review iconoclasts
Strappa il tuo cuore
Qual è il livello migliore che tu abbia mai giocato in un platform 2D? Forse qualcosa di classico come il Mondo 1-1 nell'originale Super Mario Bros. o il livello di introduzione a Mega Man X ? Quei fantastici esempi di grande design del gioco che insegnano al giocatore tutto ciò che devono sapere senza dirglielo? O forse l'esplorazione è la tua marmellata e stai ripensando alla tua area preferita in Metroid Fusion o Castlevania: Aria of Sorrow .
Non importa, ti sbagli di grosso. Il miglior livello per abbellire un platform 2D è il Dice Palace in Gunstar Heroes . È il livello più ridicolo in un gioco ridicolmente buono. Un lancio di dadi può lanciarti in un puzzle improvviso, in una lotta contro un boss a sorpresa (completa di espedienti assurdi) o in qualche strana, nuova situazione che sembra esistere solo per solleticare il giocatore con quanto sia strano e strano. È un livello definito da costante cambiamento, sorpresa e gioia.
iconoclasti è il palazzo dei dadi esploso in un intero gioco. Combina il design di gioco esperto di livelli classici come World 1-1 con l'esplorazione e gli elementi puzzle dei migliori giochi di metroidvania, ma in qualche modo non perde mai quell'incredibile sensazione di sorpresa e meraviglia. Dall'inizio alla fine, iconoclasti lancia sempre qualcosa di nuovo e strano alla maniera del giocatore, ed è una gioia assoluta scoprire cosa sta aspettando sul bordo dello schermo.
iconoclasti (PC (recensione), PS4, Vita, Linux, Mac)
Sviluppatore: Joakim Sandberg
Editore: Bifrost Entertainment
Rilasciato: 23 gennaio 2018
Prezzo consigliato: $ 19,99
Al suo centro, iconoclasti è un'avventura pixel art con sensibilità retrò. Assumi il ruolo di Robin, un meccanico rinnegato in un mondo in cui questa è un'occupazione sorprendentemente pericolosa (e illegale). È un gioco d'azione liscio come la seta che si sente benissimo al tatto, fondendo perfettamente l'esplorazione della piattaforma con la classica azione 2D, incaricando il giocatore di affrontare un esercito di nemici difficili e battaglie con i boss più grandi della vita. Invoca un'ondata nostalgica di tutti i tuoi ricordi più belli del suonare il SNES.
Ma quella semplice descrizione non può rendergli giustizia. iconoclasti non è solo un altro eccentrico titolo di ritorno al passato dell'era a 16 bit. Sì, prende in prestito da quell'estetica e annuisce e fa riferimento a titoli classici. Ma non sta semplicemente seguendo le orme di ciò che è accaduto prima, si sta basando su di esse. Creare qualcosa di nuovo e diverso nel processo. iconoclasti è il frutto di oltre sette lunghi anni di lavoro di un singolo creatore. Joakim Sandberg ha costruito il mondo di iconoclasti pixel per pixel. Dai livelli, ai menu, ai trailer cinematografici e persino alla musica, Sandberg ha fatto tutto. Questa è la sua espressione di come dovrebbe essere un gioco di avventura 2D e quella concentrazione creativa conferisce al gioco un aspetto distinto e fuori dal comune.
Una cosa che è evidente dal momento in cui il gioco inizia è l'amore e la cura che Sandberg ha per il mondo e i personaggi che ha creato. Il livello di dettaglio in tutto, dalla grafica dei personaggi agli sfondi, persino ai menu, è sorprendente. Non riesco a contare il numero di volte in cui ho notato uno sprite o un'animazione personalizzati (una delle mie cose preferite in assoluto nei giochi di pixel art) che viene utilizzata una volta durante un particolare combattimento con i boss o un film e mai più vista. È ridicolo. Se consideri come ogni ulteriore fotogramma di animazione rappresenti decine di ore di lavoro extra, tutte gestite da una persona, è sorprendente che iconoclasti ha preso appena sette anni di sviluppo dedicato. Il gioco è pieno di queste decisioni e stranezze anticonformiste.
fire stick VPN
Anche il flusso di base del gioco è un po 'strano. iconoclasti potrebbe facilmente essere considerata una sorta di metroidvania, poiché tutte le azioni si svolgono in grandi aree in cui i tuoi progressi sono bloccati da ostacoli e puzzle. Ma non è mai la stessa cosa di qualcosa del genere Metroid . Le mappe non restano statiche in attesa che tu ottenga lo strumento per risolverle, cambiano qua e là in modi strani, reagendo agli eventi. Alcuni posti finiscono per fare un passo indietro, alcuni vengono visitati una volta e sembrano dimenticati. È una versione più libera e libera del genere. Inoltre, c'è troppa storia per un confronto 1: 1. Metroid è tranquillo, solo. iconoclasti è loquace, un viaggio vivace pieno di altri personaggi. Quindi ci sono gli strumenti a tua disposizione.
Nonostante tutte le esplorazioni e la risoluzione di enigmi che c'è da fare (e ce ne sono molti), il numero di aggiornamenti effettivamente acquisiti è piuttosto ridotto. Invece di caricare il giocatore con qualche dozzina di giocattoli, iconoclasti offre loro alcuni strumenti che fanno una dozzina di cose ciascuno.
Prendi la pistola stordente, l'arma di partenza predefinita con cui inizi il gioco. Qualsiasi altra metroidvania, avresti qualche aggiornamento o sostituzione per forse un'ora e non la guarderesti mai più. Ma in iconoclasti , l'arma di avviamento rimane utile durante l'intero gioco. Il suo attacco a fuoco rapido è spesso più adatto a diversi tipi di nemici rispetto ai colpi più pesanti. Il suo tiro di carica ha il doppio dovere di risolvere enigmi. Non solo viene utilizzato per eliminare alcuni ostacoli, ma l'esplosione posteriore può essere utilizzata come una sorta di salto quasi doppio per accedere alle aree remote. Ci sono boss alla fine del gioco in cui ha più senso combatterli con la pistola stordente di ogni altra cosa.
Tenere presente questo tipo di versatilità è fondamentale se si desidera trovare tutti i segreti che il gioco ha da offrire. Sparsi in ogni area sono cassapanche contenenti materiali da costruzione, materiali fabbricabili che possono essere trasformati in diverse 'modifiche' una volta raccolti e assemblati (essenzialmente vantaggi con un altro nome). Raggiungere questi forzieri a volte può essere abbastanza ovvio - alcuni salti qui, una porta aperta lì - o assolutamente esasperante. Ho sbattuto la testa contro il muro alcune volte cercando di raccogliere tutti quelli che ho incontrato.
Le modifiche stesse sono belle, ma difficilmente notevoli. Offrono bonus utili come la capacità di respirare un po 'più a lungo sott'acqua o assorbire un singolo colpo senza subire danni. Puoi equipaggiarne tre alla volta, ma ogni volta che subisci un danno, perdi il beneficio di uno e devi cercare i granuli di energia per riempirlo. Dato quanto piccoli sono alcuni dei bonus e quante volte mi sono trovato colpito (whoops), non ho prestato troppa attenzione a loro.
'Ma aspetta,' ti sento dire. 'Se le modifiche sono essenzialmente la tua ricompensa per la raccolta di forzieri e dici che non contano davvero, perché anche preoccuparsi di inseguire tutti quei forzieri in primo luogo?'
qual è l'ultimo sistema operativo
Oh mio dolce figlio estivo. Non ho cercato tutte quelle casse bonus perché volevo i power-up. Li ho seguiti perché è stato divertente . È divertente muoversi iconoclasti . È divertente sperimentare diversi strumenti e abilità. È divertente passare il tempo nei suoi livelli, imparando tutti i percorsi nascosti, i salti difficili e gli angoli segreti. È una gioia passare semplicemente del tempo in un mondo così sapientemente realizzato.
E quei livelli? Nemmeno la mia parte preferita del gioco. No, dovrebbero essere i capi.
iconoclasti vanta una serie di combattimenti contro i boss. Ogni volta che le cose sembrano rilassarsi o appiattirsi, puoi essere sicuro che un gigantesco robot che sputa fuoco o un agente governativo superpotente esploderanno dal terreno per rovinare la tua giornata. Ero segretamente elettrizzato ogni volta.
Invece di andare avanti e avanti su di loro, descriverò solo il mio capo preferito. È questa ridicola mostruosità meccanica che è in parte un generatore malfunzionante e una parte totem Azteca (sì, lo so). È una lotta tra tag team in cui Robin e la sua amica pirata dalla testa calda, Mina, sono bloccati ai lati opposti della stanza cercando di affrontare insieme questo junkheap tintinnante. È un boss puzzle, quindi oltre a schivare i colpi e saltare come al solito, ci sono leve, ingranaggi e bulloni wrestable su entrambi i lati della stanza che devono essere tirati, fatti girare e attorcigliati per rivelare il debole del boss punto. Robin e Mina devono letteralmente taggarsi l'un l'altro per manipolare la stanza e il boss verso la vittoria.
qual è il miglior blocco degli annunci gratuito per Chrome
Solo in astratto è una grande lotta. Un grande boss del clacson che ti fa controllare due personaggi contemporaneamente? Suona alla grande. Ma sono i piccoli dettagli che lo vendono davvero. Il modo in cui il totem meccanico trema e si inchioda da qualche parte tra una sciocca attrazione turistica animatronica e una caldaia spaventosamente instabile. Il modo in cui Robin e Mina raddoppiano il cinque e si scambiano. Il modo in cui le ragazze pigramente si appoggiano al muro quando non sono in gioco, come se non potessero essere meno interessate all'esplosione della cacofonia di archi di elettricità e lanciarazzi attorno a loro. È magnifico.
E in qualche modo iconoclasti non perde mai questo ritmo. Mantiene alto questo livello di creatività durante l'intero gioco. Certo, ci sono più battaglie tra tag team, ma nessuna di esse funziona allo stesso modo. Ci sono più boss puzzle, ma usano tutti meccanismi completamente diversi. Ci sono battaglie più frenetiche e infernali in serbo, ma non riutilizzano mai un trucco. È sempre nuovo, sempre emozionante.
Diavolo, c'è un combattimento che è allo stesso tempo una battaglia tra tag team e un puzzle stealth. È un tributo a due persone, platformer 2D tributo alla lotta con The End in Metal Gear Solid 3 . Perché stai ancora leggendo questo? Vai a giocare.
Se iconoclasti era solo una versione insolita e fresca del gioco di avventura pixel, ne sarebbe valsa la pena. Ma non è tutto quello che c'è da fare. C'è qualcosa di più da fare iconoclasti , qualcosa di arrabbiato e ribelle. Un messaggio che vuole uscire.
Robin, il protagonista è un criminale. Un trasgressore. Un meccanico non autorizzato in un mondo dominato da una teocrazia tirannica chiamata One Concern. Una preoccupazione mantiene intenzionalmente una presa di ferro su tutta la tecnologia avanzata, la conoscenza e, soprattutto, la principale fonte di combustibile del pianeta: una sostanza quasi magica conosciuta come avorio. Non tollereranno una ragazza a caso che vuole prendere una chiave inglese e capire come funzionano le cose per se stessa.
Ma un meccanico non autorizzato che corre in giro per riparazioni non approvate dovrebbe essere l'ultima delle preoccupazioni di chiunque. Questo è un mondo in bilico sull'orlo. La luna è sospesa nel cielo, spezzata e frammentata da un misterioso disastro. L'avorio che sostiene lo stile di vita della popolazione si sta esaurendo. Le razioni del prezioso combustibile sono diventate più dure e pungenti rispetto a quelle degli insediamenti provinciali, mentre le élite delle principali città continuano a consumare ogni po 'di succo rimasto per risucchiare il pianeta morente. E come ogni buona teocrazia dispotica, l'Unico Preoccupazione è afflitto da aspri combattimenti e divisioni settarie che minacciano di mandare la società in una sanguinosa guerra civile.
La simpatica pixel art e le splendide animazioni credono in una narrazione sorprendentemente pesante. Uno pieno di misteri, sorprese e domande a volte scomode.
Anche gli amici che incontri lungo la strada non sono quelli che potresti pensare di essere. iconoclasti presenta un cast di compagni, alleati e rivali interessanti che sembrano potersi scatenare dalla box art di qualsiasi gioco di ruolo SNES solo per sovvertire le tue aspettative. Mentre potrebbero sembrare esternamente adattarsi ai piccoli tropi del personaggio a cui siamo tutti abituati - il ladro furbo, il fragile sensitivo, l'eroe spaccone - nessuno di loro vive il suo stereotipo. Tutti hanno i loro punti di vista e opinioni, e non sempre si allineano in modo piacevole e pacato. Sono tutte persone imperfette, danneggiate, trattenute da qualcosa che non riescono a superare e i loro archi individuali non risolvono sempre questi problemi nel solito modo a fiocchi e fiocchi che un'avventura fantasy potrebbe. Queste sono persone in difficoltà che vivono ai margini della società. Quelli che non si adattano. Quelli che non sono i beneficiari del sistema, ma i trampolini usati per sostenerlo. iconoclasti potrebbe essere un delizioso gioco d'azione-avventura, ma è anche uno sguardo all'oppressione, com'è vivere la vita fuori dai confini.
Ecco dove iconoclasti vive anche fuori dalle righe. Del suo genere, delle sue ispirazioni e delle sue aspettative. È una piacevole sorpresa, il tipo che non viene abbastanza spesso.
(Questa recensione si basa su una versione pre-release del gioco fornita dall'editore.)