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PlayStation Vita è ricca di funzionalità e vanta ogni possibile metodo di input che un sistema di gioco portatile potrebbe avere fino ad oggi. Interfacce touch multiple, doppie levette analogiche, controllo vocale, doppie telecamere e persino rilevamento del movimento; la Vita ha tutto. Ovviamente, qualsiasi gioco rilasciato nella finestra di lancio vuole sfruttare questi luccicanti nuovi giochi.
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Piccoli devianti è uno di questi risultati del desiderio di fare tutto. Essenzialmente una raccolta di minigiochi progettati per mostrare tutti i modi in cui i giocatori possono interagire con una Vita, mira ad essere l'introduzione introduttiva di cui i giocatori hanno bisogno per abituarsi al loro nuovo giocattolo costoso.
Sfortunatamente, non è poi così buono.
Piccoli devianti (PlayStation Vita)
Sviluppatore: Bigbig Studios
Editore: Sony Computer Entertainment America
Rilasciato: 22 gennaio 2012
Prezzo consigliato: $ 29,99
La premessa per bambini di Piccoli devianti vede una raccolta di alieni birichini (ma altamente commerciabili) in fuga da un esercito di robot oppressivi che possono resuscitare i morti per qualche motivo. Non lo è mai abbastanza chiarire se si suppone che i Deviant titolari siano protagonisti malvagi o eroi incompresi, ma meditare su ciò che sarebbe più importante pensarci più di chiunque altro. Inutile dire che sei dalla parte dei sosia di Crazy Bones di GoGo.
La modalità Storia condurrà i giocatori in ogni gioco disponibile, usando controlli touch, telecamere, movimenti giroscopici e persino il riconoscimento vocale. Esiste un numero considerevole di giochi, distribuiti in cinque aree distinte, che vanno dai giochi di corse tradizionali alle esperienze da sballo a talpa a prodezze più complesse di ginnastica con le dita. L'obiettivo di base di ogni gioco è guadagnare una medaglia di bronzo completando con successo azioni e raccogliendo stelle per vincere punti. Guadagnare un bronzo sblocca il gioco successivo, mentre guadagnare medaglie d'argento e d'oro assegna oggetti bonus da guardare nella galleria. Di solito, guadagnare gradi più alti e medaglie migliori è un buon incentivo per il valore di rigiocabilità, ma alcuni dei giochi sono così poco piacevoli, guadagnare solo un bronzo è abbastanza soddisfacente in quanto significa che l'esperienza può essere abbandonata e lasciata sola per sempre.
Il primo gioco disponibile prevede che i giocatori spingano l'ambiente 'verso l'alto' premendo sul touchpad posteriore, sfruttando la fisica per far ruotare un Deviant sferico su una mappa e raccogliere le chiavi. Questo gioco è indicativo della più grande forza e debolezza del gioco - il potere di mostrare una nuova tecnologia veramente eccitante e l'incapacità di mostrare quella tecnologia in modo soddisfacente.
In questo primo gioco, la premessa di spingere una palla da sotto è lodevolmente inventiva, ma è anche poco intuitiva e imbarazzante. Avere un'influenza così indiretta su una palla controllata in modo confuso è tutt'altro che un'esperienza piacevole, specialmente con robot pericolosi che marciano intorno. Sì, parte della sfida consiste nel gestire una nuova interfaccia così strana, ma gestire strane nuove interfacce e schemi di controllo inventati e scomodi è raramente divertimento . Qualsiasi altro gioco verrebbe macellato per tali controlli imbarazzanti, e non è accettabile in questo caso solo perché era intenzionale.
Altri giochi richiedono ai giocatori di 'pizzicare' la loro Vita tenendo lo stesso punto sulla parte anteriore e posteriore del sistema e allungando le aree per lanciare Deviant in giro. Alcuni vanno ancora oltre, come sfregare lo schermo anteriore in un modo mentre si sfrega il touchpad nella direzione opposta, quindi 'solleticare' il Deviant da dietro mentre si tocca lo schermo anteriore per eliminare i robot, il tutto nel giro di pochi secondi. Si consiglia di tenere PS Vita su un cuscino mentre si gioca ad alcuni di questi giochi, poiché lasciarlo cadere è un grave rischio quando viene tenuto come un granchio polipo perverso con paralisi cerebrale.
quando Piccoli devianti non lascia che le sue ambizioni sfuggano alle sue capacità, può essere una perdita di tempo relativamente divertente, anche se completamente dimenticabile. I giochi semplici con colpi di scena inventivi possono essere una risata solida, come un gioco in stile whack-a-mole in cui i robot devono essere spinti fuori dalle finestre dal touchscreen o dal touchpad a seconda del modo in cui si trovano ad affrontare. C'è anche un gioco a microprocessore sorprendentemente adorabile in cui si deve cantare, fischiare o canticchiare una melodia alla tonalità corretta per inviare note e colpire oggetti in arrivo, e uno sparatutto in realtà aumentata che farà girare i giocatori nel soggiorno nel tentativo di abbattere le navi robot. Nessuno di questi giochi è straordinariamente geniale, ma fa un buon lavoro nel mostrare ciò che la Vita può fare senza cercare di mettersi in mostra.
Questi momenti, tuttavia, sono fugaci grazie agli sviluppatori che diventano troppo grandi per i loro stivali. È impressionante che Vita sia in grado di fornire così tanti input, ma ciò non significa che costringere il giocatore a fare tre o quattro cose contemporaneamente sia divertente. Ciò è particolarmente vero quando la selezione di giochi, per quanto unici possano essere i loro controlli, sono per lo più piuttosto noiosi e insensati. Striscia via gli espedienti e Piccoli devianti è solo un'altra raccolta di minigiochi a cuore.
Il summenzionato gioco del gioco della palla è essenzialmente un uomo povero Monkeyball . Un gioco simile a un labirinto in cui i giocatori usano il giroscopio per rotolare e raccogliere oggetti è giusto Pac-Man con meno eccitazione. Per tutti i tentativi di apparire all'avanguardia, Piccoli devianti è poco più di una raccolta di giochi a cui abbiamo già giocato più volte, con l'ulteriore vantaggio di essere più una seccatura da giocare.
Al di fuori di un bell'aspetto e con personaggi carini e colorati, non c'è molto Piccoli devianti ci sta andando. Entrambi i giochi sono dimenticabilmente divertenti o memorabilmente vessatori. È una situazione deludente, perché il gioco non è stato messo male insieme e sembra che sia stato realizzato con un amore sincero. È solo pieno di cattive idee che sono state implementate per rendere le vecchie idee nuove. Certamente fare sentiti nuovo, ma raramente in un modo che complimenta il gameplay.
Ho la sensazione che i giochi piacciano Piccoli devianti sarà una parte importante delle prime offerte di librerie di PlayStation Vita, giochi che cercano disperatamente di sfruttare tutte le funzionalità disponibili, indipendentemente dal fatto che contribuisca a rendere le cose più divertenti. Spero contro la speranza che gli studi si calmino e imparino un po 'di moderazione quando si tratta di sfruttare queste funzionalità, poiché questa raccolta di distrazioni goffe e scomode è indicativa di ciò che può accadere quando gli sviluppatori dimenticano l'eleganza della semplicità. Le nuove funzionalità valgono solo se migliorano un'esperienza. Quando si frappongono, dovrebbero essere scagliati sul posto.
È un peccato Piccoli devianti non avrebbe potuto essere più pronto con il ceppo.