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I piani migliori di uomini e topi spesso vanno male
Su carta, Sinistra viva sembra un fantastico videogioco. Con le meravigliose opere d'arte di Yoji Shinkawa in mostra, oltre a un regista che ha contribuito a produrre il film Corazzato serie al timone, il tutto pur essendo un gioco di azione stealth ambientato nel Front Mission universo.
Invisibile! Wanzer! Ottima direzione artistica! Come puoi rovinarlo !? Bene, a quanto pare, Sinistra viva è solo un altro esempio del fatto che le cose possono ancora andare terribilmente male, indipendentemente da quanti bei concetti o persone ci stanno lavorando.
Sinistra viva (PC, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Ilinx
Editore: Square Enix
Rilasciato: 5 marzo 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99
Sinistra viva inizia promettente. Come accennato, la storia è ambientata nel Front Mission universo in un conflitto tra due paesi immaginari (Ruthenia e Garmonia), che si dividono in tre diversi personaggi e prospettive in 14 capitoli. La storia in Sinistra viva è una storia di tentativi di fuga da una città dilaniata dalla guerra, cospirazioni governative e vendetta.
Ti viene presentato per la prima volta Mikhail, un pilota di wanzer che è rimasto a difendersi da solo dopo che il suo wanzer e i suoi amici sono stati messi fuori servizio. Successivamente, ti viene presentato Olga, un capitano della polizia della polizia cittadina di Nova Slava, che era formalmente un soldato Garmonian (i cattivi ragazzi di questo universo) prima che la città di Nova Slava diventasse parte di Ruthenia. Poi hai Leonid, che per riassumere senza grandi spoiler è un ex leader ribelle che è stato incastrato per omicidio.
La recitazione vocale va dal decente al suono come se si fossero arresi dopo una sola ripresa e si fossero appena fatti avanti. La direzione artistica è puntuale, il che non è sorprendente dato il coinvolgimento di Yoji Shinkawa. Inferno, si sono assicurati di includere anche 'KOJIMA PRODUCTIONS' proprio accanto al suo nome nella parte inferiore del menu principale. Da alcune interfacce utente e menu, disegni dei personaggi e gli stessi wanzer - Sinistra viva ha una direzione artistica decente, con una colonna sonora adeguatamente tesa e solida. Nel complesso, tuttavia, è ben lungi dall'essere un bel gioco. A volte, Sinistra viva sembrava davvero un gioco che avresti visto su PlayStation 3.
Le trame su tutta la linea sono decisamente terribili, gli ambienti (sebbene aperti e grandi), sono scialbi e con nulla di troppo interesse da vedere, con l'anti-aliasing da nessuna parte. Non mi sorprenderebbe se questo gioco iniziasse a svilupparsi come titolo Vita.
Anche le animazioni dei personaggi sono ridicolmente cattive. Ad esempio: ciascuno e ogni quando uccidi una guardia, i loro corpi si rompono immediatamente mentre le loro armi salgono in aria. Non è ironicamente forse la mia cosa preferita Sinistra viva . La presentazione tutt'intorno è semplicemente terribile, insieme alla cattiva recitazione precedentemente menzionata, le interazioni tra personaggi a volte includono prompt di dialogo che puoi scegliere - eppure il tuo personaggio non dice squat dopo averne selezionato uno.
Per rendere le cose ancora più strane, i personaggi con cui stai parlando risponderanno tutti di conseguenza (e reciteranno completamente la voce) alle tue specifiche richieste di dialogo, nonostante il tuo personaggio sia recitato in molte altre scene pesanti di dialogo. Viene fuori come imbarazzante e pigro. Molti dei vari personaggi che incontrerai offrono anche missioni secondarie, da scortarli a un rifugio o trovare oggetti specifici all'interno dell'ambiente. Farli, tuttavia, produce poco in termini di ricompense e semplicemente brucerà risorse preziose come le munizioni - di cui avrai assolutamente bisogno perché Sinistra viva ti metterà in combattimento in ogni capitolo.
Sì, nonostante questo apparentemente sia un gioco incentrato sulla furtività, ogni capitolo avrà numerose sezioni che richiedono di impegnarsi in combattimento ed è assolutamente orribile. Le armi si sentono rigide da controllare e utilizzare e le munizioni la maggior parte del tempo è scarsa, costringendoti a fare affidamento su oggetti fabbricati come molotov, bombe e così via. Indipendentemente da ciò, i nemici assorbono ancora tonnellate di danni, anche nelle impostazioni di difficoltà più semplici. Per fortuna, la loro intelligenza artificiale è stupida come i mattoni ... il più delle volte.
Altre volte, individueranno e inizieranno a spararti da distanze folli. A volte, è persino discutibile, dato che ho avuto momenti in cui sono stato rilevato dai wanzer tra gli edifici, risultando in numerosi soldati che mi apparivano e mi hanno sparato in pochi secondi. La difficoltà all'inizio Sinistra viva è decisamente punitivo (anche sull'impostazione più semplice). Per fortuna, i capitoli successivi diventano più semplici una volta che porti con te una discreta selezione di armi.
In quella nota c'è poco in termini di opzioni silenziose per affrontare i nemici al di fuori del semplice evitarli. A differenza di giochi come Metal Gear Solid che ti sta utilizzando CQC o una varietà di armi furtive, Sinistra viva richiede di individuare e impugnare armi da mischia come tubi, pale e mazze. Sfortunatamente, non sono quasi un'opzione furtiva perché ci vogliono numerosi colpi per abbattere un nemico con loro. Quindi, nella maggior parte dei casi, se avessi bisogno di superare un gruppo di nemici senza essere scoperto, continuerei semplicemente a lanciare contro di loro molotov (mentre sono dietro qualcosa) fino a quando non bruciano a morte.
Combina questo con il fatto che Sinistra viva ha anche pochissimi posti di blocco e posizioni di salvataggio manuale e diventerai rapidamente infuriato come dopo aver perso 20 minuti di progresso grazie a morti a basso costo o AI di cazzate. È uno dei motivi principali per cui ho impiegato così tanto tempo a finire anche la mia recensione per questo gioco, poiché ero costantemente bloccato nel ciclo di fare e perdere progressi, alla fine mi ha portato a perdere la pazienza e giocare a qualcosa di meglio ( Devil May Cry 5 ).
C'è un po 'di sollievo nella forma di far piovere la morte sui tuoi nemici in un wanzer, ma queste sezioni sono poche e lontane tra loro. Durante la seconda volta che ho pilotato un wanzer, l'intera sezione è durata un paio di minuti e ha coinvolto praticamente andare in fondo a una strada e occuparsi di alcuni wanzer nemici. Poco dopo, ho raggiunto un vicolo cieco e sono stato gettato di nuovo nel gioco di azione stealth per un altro paio d'ore.
Sinistra viva ha i suoi momenti rari. Ci sono alcune sezioni tese del furtivo che si sono graffiate Metal Gear Prurito, ma anche quelli sono stati rovinati dal tuo compagno di intelligenza artificiale lanciando 'attenzione: il nemico si avvicina' ogni volta che un nemico si trova nelle vicinanze (che come puoi immaginare, invecchia rapidamente). Sinistra viva ha anche delle belle idee (come essere in grado di vedere una sorta di mappa di calore in cui altri giocatori sono morti), ma questo è onestamente al riguardo.
L'unico modo in cui potrei mai raccomandare Sinistra viva per chiunque è a un prezzo fortemente scontato o per quelli di voi interessati a testimoniare semplicemente questo livello di terribile di persona. Sinistra viva cade a terra in quasi tutto ciò che tenta di fare. La storia e i personaggi non sono così avvincenti, la furtività della povera pisciata viene gettata fuori dalla finestra grazie al combattimento forzato, e il combattimento al massimo mi ha fatto scoppiare a ridere in incredulità per quanto fosse terribile. Quindi, almeno ha questo.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)