review hunted the demons forge
L'ultima volta che inXile ha conquistato il mondo con un gioco di ruolo su console è stato con The Bard's Tale nel 2004. Da allora, lo studio ha lavorato tranquillamente su una serie di giochi per dispositivi mobili, quindi è sicuramente interessante vedere la società tornare su larga scala Giochi di ruolo dopo aver realizzato giochi come Super Stacker , Super Stacker 2 e Partito Super Stacker .
Cacciato: The Demon's Forge non ha nulla a che fare con lo stacking, super o altro.
Cacciato: The Demon's Forge (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: inXile
Editore: Bethesda
Rilasciato: 31 maggio 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
Molto è stato fatto Hunted La miscela unica di due generi diversi ma ugualmente ben consumati: giochi di ruolo e sparatutto basati su copertine. In effetti, un modo popolare di descrivere il gioco è stato quello di duplicarlo Gears of Warcraft , grazie alla sua ovvia modellazione su due franchising di grande successo.
In verità, il gioco ha ben poco in comune con i giochi di ruolo al di fuori delle sue qualità estetiche. Non vi è alcun aumento di livello, nessun inventario e molto poco in termini di bottino. Mentre ci sono una selezione di armi che appaiono con attributi sempre più potenti, i personaggi sono limitati a una mischia e un'arma a distanza in qualsiasi momento. Ottieni anche uno scudo e un pezzo di armatura. Questo è tutto per la tua attrezzatura.
Così, Hunted non è così tanto World of Warcraft . Il fatto è che non è molto simile Ingranaggi di guerra o. Mentre il combattimento a distanza con gli archi è al centro del gioco e esiste un sistema di copertura, non ci vorrà molto a capire che usare la copertura è una cattiva idea. In effetti, anche la mira manuale è una perdita di tempo in quanto è molto più utile correre e sparare - o correre e inchinarsi, a seconda dei casi. Se stai cercando un gioco che mescoli davvero sparatutto e giocatori di ruolo, in realtà non lo farà lo trovi qui.
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Questo non vuol dire Hunted è un brutto gioco. Infatti, nonostante abbia fallito nel suo obiettivo centrale, Hunted è un titolo d'azione sorprendentemente divertente che ti offre la possibilità di scegliere tra guerra a distanza e brutalità hack n 'slash, gestendo entrambe con rispettabile adeguatezza.
The Demon's Forge vede protagonisti due antieroi, Caddoc ed E'lara, una coppia di mercenari che si ritrovano a lavorare per una donna misteriosa in una ricerca particolarmente losca. La storia è piuttosto dimenticabile e il tuo chilometraggio può variare a seconda che tu trovi i protagonisti affascinanti o irritanti, ma è una narrazione relativamente inoffensiva con un margine spensierato, nonostante le visioni oscure e una manciata di concetti macabri. C'è anche un metodo intrigante per ottenere finali alternativi, qualcosa del genere poteva sono stati davvero eccezionali se gli sviluppatori lo avessero arricchito molto di più.
Sebbene entrambi i personaggi siano equipaggiati per combattimenti a distanza e personali, Caddoc ed E'lara sono entrambi adatti a un ruolo particolare. Caddoc, con la sua capacità di scatenare un potente attacco fisico e di equipaggiare armi corpo a corpo più potenti, è il combattente, mentre E'lara usa una gamma più ampia di archi e attacchi proiettili unici per fornire supporto da lontano. I due personaggi si complimentano abbastanza bene, anche se trovo che E'lara sia molto più divertente nonostante la mia solita gravitazione verso i personaggi in mischia. Non è quello Hunted Il combattimento in mischia è particolarmente grave, ma non è molto ben rifinito. I nemici tendono ad affollare il giocatore ed è molto più efficace, per non parlare del divertimento, circondarli e lanciare ripetutamente frecce (suggerimento: usa sempre gli archi di tipo 'Veloce' più deboli, poiché sono fuorvianti più mortali di quelli più forti e più lenti) .
Oltre agli attacchi generali, i giocatori useranno i cristalli raccolti per migliorare una varietà di attacchi magici generali e specifici del personaggio. E'lara può caricare le sue frecce con proprietà uniche, come ghiaccio e frecce penetranti nelle armature, mentre Caddoc ottiene cariche offensive e turbine. Esistono tre incantesimi di battaglia che entrambi i personaggi possono usare: fulmini, palle di fuoco e sigilli dell'area di attacco. Ogni abilità e incantesimo può essere ulteriormente potenziato usando più cristalli, con benefici tra cui un danno maggiore, un minor costo di mana e aree di effetto più ampie.
Anche se non salgono di livello, Caddoc ed E'lara possono raggiungere determinati obiettivi di gioco per migliorare i loro attributi. Questi requisiti sono naturalmente ottenuti nel corso del gioco - ad esempio, guadagnare un certo numero di uccisioni a distanza può aumentare il danno fatto con le frecce. Questi extra sono fantastici, e le estensioni di salute e mana sono molto benvenute, ma non c'è molto nello sviluppo del personaggio che cambierà drasticamente il gameplay.
Oltre al combattimento, il gioco serve un puzzle occasionale, principalmente incentrato sui poteri cooperativi di Caddoc ed E'lara. Come per così tanto in questo gioco, i tentativi di rompicapo sono poco profondi, di solito consistono semplicemente nel 'spingere questo muro' o 'lanciare una freccia qui'. Gli elementi più enigmatici sono spesso completamente volontari, nascosti dai sentieri battuti e spesso conferiscono ricompense opzionali - di solito un'arma con un potente attacco caricato che, quando è fuori carica, diventerà molto più debole. Fino a quando non sblocchi una slot per armi secondaria, queste 'ricompense' sono piuttosto inutili, poiché qualsiasi giocatore prevarrà manterrà un'arma permanentemente moderata su una temporaneamente potente.
Hunted è un gioco abbastanza decente al suo interno, e il mix di stili di combattimento funziona meglio di quanto ci si aspetterebbe, soprattutto da un'azienda che non è mai stata conosciuta per i giochi d'azione e ha trascorso oltre mezzo decennio lavorando su titoli molto piccoli. Mentre c'è una netta mancanza di smalto (ad esempio, i giocatori possono eseguire esecuzioni su nemici indeboliti, ma le animazioni non si sincronizzano mai correttamente), The Demon's Forge è un giro divertente con il combattimento che rimane per lo più abbastanza stretto.
Tuttavia, Hunted è deluso dal fatto che rinforza costantemente la propria convinzione che avrebbe potuto essere molto di più. L'approccio con le ossa nude alla narrazione e allo sviluppo del personaggio è sorprendente, quando un po 'più di profondità avrebbe potuto rendere questo gioco un vero custode. In nessun luogo questo è più evidente che con i combattimenti contro i boss, la maggior parte dei quali sono costituiti da incontri epici e di grandi dimensioni, ma finiscono per essere combattimenti piuttosto brevi, travolgenti e incontrastati. Ogni volta Hunted minaccia di fare un salto da decente a grande, sembra sprofondare di nuovo nell'accompagnamento, temendo di rischiare di mirare al di sopra della sua posizione.
Giocare con un partner dell'IA comporta una serie di frustrazioni, dal momento che il tuo personaggio alleato sembra intenzionato a rendere la vita difficile. Ruba le tue uccisioni, ostacola spesso il tuo fuoco a distanza e corre verso gli scaffali delle armi per rubare il bottino davanti a te. Se sostituisci accidentalmente lo scudo con uno che non desideri, probabilmente raccoglierà l'equipaggiamento superiore prima di poter correggere l'errore. L'intelligenza artificiale è inutile, avida ed egoista ... e in tal modo, inXile probabilmente merita lode per la creazione di un partner che imita perfettamente un partner Xbox Live casuale.
Per quanto riguarda la tanto decantata opzione per due giocatori, ti dirò subito che non sono stato in grado di provarlo, ma che la mia incapacità di giocare adeguatamente corrisponde all'esperienza che i giocatori avranno. Il gioco non prevede la modalità cooperativa drop-in / drop-out, qualcosa che avrei pensato fosse obbligatorio per un gioco guidato dalla campagna come questo. Con questo in mente, ho cercato di trovare un gioco per diversi giorni, in momenti diversi, e mi è venuto in mente. Di solito il gioco non ha trovato nessuno online, ma a volte ricevo un messaggio 'sessione di gioco piena'. Se fossi stato in grado di giocare mentre lo tenevo aperto affinché un giocatore potesse entrare, avrei potuto avere fortuna, ma nessun giocatore dovrebbe aspettarsi di sedersi in una hall vuota, sperando che un'altra anima persa possa vagare attraverso Hunted server desolati allo stesso tempo. Sono assolutamente sconcertato dal fatto che un gioco così dipendente dal gameplay cooperativo offrisse un sistema di matchmaking pateticamente poco brillante.
Lo stesso si può dire per Hunted modalità 'Crucible', la risposta di inXile a un sistema di creazione di mappe. Definirlo un creatore di mappe, tuttavia, significherebbe accumulare lodi ingiustamente indebiti. In realtà, la modalità Crucible offre ai potenziali editor di livello una selezione di arene preconfezionate in cui possono controllare il tipo e il numero di nemici, le armi disponibili e varie altre modifiche di gioco semplificate, tutte sbloccate raccogliendo oro in Avventura modalità. Il potenziale reale per l'individualità è piuttosto scarso e i giocatori non possono nemmeno mantenere i loro personaggi sviluppati dalla campagna. Ancora una volta, cosa poteva è stata un'opzione incredibile e differenziante risulta incredibilmente breve.
Se suono duro, è perché mi piace davvero Hunted e mi sono goduto la maggior parte del tempo con esso. Tuttavia, vedere un gioco fare un tale disservizio e offrire così poco rispetto al suo potenziale significativo è esasperante. È ovvio che Hunted non sarebbe mai stato un successo strepitoso per la tripla A, ma ciò non significa che avrebbe dovuto arrendersi volontariamente. Invece di ottenere un gioco straordinariamente speciale, i giocatori otterranno un titolo d'azione relativamente divertente con la sensazione schiacciante che manchino molte cose.
Voglio The Demon's Forge essere un successo perché voglio inXile per fare molti più giochi e Hunted diventare una serie che mantiene la sua promessa. Tuttavia, devo essere sincero e dire che non ti perderai nulla se scegli di ignorare il gioco. Consiglio vivamente di provarlo se sei annoiato e stai cercando un buon perditempo, ma giocando Hunted non è essenziale, soprattutto in un periodo in cui giochi più grandi e migliori si profilano all'orizzonte per farti risparmiare tempo e denaro.
Un'esperienza solida delusa dal fatto che non si sforza mai di essere più di una solida esperienza.