review last rebellion
Ultima ribellione occupa una posizione notevolmente traballante. Sviluppato da uno studio di nicchia e rilasciato da un editore di nicchia, il gioco ha colpito gli scaffali dei negozi appena tre settimane prima che arrivassero a terra due titoli titanici, molto attesi.
Pertanto, la preoccupazione che circonda il gioco si è evoluta da quanto è buono, a quanto si confronta con i suoi coetanei con un budget elevato. Volontà Ultima ribellione essere sottomesso da un'ondata di competizione, o affronterà i suoi nemici e resisterà come il piccolo gioco di ruolo che potrebbe?
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Ultima ribellione (PS3)
Sviluppatore: Hit Maker
Editore: NIS America
Rilasciato: 23 febbraio 2010
Prezzo consigliato: $ 49,99
Ultima ribellione è, in una parola, greggio . Ironia della sorte, questo fatto è contemporaneamente il tratto più positivo del gioco e il suo difetto più dannoso. La sua natura grezza, quasi schiacciata e l'irriverenza consegnata goffamente gli conferiscono un fascino che non merita davvero. Per dirla senza mezzi termini, mi è piaciuto giocarci nonostante se stesso.
Certo, caro lettore, voi potrebbe non piacere. E saresti giustificato nel farlo, poiché ci sono una miriade di ragioni per cui non lo faresti (forse anche dovrebbero non) divertiti a giocare Ultima ribellione .
Il gioco inizia con una premessa intrigante, una sorta di allontanamento dalla convenzione fantasy standard. Il dio della vita e della nascita, Formival, sembra essersi un po 'esagerato nell'adempiere la sua missione, dando vita a cose che dovrebbero essere morte, sollevandole come demoni 'Belzeds', che, dopo essere stati sconfitti, tornano a (un ) vita, più potente che mai.
In una svolta decisamente insolita, gli umani supplicano Meiktilia, la dea della morte, per la capacità di distruggere Belzeds per tutti i tempi, ripristinando l'equilibrio divino. Rispettando la loro chiamata, Meiktilia autorizza due classi di persone: Blades - guerrieri che brandiscono due spade per distruggere i corpi dei Belzeds - e Sealers, maghi che sigillano le anime di Belzeds, impedendo loro di risorgere.
Nove Asfel è un talentuoso Blade e figlio adottivo del re Arzelide. Compiaciuto, rilassato e arrogante, gli importa poco del suo dovere di Lama e ancor meno del suo status di erede. Cioè, fino a quando il re non viene assassinato da Alfred, il fratellastro di Nove. Risorgendo come Belzed, il re uccide Nove a sua volta. Ciò accade entro dieci minuti dalla prima battaglia del tutorial.
Nove è resuscitato da Aisha Romandine, un potente Sealer convocato dal re per svolgere un compito misterioso. Sfortunatamente, la risurrezione ha richiesto l'uso di un rituale speciale, e i due finiscono per fondere le loro anime insieme. Di conseguenza, Nove e Aisha condividono un'anima, e non possono più trovarsi nello stesso posto allo stesso tempo, costretti a 'scambiarsi i posti' mentre procedono nelle rispettive ricerche, Aisha che cerca di svolgere il suo compito, e Nove in cerca dell'opportunità di infilare una spada nelle viscere di Alfred. Queste motivazioni piuttosto personali alimentano la storia fino alla fine, salvando il mondo solo diventando una priorità dopo che tutto - e tutti - sono stati curati.
Anche l'anima condivisa di Nove e Aisha colpisce Ultima ribellione Sono meccanici di gioco, che agiscono per limitare la loro capacità di recitare da soli. I due condividono lo stesso pool di salute, riserva di mana e segnalino Punto di comando (ne parleremo più avanti). Nessuno dei due può lanciare gli stessi incantesimi (che devono essere riassegnati tra loro). E condividono anche effetti sullo stato. Un incantesimo di paralisi lanciato su Nove dura quando Aisha entra, impedendo ad entrambi di agire. I due sono individualizzati in una misura. Nove infligge un danno fisico maggiore e Aisha è un incantatore più capace.
Anche la loro anima condivisa gioca un ruolo importante in Ultima ribellione Il più grande vantaggio, vale a dire il suo sistema di combattimento, che si basa fortemente sul prendere provvedimenti appena il giusto ordine. Durante la battaglia, i mostri presentano tra le sei e le dieci parti del corpo, che entrambi i personaggi possono bersagliare per attacchi fisici. L'esecuzione di attacchi fisici allega 'Timbri' alle parti selezionate. Quei francobolli servono come segnalini bersaglio per 'Magia del francobollo', il termine usato per gli incantesimi offensivi. I francobolli durano solo per un tempo limitato, richiedendo ripetute fasi di attacco fisico per tenerli attaccati, meglio mantenere gli obiettivi di Magia del francobollo.
Ed è qui che arrivano gli ordini di azione. Le parti di mostri devono essere attaccate nella giusta sequenza (ad esempio, testa prima, coda, braccio, ecc.) Per massimizzare il danno e la durata del francobollo. Inoltre, colpire i punti nell'ordine corretto garantisce anche punti 'combo', che garantiscono un'esperienza extra alla fine della battaglia. Uccidere i mostri non è abbastanza, però. Se lasciato solo per troppo tempo, i Belzeds risorgono, più forti che mai. Quindi, Aisha deve fare una svolta per 'Sigillare' le loro anime, riguadagnando alcuni HP e assicurandosi che i Belzeds restare giù. D'altra parte, Nove può anche 'Assorbire', un'abilità speciale che ripristina i punti magici, a rischio di svegliarsi prima i Belzeds. La fine del combattimento diventa una scelta tra finire rapidamente gli avversari o giocare d'azzardo con il tempo per sfruttare quante più risorse possibili.
Le risorse sono particolarmente importanti in Ultima ribellione . Ogni azione in combattimento richiede Punti di comando (CP). Ogni colpo fisico costa un CP, quindi colpire dieci parti del corpo richiede dieci CP. L'offerta di CP è limitata e non si rigenera (anche al di fuori della battaglia) senza costosi incantesimi o uso di oggetti. tuttavia , Stamp Magic costa solo uno CP, ogni volta, colpire ogni Parte 'timbrata' su ogni nemico. Pertanto, la battaglia è un atto di bilanciamento costante. I giocatori devono cercare di colpire il maggior numero possibile di nemici, sprecando la quantità minima di CP, lasciando il vero danno da subire da devastanti incantesimi di Stamp Magic. I combattimenti all'inizio del gioco sono particolarmente tesi, quando i pool di CP e mana sono limitati. Peggio ancora, colpire parti nella sequenza sbagliata rischia di 'infuriare' i mostri, aumentando notevolmente la loro velocità e il danno prodotto. La magia del timbro e gli incantesimi di supporto possono essere 'aumentati di livello' assegnando (e riallocando) i punti 'Aria Paper' che vengono assegnati nel tempo, ma anche gli incantesimi di livello superiore costano più MP da lanciare.
Il potenziale di Ultima ribellione la meccanica è chiara. È un peccato quindi che il gioco sembri provare a minare quelle meccaniche ad ogni turno. Per uno, scoprire sequenze di bersagli nemici è quasi interamente un esercizio di tentativi ed errori. I giocatori sono costretti ad attaccare parti a caso, sperando di colpire la parte giusta al momento giusto, il che rende difficile la conservazione del CP. Una volta rivelate, le sequenze possono essere salvate nella memoria, alleviando notevolmente la frustrazione quando si incontrano nemici ripetuti. Certo, bisogna sopravvivere prima la battaglia.
Anche la sopravvivenza diventa un problema paradossale Ultima ribellione soffre di difficoltà e progressione del personaggio drasticamente irregolari. Incontrare i nemici in aree di alto livello (cosa che accade spesso grazie a una vaga minimappa e a cattive indicazioni su dove andare dopo) può essere devastante, ma semplicemente sopravvivere a tali incontri dà una ricompensa oscenamente esagerata. Ad un certo punto ho guadagnato sette livelli da un singolo combattimento nella zona sbagliata, che ha reso anche i boss battaglie nel giusto area una passeggiata completa.
Esacerbare ulteriormente il problema della difficoltà è la strana capacità di farlo lanciare incantesimi di potenziamento al di fuori del combattimento . Poiché il combattimento si svolge su uno schermo separato, si può entrare in battaglia al massimo assoluto limiti di potenziamento, rendendo discutibile il sistema di sequenza (poiché i nemici muoiono prima che tutte le loro parti possano essere colpite). Sono entrato nella battaglia finale con il boss decine di migliaia di HP, con il nemico infuriato che colpisce per meno di Novecento HP ogni turno. Certamente riduce la macinatura, ma mina completamente la tensione dei combattimenti precedenti.
Difetti meccanici a parte, Ultima ribellione I reati più eclatanti sono estetici. Francamente parlando, il gioco sembra un titolo PS2 di media generazione. Tutti i dialoghi e i filmati sono trasmessi attraverso l'arte statica sovrapposta sullo sfondo 3D. I suoi elementi visivi sono un po 'più tecnicamente realizzati di una presentazione in PowerPoint o di un romanzo visivo. Ad essere onesti, il design del personaggio, stilizzato come se fosse dipinto in Pastel, ha un bell'aspetto e si adatta alle immagini statiche. Si può vedere il fascino di quello stile, ed è deplorevole che non sia stato applicato su tutta la linea, a modelli 3D o scene animate, o qualsiasi situazione che trasmetta narrativa o drammaturgia. Se lo avesse fatto, immagino Ultima ribellione potenzialmente rivaleggiante Valkyria Chronicles 'in termini di avere un' aspetto 'unico. Poi di nuovo, anche se lo stile erano applicato su tutta la linea, verrebbe sprecato nei menu e nell'interfaccia insipidi del gioco, che occupa più della metà dello spazio disponibile sullo schermo.
Parlando di dramma, Ultima ribellione colpisce sia in negativo che in positivo mancanza della stessa. Il gioco è riluttante o incapace di evocare il tipo di recitazione guidata dai personaggi così critica per eseguire la tipica storia dei giochi di ruolo. Nove non perde mai il suo atteggiamento freddo o sarcastico, e la maggior parte delle chiacchiere tra lui e Aisha sembrano più un ricordo di un film poliziesco di cattivo umore (con un pizzico di tensione romantica) che un racconto fantasy epico. Anche la recitazione vocale (registrata in inglese anche per la versione giapponese originale) è piuttosto piatta, la gamma di emozioni espresse che oscilla tra 'leggermente divertito' e 'piuttosto irritato'.
Allo stesso tempo, quell'imbarazzo e la mancanza di drammaticità conferiscono involontariamente al gioco un immeritato senso di irriverenza e leggerezza. Non potevo fare a meno di godermi l'uomo per sempre casual di Nine, non posso aspettare per uccidere Alfred ', l'atteggiamento o la burla di Aisha. In breve, Ultima ribellione Il cast si comporta in un modo quasi del tutto inappropriato rispetto alle crisi che li affrontano, e questo sembra rinfrescante rispetto a quanto seriamente la maggior parte dei giochi si prenda in questi giorni.
Per fortuna, il gioco è breve, con poco meno di venti ore. Poco prima che la noiosa meccanica e i personaggi smarmy diventino intollerabili, hanno finito, legando in modo pulito le estremità sciolte e lasciando dietro di sé un po 'di disordine, oltre allo strano file di salvataggio o ai titoli di trofei PS3 scritti in modo intelligente.
Ultima ribellione è sottoprodotto, sottosviluppato, non raffinato, non lucidato e alla fine dimenticabile. Eppure, possiede le basi di qualcosa, che originariamente intendeva colpire per grandezza. Non sarà un David per i suoi coetanei delle dimensioni di Golia, ma a volte essere piacevolmente adeguati è tutto ciò che serve. Prova a giocarci tra giochi più meritevoli.
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Punto: 5 - Mediocre (I 5 sono un esercizio di apatia, né solido né liquido. Non esattamente male, ma neanche molto buono. Solo un po ''meh', davvero.)