Per tutti questi problemi, questo combattimento è generalmente al meglio quando si combattono alcuni dei grandi boss del gioco. Sì, tutti i problemi di cui sopra sono ancora presenti, ma quando combatti uno contro uno con una bestia di proporzioni mostruose, generalmente incontrerai meno problemi di targeting e Wii Remote. Non dover affrontare un gruppo di creature che ti attaccano per tutte le parti (anche se ciò accade in alcuni incontri con i boss) sembra aiutare un po 'le cose. E alcuni di loro sono semplicemente dannatamente belli, e richiedono di usare tutte le tue abilità offensive e difensive per abbattere le creature.
Mentre precedente Metroid i giochi ti richiedevano di esplorare angoli e fessure della mappa del mondo, non è del tutto necessario in Altro M . Sì, ci sono tutti i tipi di carri armati (missili, energia ed e-recovery) che puoi raccogliere, ma saranno tutti segnati sulla mappa una volta che una stanza sarà liberata dai nemici. Capire come raggiungerli può essere un po 'complicato, ma non è una vera esplorazione quanto è 'cercare una sporgenza o un buco in una stanza'. La progressione della trama del gioco è incredibilmente lineare, tuttavia. Seguendo la navigazione sullo schermo ci sono solo alcuni vicoli ciechi che bloccano il tuo percorso, la maggior parte dei quali richiede solo di trovare un buco da attraversare o un muro rotto per far saltare. Non esplori la 'Nave portabottiglie' tanto quanto segui semplicemente gli ordini su dove andare dopo.
A proposito di seguire gli ordini, Samus inizierà con tutte le sue abilità Super Metroid dall'inizio del gioco ... semplicemente non sarai in grado di usarli. Invece, saranno 'sbloccati' quando il comandante Malkovich (che Samus sta prendendo ordini da ora) 'li autorizza'. Lo fa sempre anche nei momenti più prevedibili; non dovrai mai indovinare o capire quale arma o oggetto ti servirà per fermare un grande boss nemico o muoverti in una stanza - il gioco sostanzialmente ti tiene in mano e urla 'È ora di usare questo!' nella tua faccia.
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La cosa più vicina all'esplorazione reale che farai è in modalità in prima persona, e ci sono alcuni casi esasperanti in cui il gioco ti impone questo. In quello che suppongo debbano essere 'scene interattive', a volte verrai bloccato in una modalità in prima persona e ti verrà chiesto di 'esplorare' una piccola area con un reticolo fino a trovare qualunque cosa scateni un'azione . È una miserabile ricerca di pixel nella sua forma 'migliore', e ci sono alcune volte in cui può diventare frustrante per la mente, cercando di capire cosa il gioco vuole da te per un semplice progresso. È come suonare Dov'è Waldo? senza sapere che aspetto ha Waldo. In un caso, ho trascorso ben 10 minuti intrappolati in questa prigione in prima persona, completamente incapace di avanzare, prima di inciampare su ciò che avrei dovuto prendere di mira. (Non sono solo in questo; almeno un altro recensore all'inizio di questa settimana mi ha contattato frustrato per lo stesso problema. È probabile che una volta che il gioco verrà distribuito ci saranno molte risorse per i giocatori per evitare queste frustrazioni, quindi il tuo chilometraggio può variare.)
visivamente Altro M è un po 'dappertutto. Da un lato, le suddette scene tagliate pre-renderizzate a volte sembrano opere d'arte. Dall'altro, il design dei personaggi è totalmente disomogeneo. Samus ha un aspetto morbido e piacevole per gli occhi, così come il resto delle donne che appaiono nel gioco. I maschi, tuttavia, sembrano meathead, i loro volti apparentemente costruiti da ciuffi di argilla bagnata. E mentre ci sono certamente alcune grandi e impressionanti battaglie con i boss, alcuni dei progetti nemici sono discutibili, con alcune creature che sembrano essere state respinte dal Pokedex per essere solo leggermente più spaventosa di un Charizard.
Come a Metroid fan, scendendo forte Altro M per i suoi difetti non è facile. Ero così sconvolto dalle mie impressioni iniziali di gioco che mi sono seduto e ho giocato una seconda volta durante il gioco, cosa che non faccio quasi mai per la recensione (o per piacere). Non è quello Altro M non corrisponde alle mie aspettative su ciò che volevo in un gioco Metroid, il che può essere vero in una certa misura. È semplicemente che, nonostante alcuni punti salienti, qui c'è un titolo di azione / avventura in terza persona per lo più nella media. Spogliato dei suoi riferimenti a questo amato franchise, è probabile che la maggior parte dei giocatori non darebbe a questo titolo una seconda occhiata.
Molti fan saranno in grado di guardare oltre Altro M Sono molti i problemi per trovare una piacevole avventura, e li incoraggio a provare, se non altro, a sperimentare quella che potrebbe essere la storia più raccontata nell'universo Metroid. Metroid gli appassionati non vorranno perderlo, e nulla che io possa scrivere potrebbe incoraggiarli a fare un passaggio. Ma per dirla senza mezzi termini, Altro M semplicemente non soddisfa gli standard di alta qualità che i fan si aspettano non solo dal franchise, ma dalla serie di prima parte di routine spettacolare di Nintendo.
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Punto : 6.5 - Va bene ( 6s possono essere leggermente al di sopra della media o semplicemente inoffensivi. I fan del genere dovrebbero apprezzarli un po ', ma pochi saranno lasciati insoddisfatti. )