review kirby rainbow curse
Io sono carino! Sono cuuuuuuuute!
Diamo una rapida occhiata alla storia dei videogiochi con grafica a base di argilla. Skullmonkeys è una tantum che la maggior parte delle persone non ricorda nemmeno. Il ClayFighter la serie è stata dormiente dai tempi di N64. Armikrog è stato in inferno di sviluppo per anni. A base di argilla Crazy Roco il gioco per PlayStation 3 non è mai avvenuto. Forse peggio di tutto, Dominique Pamplemouse non è ancora un milione di venditori. Che diamine, ragazzi !?
Guardando come pochi giochi incentrati sull'argilla hanno raggiunto il mercato Kirby e la maledizione dell'arcobaleno una parte ancora più interessante della strategia generale di Nintendo. È sicuro e rischioso allo stesso tempo. Questa non è la prima incursione di Kirby nel mondo delle arti e dei mestieri, e Nintendo ha già giocato con l'idea della grafica argillosa. La copertina per il primo e l'ultimo numero di Nintendo Power erano fatti di argilla e molto materiale promozionale da EarthBound modelli di argilla usati. È chiaro che Nintendo gioca con l'argilla per un po ', ma Kirby e la maledizione dell'arcobaleno è la prima volta che arriva finalmente all'argilla.
Spero non sia l'ultimo.
Kirby e la maledizione dell'arcobaleno (Wii U)
Sviluppatore: HAL Laboratory
Editore: Nintendo
Rilasciato: 20 febbraio 2015
Prezzo consigliato: $ 39,99
Visto come tutto dentro Kirby e la maledizione dell'arcobaleno è fatto di argilla, potresti immaginare che la storia del gioco si focalizzerebbe su alcune calamità che hanno alterato la sostanza stessa del mondo di Kirby, costringendolo a avventurarsi nell'ignoto nel tentativo di sistemare le cose. Se è così, hai indovinato. Una specie di. Il fatto che tutto qui sia fatto di argilla non sembra effettivamente mettere in fase nessuno. Invece, il problema è che tutto il colore è stato tolto per il mondo da un paio di mani giganti disincarnate che assomigliano moltissimo a un paio di famosi Smash Bros. boss. Non c'è bisogno di andare nel panico, però. Il 'Oh no, dove sarebbe finito tutto il colore?' MacGuffin è in gioco per non meno di tre secondi prima che Kirby, Waddle Dee e il suo nuovo amico di pennello Elline saltino in un buco nel cielo che li porta in una serie di ambienti molto colorati e spesso familiari.
Sarebbe stato facile iniziare il gioco con il mondo di Kirby fatto da poligoni (o qualunque diavolo sia fatto in Kirby Triple Deluxe e Kirby's Return to Dreamland ) e poi l'hanno trasformato in argilla dai cattivi, ma forse sarebbe stato ... troppo ovvio? Troppo logico? Indipendentemente da ciò, dovresti sapere fin dall'inizio che la storia non è altro che una scusa sottilmente velata per vedere accadere cose molto carine per alcuni secondi, portando a cose ancora più carine. Da lì, le cose molto carine non si fermano finché non spegni il gioco o muori. Questa potrebbe essere la più decadente e spudorata esibizione di cute-porno che Nintendo abbia mai mostrato, come dice la compagnia che ci ha portato questo e questo.
Come il titolo DS Kirby: Canvas Curse , questo nuovo titolo Wii U elimina le solite buffonate di trasformazione di Kirby a favore di un sistema di controllo indiretto potenzialmente divisivo. Non controlli Kirby qui. Disegna 'corde arcobaleno' per fargli viaggiare. Ciò potrebbe frustrare la gente che cerca un platform 2D più tradizionale, anche se il gioco offre anche questo se si è disposti ad approfondire il suo multiplayer. Per quanto riguarda il single player, i controlli fanno molto per livellare il campo di gioco per i nuovi della serie e per le persone in generale. Il gioco per giocatore singolo ha un totale di tre input: disegna le corde, tocca Kirby per farlo girare, tocca e tieni premuto Kirby per fargli fare un giro super spin, e basta. Queste sono le meccaniche di controllo platform ideali per Angry Birds generazione. Chiunque abbia mai usato una penna prima entrerà in questo gioco con le abilità necessarie per raggiungere.
I controlli possono essere semplici, ma ti consentono di entrare in ogni sorta di conflitto rischio / rendimento. Kirby è quasi invulnerabile mentre si lancia, permettendogli di superare le barriere, di sottomettere i suoi nemici e di impegnarsi in altre mosse di potere, ma ciò che guadagna in forza perde in sicurezza. Un Kirby sfrenatamente sfrenato può essere difficile da gestire, lasciando il giocatore a disegnare disperatamente le corde giuste per tenerlo lontano dai pericoli. La maggior parte del gioco viene trascorsa alternando il portare Kirby in avanti con le corde, rimanendo coinvolto in uno scenario di puzzle o di combattimento che richiede di precipitare, e quindi cercando di riportare Kirby in salvo dopo aver perso il controllo. È come correre una gara a tre zampe con un amico facilmente distratto, leggermente intossicato, che probabilmente è più divertente di quanto sembri.
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A proposito di amici, ti perderai molto se non dai un'occhiata al multiplayer. Fa fede alla promessa di un multiplayer asimmetrico veramente 'diverso ma uguale' fatto dal titolo di lancio Nuovo Super Mario Bros. il in modi che il gioco non ha mai realizzato. Il giocatore con il GamePad controlla Kirby in modo indiretto standard mentre da uno a tre altri giocatori assumono il ruolo di un Waddle Dee che brandisce la lancia. Waddle Dee controlla molto come Kirby nella sua serie principale, con movimento libero, salti aerei multipli e attacchi in mischia multidirezionali. Tuttavia, non c'è inghiottire nemici per Waddle Dee e nemmeno trasformazioni. Kirby può credere nella democrazia, ma deve tenere per sé alcune delle cose buone.
I vantaggi di Waddle Dee sono compensati da un paio di handicap. Ha metà della salute di Kirby e non può far scorrere l'azione senza Kirby. Sembra rozzo, ma questi handicap sono compensati da altri vantaggi. Waddle Dee può resuscitare se stesso premendo i pulsanti per un po ', e può prendere Kirby ogni volta che vuole. Questi stratagemmi possono essere usati per ragioni egoistiche o altruismo, a seconda delle circostanze e della relativa qualità morale del giocatore in questione.
Queste dinamiche di potere consentono lo sviluppo di alcune relazioni interessanti tra i giocatori. Se Kirby si sente stressato e sopraffatto, può chiedere a Waddle Dee di correre in quarterback con lui come palla, interpretando il ruolo di costruttore di mondo passivo disegnando le corde arcobaleno per aiutare Waddle Dee ad andare avanti. Se Kirby si sente aggressivo, può caricare in avanti con rapidi tiri di corda e rotazioni, lasciando Waddle nella polvere. Waddle Dee dovrà diventare aggressivo almeno un paio di volte, poiché il multiplayer offre combattimenti esclusivi per mini-boss contro quelle mani gelide che costringono il nostro caro Waddle a intensificare davvero il suo gioco. Kirby non può assolutamente danneggiare le mani. Se si precipita su di loro, lo palmeranno più facilmente di Jordan con una melata. Durante questi incontri tesi, tocca a Waddle Dee pugnalare le mani alla sottomissione mentre i giochi di Kirby stanno alla larga.
Non è l'unico modo in cui il gioco gioca con l'attrazione e la repulsione. Ci sono momenti in cui dovrai disegnare corde per motivi diversi dal trascinare Kirby in giro, come scavare nella sabbia, deviare i laser e altri compiti che potrebbero rendere vulnerabile il nostro eroe rosa. Poi c'è la necessità di guadagnare stelle, il gioco 'raccoglie 100 di una cosa e poi succederà una cosa'! valuta di scelta.
A differenza del Super Mario giochi, la 'cosa che succede' qui è più importante della raccolta di una vita extra. Ci vogliono 100 stelle per fare un trattino super spin e puoi tenere solo alcune supers alla volta. Avrai bisogno dell'attacco di carica per superare determinati ostacoli obbligatori, quindi non sprecarli. Se non è sufficiente la gestione delle risorse per te, tieni presente che puoi anche rimanere senza 'succo di corda arcobaleno' se lo fai con il disegno. Senza succo, sei bloccato al 100%, anche se ci vogliono solo un paio di secondi per ricaricarsi. Questi sono solo alcuni dei modi in cui questo semplice gioco ti tiene impegnato in un flusso costante di decisioni piccole ma interessanti.
Livelli a tema di trasformazione che consentono a Kirby di trasformarsi in un carro armato, un razzo o un sottomarino e vari combattimenti contro i boss sono lì per aiutare a mescolare le cose, anche se il gioco non si avvicina mai allo stantio. Grandi stadi carichi di attività pieni di un mix di nemici nuovi e familiari e rischi ambientali ti danno molto da fare. Ci sono 28 livelli in tutto, ognuno relativamente lungo, pieno di aree nascoste e oggetti difficili da ottenere per incoraggiare il replay. Oltre alla modalità Storia, ci sono 40 livelli di sfida che mettono davvero alla prova le tue abilità. Ognuno ti dà quattro stanze per attraversare e 15 secondi ciascuno per attraversarli. Mentre Maledizione dell'arcobaleno è un'esperienza generalmente libera e dolce, la modalità Sfida può diventare decisamente viziosa. È comunque carino, perché questo gioco è sempre carino, anche quando ti uccide ripetutamente.
Gli oggetti da collezione del gioco sono probabilmente dove la sua carineria raggiunge l'apice. C'è una modalità jukebox in cui puoi ascoltare le canzoni che hai acquisito con un po 'di Kirby che fa head-bobbing con le cuffie, ed è incredibilmente carino. Ci sono pagine di libri di fiabe che puoi catturare alla fine di ogni livello e sono tutte dipinte e animate in un semplice stile infantile che è sia umile che bello.
Per quanto possa sembrare tutto, le figurine simili ad amiibo che puoi collezionare nel gioco sono ancora più sorprendentemente impressionanti. Non mi vergogno di ammettere che ho trascorso un tempo straordinariamente lungo studiandoli da ogni angolazione, chiedendomi come HAL sia riuscito a farli sembrare così tangibili e credibili. Sono un ottimo esempio di come la maggior parte dei giochi per console moderni descrivono un 'mondo reale' in un modo che finisce per sembrare artificiale, mentre Kirby e la maledizione dell'arcobaleno raffigura un mondo artificiale che sembra molto reale. Posso solo sperare che HAL ne faccia una nuova Madre / EarthBound gioco che sembra un giorno simile.
Kirby e la maledizione dell'arcobaleno stupirà i fan della tradizionale animazione in stop-motion con le sue immagini dolorosamente affascinanti. Funziona alla grande come un platform single-player spensierato, una campagna multigiocatore selvaggia e turbolenta, una sfida di puzzle d'azione dura come un chiodo, un'esperienza portatile off-TV di dimensioni ridotte o un grande spettacolo HD sul tuo schermo televisivo, tutto a seconda di come scegli di giocarci.
È un gioco che ha qualcosa per tutti, tutto senza compromettere la sua irremovibile, unica e indivisa attenzione sulla sua missione di far esplodere la pura adorabilità nel mondo in tutte le direzioni. Se Kirby e la maledizione dell'arcobaleno non ti fa sorridere, potrebbe essere necessario consultare un medico per questo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)