rainbow six siege is getting better hit registration
L'aggiornamento 1.2 è attivo su PC
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Così com'è, Rainbow Six Siege è in cima al mio 'eventualmente'! elenco. Mentre molte persone sembrano apprezzare il gioco così com'è, sto bene aspettando che Ubisoft distribuisca più patch. L'ultimo aggiornamento è stato rilasciato oggi per PC e dovrebbe colpire le console giovedì 14 gennaio.
Le note di patch complete sono riportate di seguito, ma se non hai voglia di setacciarle, la grande modifica riguarda il rilevamento dei colpi. Dopo alcuni test iniziali, la frequenza di tick del server per Assedio è stato aumentato da 30 a 60 per tutti i giocatori PC. Supponendo che tutto vada secondo i piani, i giocatori della console possono aspettarsi di vedere lo stesso miglioramento 'il prima possibile'.
Anche il prossimo aggiornamento, 1.3, dovrebbe uscire questo mese. Ubisoft ha un thread di problemi noti qui.
Modifiche e miglioramenti generali
Hit Registration Improvements
Aggiornato il tick rate del server per tutti gli utenti di PC, presto in arrivo sulle console.
Con l'obiettivo di migliorare il posizionamento e la replica delle riprese, abbiamo implementato un primo aggiornamento su PC in cui la frequenza di aggiornamento della posizione del giocatore è impostata su 60 volte al secondo (rispetto ai 30 precedenti). Questo cambiamento tuttavia è stato fatto in modo intermittente e solo in alcune regioni, poiché stavamo testando varie configurazioni.
Siamo ora soddisfatti del suo stato, quindi stiamo distribuendo questo aggiornamento a tutti gli utenti di PC. Non appena questa funzionalità sarà stata convalidata con questo test più massiccio su PC, implementeremo questo aggiornamento su console il più presto possibile.
La selezione del data center è ora possibile (solo utenti PC, per ora)
Gli utenti di PC possono modificare i propri data center predefiniti nel file delle impostazioni di gioco di Rainbow Six (gamesettings.ini), che di solito si trova nella cartella & lsquo; My Documents My Games your Uplay ID '. Modifica il valore DataCenterHint da & lsquo; default 'al nome breve della regione che desideri avere come data center predefinito. I nomi brevi delle aree disponibili sono disponibili appena sopra la riga DataCenterHint. Nota che stiamo pianificando di esporlo nell'interfaccia utente del gioco per tutte le piattaforme e questa funzione esclusiva per PC è solo un primo passo.
Miglioramenti al matchmaking
- Raffinare la qualità delle partite del PVP con avversari più equilibrati
- Aggiunti i criteri che aumentano le probabilità che le parti prefabbricate vengano confrontate con una squadra con un numero uguale di parti prefabbricate al loro interno.
- Il criterio di abilità proveniente dalla regione del giocatore è ora più preciso.
Connettività migliorata alle corrispondenze PVP e PVE
- Maggiore qualità della partita assicurando che i giocatori che utilizzano lo stesso data center vengano abbinati insieme, portando a un ping migliore.
- Accuratezza migliorata del tempo di attesa stimato nella hall.
Principali correzioni di errori generati dalla community
Si prega di essere consapevoli del fatto che questo non è un elenco esaustivo e che stiamo solo evidenziando le correzioni che sono state fatte sui bug della community più comunemente sollevati.
Correzioni di gioco
- È stata applicata la sincronizzazione HUD delle partite classificate con l'aggiornamento casuale (leggi: modifiche alla playlist da questo post).
- Sono state risolte alcune problematiche in cui i giocatori si bloccavano quando camminavano, correvano o alla fine di un rappel. Il giocatore poteva fare altre azioni e ruotare ma non poteva muoversi.
- Alcune situazioni continuano a causare questo errore. Sono lavori in corso.
Correzioni di progettazione del livello
servizi web riposanti domande di intervista Java
- Kanal: risolto un bug in cui il muro rosso bloccante non era presente su una finestra nella stanza di detenzione di Difensori e permetteva loro di uscire dalla loro zona durante la fase di preparazione.
- Alcuni problemi di illuminazione sulle mappe sono stati risolti.
- Alcuni problemi di collisione minori sono stati risolti su House, Clubhouse, Kanal e Russian Café.
Correzioni di flusso online
- Errore fisso (3-0x0001000B).
- Correzione parziale dell'errore (2-0x00000041). Fare riferimento a Problemi principali nel post Problemi noti per informazioni complete.
- Correzione parziale del blocco dello schermo di caricamento (sfondo fumo). Fare riferimento a Problemi principali nel post Problemi noti per informazioni complete.
Correzioni dell'interfaccia utente
- La visualizzazione del rango di abilità del giocatore è stata riattivata.
- Il titolo a comparsa dell'autenticazione aveva una spaziatura incoerente.
Correzioni audio
- XB1: risolto un bug per cui se un giocatore limitava il gioco, faceva scattare un'app, quindi non vincolava il gioco, avrebbe perso la chat vocale.
- XB1: corretto un bug in cui il gioco non mostrava alcun audio mentre il giocatore aveva un'app scattata.
Altre correzioni
- L'attivazione temporanea dei Season Pass per tutti gli utenti per scopi di identificazione dei problemi è terminata, vedere questo post per maggiori dettagli.
- Risolto un problema per il quale la skin sbiadita di livello 5 per la pistola USG dell'FBI 5,7 non si sbloccava nemmeno dopo averla acquistata.
Note sulla patch - Aggiornamento 1.2 (Steam)