review marvel vs capcom
Facciamo pazzie
Quando è la meraviglia?
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È una frase che ascolti troppo spesso. Piace Distruggere si è fatto strada nel volgare dei fanatici dei giochi di combattimento e ha guadagnato il suo posto negli annali della storia delle FGC. Ma non sono solo tutti i meme e l'hype - uno dei primi giochi in cui abbia mai visto video sgranati e in cui ho gareggiato a livello regionale è stato Marvel vs. Capcom 2 .
Ha sempre avuto un posto accattivante e dedicato nel mio cuore, ma temo che per un po 'abbia perso lentamente favore.
Marvel vs. Capcom: Infinite (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Data di uscita: 19 settembre 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
Non sono del tutto sicuro della narrativa del fangasm Marvel vs. Capcom: Infinite funziona come avrebbe sperato Capcom. Anni fa, quando Mega Man era più pertinente, l'idea che Sigma collaborasse con un cattivo della Marvel sarebbe stata dannatamente esplosiva. Ma con così tanti crossover, una completa e totale mancanza di X-Men e una storia di base che coinvolge principalmente uno scontro con un brutto male non è così impressionante.
cos'è il beta test nel test del software
Dura alcune ore e ti terrà impegnato per tutto, ma ci sono alcuni problemi con la campagna. Per uno, avrebbero dovuto andare un po 'più duramente su alcune delle caratterizzazioni Marvel se avessero così disperatamente voluto incorporare elementi MCU. Hanno fatto il pieno knockoff RDJ per Iron Man, ma molti altri sono più dimenticabili, tra cui Thor con la testa di carne.
Lo stile artistico è un crimine contro l'umanità. Fondamentalmente Capcom è andato 'e se avessimo preso il Disney Infinity Aspetto Marvel, poi reso più realistico, e non ha apportato modifiche oltre '? Personaggi di cartoni animati come quelli di Mega Man stabili o robot come Ultron sembrano per lo più belli, ma altri, come Tony Stark senza casco, sono sgargianti.
Infinito La storia cerca di mescolare un po 'le cose quando stai effettivamente combattendo, a suo merito. C'è un po 'di conto per combattimenti 1v2, un residuo di combattente di strada esperimenti e alcune battaglie sono solo foraggi con gli stessi pochi NPC o Uloni Droni infetti. Poi c'è una lotta davvero interessante con Ultron Sigma! Poi c'è più foraggio. Hanno provato. E ehi, ehi, almeno esso ha una vera modalità storia al lancio (e una modalità arcade, prove, lobby online, oltre a tonnellate di sfide).
Ma, come molti sanno, come giocatore di giochi di combattimento a lungo termine sono più preoccupato per il fegato che per lo spettacolo, e queste budella sono buone. Infinito è un insieme di più iterazioni, poiché riporta il sistema (funzionante) a quattro pulsanti del secondo gioco. In termini di passaggio fondamentale dal 3v3, in realtà mi piace meglio il 2v2.
È più intimo, e sebbene molti sostengano che più personaggi ci sono in un determinato momento, più complesso è il gioco, l'originale Marvel vs. Capcom ha funzionato bene con 2v2. La mancanza di assist tradizionali (ora è tutto basato su tag) riduce anche lo spam da una prospettiva casuale, poiché ora è necessario taggare per combinare in modo significativo con il proprio partner.
The Infinity Stones (puoi sceglierne uno per partita), che la gente temeva fosse un'altra gemma Street Fighter X Tekken espediente, sono stati regnati. Tutti e sei sono gestibili in quanto danno piccoli buff o poteri, ma devono essere contabilizzati con ogni singolo combattente. I giocatori possono prendere personaggi precipitanti e min-max con la gemma del tempo che ti permette di lanciare tra i proiettili, una strategia che dovrai padroneggiare e contrastare quando un avversario sceglie una pietra specifica. Puoi anche procurarli per avviare Infinity Storm, una forma molto più bilanciata di X-Factor che funziona come un altro super.
Abbattiamo l'elenco, perché questi giochi Versus possono sfuggire di mano. Ci sono 30 personaggi e sette sono nuovi (al lancio). Avendole giocate tutte, non c'è davvero una faccia che non mi piace (beh, in senso figurato, perché alcune delle facce sono mutate). So che la gente si alzerà tra le braccia che il roster non regge una candela per (x) contro il gioco, ma per me è giusto per i soldi. Ne ho almeno 10 veramente scavare, ed ero disposto a provare tutti senza gemere o sentirmi come se fossero personaggi di battute involontarie.
No Wolverine (che è praticamente il ragazzo dei manifesti Versus) punge ancora, ma hai picchiatori come Strider e Morrigan, nonché Capitan America e Spider-Man - e persino Dante da Marvel 3 , che si è guadagnato il suo posto. Le combo sono intuitive, i rallentamenti sono rapidi e frenetici e tengono lontani i personaggi con molti strumenti nel loro kit di strumenti. L'unica vera lamentela che ho nei confronti dei set di mosse è meschina: la maggior parte degli ultimati (ipercombo di livello 3) non sono abbastanza appariscenti.
Sebbene non abbia influenzato direttamente questa recensione in quanto il contenuto deve ancora venire, Capcom sta pericolosamente flirtando con il DLC. Abbiamo un Season Pass di personaggi oltre a numerosi bonus pre-ordine, che è la tipica tariffa Capcom. Ma questo è in un post Street Fighter V mondo, in cui le vendite sono state inferiori alle attese e buona parte della buona volontà IV è stato evaporato. Spero che lo raffreddino e permettano alle persone di concentrarsi Infinito dove conta.
Sento che Capcom è stato finalmente in grado di accontentarsi di una formula che non sembra troppo sperimentale, ma allo stesso tempo non è così sicuro da essere noioso. Marvel vs. Capcom: Infinite è sterile in superficie, ma funzionale come un inferno combattente. Sto bene con quello. Tu sei?
domande e risposte di intervista tecnico di supporto tecnico
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)