review magic the gathering arena
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Jace, cercatore di stabilità del cliente
La prima volta che ho toccato a Magia la carta era del 1996, e in pochi istanti fui incantato.
L'idea di costruire mazzi (semplificata quando gruppi di amici hanno donato un sacco di carte a un cubo) era qualcosa di completamente estraneo per me, come scegliere i membri del partito in un JRPG anni prima, o scegliere quale Mega Man livello per affrontare il prossimo.
Questo era il potere di Magia e nei due decenni in più dalla sua uscita, quella scintilla è durata. Magia: Arena è fondamentalmente una ricreazione di quella base solida, con il suo insieme di problemi di monetizzazione da avviare.
Magic: The Gathering Arena (PC)
Sviluppatore: Wizards of the Coast
Editore: Wizards of the Coast
Rilasciato: 26 settembre 2019
MSRP: gratuito
Magia è uno dei giochi più popolari al mondo per un motivo: è ancora buono dopo tutto questo tempo.
La mia storia con Magia è iniziato quando è decollato davvero, e periodicamente nel corso degli anni, vari pruriti si sono riaccesi (penso che ora sia un'eruzione permanente), chiamandomi a suonare. La cosa fondamentale è che in qualsiasi momento potrei raccoglierlo, e al di fuori dell'apprendimento di alcune parole chiave qua e là - e il concetto di Planeswalker, potenti carte simili a evocazioni con i loro incantesimi - Potrei giocare senza troppe storie. Parla davvero di quanto sia potente Magia Il design principale è, grazie al Dr. Richard Garfield, il suo creatore ancora attivo. Quindi quando lo dico arena è fondamentalmente una ricostruzione 1: 1 del gioco base, puoi vedere perché sarebbe così attraente.
Se non hai mai giocato Magia prima, i giocatori a turno posavano terre (mana per pagare gli incantesimi) e 'lanciano' incantesimi, che vanno dalle creature che rimangono sul tabellone per infliggere danni o difendersi, agli incantesimi di velocità istantanea o stregoneria che infliggono danni diretti o manipolano il stato del consiglio. Gran parte della sfumatura di Magia si basa su 'la pila', in cui i giocatori sono autorizzati a 'rispondere' direttamente agli incantesimi, con l'ultimo incantesimo che agisce per primo. Quindi non fa solo ciò che lanci, ma quando lo lanci.
Esistono centinaia di stili di gioco diversi, ma la maggior parte delle forme ufficiali ruota attorno allo 'standard', ovvero a un ciclo di carte attuali di circa un anno e mezzo (che è ciò che arena favori, e parlerò più avanti). Dopo aver acquisito le carte in pacchetti - o singole, ciò è possibile trasformando le 'carte jolly' in arena - puoi creare un mazzo a tuo piacimento, con un numero qualsiasi di colori di base del gioco: bianco, blu, nero, rosso e verde (e incolore, se vuoi essere tecnico).
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rete generalmente è aggressivo e mira al danno, bianco generalmente è difensivo e favorisce la guarigione, il blu generalmente contrasta gli incantesimi, ma puoi inserire praticamente qualsiasi archetipo in qualsiasi combinazione di colori. Il deckbuilding ne contiene molti Magia L'appello, dato che puoi optare per build super competitive che creano nuovi metas, scegli i 'mazzi di rete' accettati e concentrati solo sul gioco, o crea 'jank', alcuni dei quali contengono combo pazze a vincita istantanea quando le stelle si allineano perfettamente. Il mondo è davvero la tua ostrica, e arena , che attualmente supporta quasi tutte le carte standard del gioco (99,9%, al di fuori dei divieti qua e là), è pronto per facilitare il tuo mazzo dei sogni.
Prima di scavare in tutte le carenze di questa iterazione digitale (di cui ci sono stati molti fallimenti e piccoli successi), devo davvero guidare a casa quanto mi sono divertito in entrambi i documenti Magia e arena lo scorso anno. Il gioco è in un ottimo posto, sia che tu stia favorendo la meta o creando jank pazzi, e fino all'ultima rotazione avevo 25 mazzi validi pronti per entrare arena per il costo di circa uno o due ponti di carta.
È davvero una versione 1: 1 del gioco, con la possibilità di tenere premuto un pulsante e interrompere completamente il gioco ogni singola interazione con la carta . Inoltre non posso dirti quanto apprezzo non dover sballottare 25 gettoni di carta quando giochi un mazzo Selesnya, e averli popolati quasi istantaneamente (o usando un'interfaccia utile per 'mettere qualsiasi carta che possiedi al di fuori del gioco nel cast della tua mano invece di sfogliare un raccoglitore).
Le interazioni individuali sono anche un po 'più divertenti con le animazioni, come quando una fata si lancia e prende una carta, gettandola di nuovo in mano al proprietario. I maghi sono andati ben oltre i loro concorrenti in molti modi, rappresentando migliaia di sinergie di carte nel processo. È folle quanti tipi diversi di carte ci siano Magia e tutti sono in grado di lavorare insieme senza problemi. Questo è un risultato enorme da parte del team di sviluppo.
Quindi le regole del gioco e arena è un modo rapido e fluido per giocarci: l'unica cosa è che ci sono ancora problemi di stabilità con il cliente. Avendo giocato da quando il gioco è andato in diretta l'anno scorso, l'ho visto peggiorare sempre di più, al punto in cui la mia macchina di fascia alta a volte si sta chiudendo nel bel mezzo di una partita. Ciò è importante in una partita sensibile al tempo, specialmente quando il tuo avversario si sta disconnettendo a causa di un problema tecnico (che fa scattare il timer 'fune' follemente lungo che è circa il doppio di quanto deve essere in una determinata occasione).
arena manca anche le funzionalità di base 1.0 come un elenco di amici. In questo momento devi fare una 'Sfida diretta' per giocare con qualcuno, che comporta l'inserimento manuale del loro nome utente (con un hashtag e numeri) ogni volta che vuoi connetterti. Non c'è modo di salvare il loro nome, quindi se hai un sacco di amici che giocano arena , Spero che tieni a portata di mano un file di blocco note e ti abitui a copiare e incollare. Quando tanti altri giochi di carte hanno funzionalità social complete, qualsiasi scusa 'tossica' non lo taglia: arena ha bisogno di un modo per espandere e facilitare l'interazione con la comunità.
Carta Magia ha i suoi problemi, al punto che ci sono centinaia di ore di video rilasciati ogni settimana su dove i Wizards stanno andando male, perché alcune carte sono troppo potenti e perché molti mazzi di livello superiore non dovrebbero costare $ 500- $ 1,000. arena schiva molte di queste calamità, riducendo considerevolmente il costo dei mazzi di fascia alta con un sistema per lo più generoso di distribuire pacchetti gratuiti, ma inietta anche i suoi problemi nel mix - alcuni dei quali, come la carta, sono creati dagli stessi Wizards .
In questo momento, il sistema di caratteri jolly è ancora rudimentale, anche fuori dalla beta. Le carte jolly di livello raro o mitico possono essere difficili da trovare (ho oltre 200 carte jolly comuni e non comuni, ma zero rare o mitiche), e non c'è modo di 'spolverare' o sbarazzarsi di carte indesiderate per la valuta. C'è anche una meccanica 'caveau' invisibile molto traballante in cui col tempo guadagnerai un sacco di jolly, ma Wizards ha definito questa soluzione come una soluzione a breve termine. penso arena batte alcuni altri giochi di carte digitali quando si tratta del suo schema free-to-play, ma ha una lunga strada da percorrere in altri punti.
Un altro grosso problema è come vengono gestite le vecchie carte. Al momento Wizards prevede di aggiungere una modalità 'storica' al gioco a novembre, che consente ai giocatori di utilizzare carte non standard in modalità specifiche. Non solo la compagnia stava pianificando di addebitare due jolly per ogni carta storica (una politica che hanno invertito in 1: 1), ma voleva anche facilitare la cronologia con modalità 'limitate' e impedire ai giocatori di guadagnare progressi nella ricerca ( che premia la valuta di gioco). A partire da ora, non puoi usare le vecchie carte arena e chissà cosa cambierà da adesso fino a quando il tempo storico passerà in diretta. Questo tipo di protezione degli acquisti a lungo termine è sicuramente motivo di preoccupazione, perché diversamente Magic Online , non puoi vendere nulla e incassare (l'idea di questo si traduce in un gioco moderno come arena è sicuramente donchisciottesco, solo qualcosa di cui essere consapevoli se vieni MTGO ).
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Il 'Mastery (Season) Pass' ha anche spazio per gli aggiornamenti. Ciò che è iniziato come un fallimento catastrofico si è lentamente trasformato in qualcosa di più accettabile, che ha avuto un sacco di aiuti di 'progresso libero' lungo la strada. I giocatori possono scegliere di acquistare un Mastery Pass per 3.400 gemme ($ 19,99), che ti regala '$ 200' in premi se ti capita di finirlo completamente. Ora ho completato il mio pass per la stagione precedente solo due giorni prima del lancio del set 1.0, ma solo perché l'ho giocato quasi ogni giorno.
Invece di offrire XP illimitati come ogni altro pass stagionale nel business, Wizards blocca XP permettendo solo alle missioni giornaliere o settimanali (15 vittorie) di applicare progressi al pass. C'era una soluzione assurda vicino alla fine del ciclo di vita del passaggio che consentiva XP illimitati, ma era sotto forma di una modalità speciale poco maneggevole che si adattava all'imminente rotazione standard (avvenuta questa settimana in digitale). Arriva un momento in cui un abbonamento, che dovrebbe essere invitante, diventa uno strumento per attirare i giocatori nel timore di perdersi e il raddrizzamento diventa lavoro.
Il pass è facoltativo, motivo per cui non ha influenzato gravemente il mio godimento del gioco. Ma è indicativo di un problema più grande con arena , in quanto Wizards sta cercando di gettare ogni concetto di monetizzazione sul muro per vedere cosa si attacca, chiedendo perdono in seguito: la classica tecnica door-in-the-face. Spero sinceramente che Wizards continui a guadagnare fiducia e creare modi per mantenere le persone nel gioco (dove i soldi arriveranno naturalmente), non spaventarli per guadagni a breve termine. voglio vedere arena avere successo.
Magic: The Gathering Arena è una ricreazione assolutamente geniale di Magia trattenuto solo dalla strategia di monetizzazione di Wizards of the Coast e da alcuni affari incompiuti. Con una mentalità più aperta verso nuove modalità di gioco (oltre a modi per mantenere pertinenti le tue vecchie carte) e un cliente migliore, questo potrebbe essere il modo definitivo per giocare il miglior gioco di carte al mondo per il prossimo futuro.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco free-to-play.)