review halo 3 odst
Il alone la serie è fino ad oggi uno dei più grandi franchise di giochi. Dai videogiochi, libri, fumetti, giocattoli ai vestiti - alone è stato persino quasi trasformato in (e potrebbe benissimo essere ancora) un film di Hollywood. Halo 3: è l'ultimo ingresso sviluppato da Bungie nell'Haloverse, in quella che viene salutata come una nuova direzione.
Non ci sono Master Chief e SPARTAN II di nessun tipo qui. Invece, stai giocando come Orbital Drop Shock Troopers (ODST). Non sono solo un gruppo regolare di umani, tuttavia. Prima che gli SPARTAN fossero portati nell'esercito dell'UNSC, gli ODST erano i migliori cani. Sono alcuni dei gruppi di soldati più duri dell'esercito e devono esserlo, visto che sono disposti a fare cadute ad alta quota racchiuse in piccoli bacini di metallo di volta in volta.
Tuttavia, gli ODST non sono SPARTAN. Non hanno scudi energetici, armature MJOLNIR o miglioramenti bioingegnerizzati per i loro corpi. Quindi giocare come ODST sembra diverso rispetto al passato alone Giochi.
Come è diverso? Fai una pausa e scoprirai tutto ciò che c'è da sapere sulla campagna per giocatore singolo e la nuova modalità multiplayer di Firefight in Halo 3: .
best practice di automazione nei test del software
Halo 3: (Xbox 360)
Sviluppatore: Bungie
Editore: Microsoft
Rilascio: 22 settembre 2009
Prezzo consigliato: $ 59,99
Halo 3: si svolge durante gli eventi di Halo 2 e segue cinque soldati ODST e uno speciale agente ONI che hanno preso il comando di alcuni Helljumpers per una missione segreta. Mentre questi sei stanno lanciando, insieme a uno squadrone di altri Helljumpers, verso la corazzata del Profeta del Rammarico, la corazzata inizia un salto nello spazio proprio sopra la città di New Mombasa. Il salto fa sì che i drop pod dell'ODST sfuggano al controllo e si schiantino in terra in diverse parti della città.
Sei ore dopo il salto nello slipspace, l'ODST, noto solo come 'The Rookie', riacquista conoscenza e si ritrova solo nelle strade buie di New Mombasa. Il baccello del debuttante si schiantò contro il lato di un edificio a diverse piani dal suolo, quindi ha una bella vista sulla città e su alcune delle navi da guerra del Patto che pattugliano l'area.
Dopo aver fatto scattare il portello, il Rookie salta fuori dal baccello e atterra a terra è il tuo primo promemoria che non sei un capo comandante. Perdi un po 'di salute all'atterraggio e devi cercare il pronto soccorso. I giocatori possono subire alcuni colpi e la loro barra della salute rimarrà al sicuro. Lo schermo diventerà rosso, indicando che è necessario tornare indietro, trovare un po 'di copertura e attendere fino a quando lo schermo torna alla normalità. Se hai preso troppi colpi, tuttavia, la tua salute inizierà a calare e un allarme del monitor cardiaco davvero fastidioso suonerà fino a quando non avrai raccolto un aiuto.
Nelle impostazioni Heroic, il gioco non sembra così diverso da quello a cui sei abituato in a alone gioco. Entra, spara, prendi un po 'di copertura, risciacqua e ripeti. Su Legendary, tuttavia, il gioco ti ricorderà spesso che le tue vecchie tattiche non la taglieranno più. Devi pensare in anticipo a cosa farai. Salterai dentro e fuori dalla copertura molto, e il più delle volte, dovrai evitare del tutto le battaglie.
Dopo un paio di minuti camminando per le strade buie di New Mombasa, troverai un telefono pubblico (perché ci sono telefoni pubblici nell'anno 2552?) Che ti sincronizzerà con l'intelligenza artificiale della città, il Soprintendente. Esistono due tipi di intelligenza artificiale nell'Haloverse: stupido e intelligente. Cortana dall'altro alone i giochi sono intelligenza artificiale intelligente e il sovrintendente è stupida intelligenza artificiale. Il compito del sovrintendente è quello di essere il cervello di New Mombasa. Controlla tutte le funzioni importanti della città, raccoglie i rifiuti della città, aiuta i cittadini, ecc. Ora, con l'invasione del Patto a portata di mano, il Sovrintendente sta usando le sue risorse per aiutare le forze dell'UNSC. Dopo la sincronizzazione con il Soprintendente, avrai una mappa in tempo reale di New Mombasa.
Premendo Indietro, apparirà una mappa aerea dell'intera città. Mostrerà la posizione dei tuoi alleati, i tuoi obiettivi e nemici. Il gioco non viene messo in pausa quando guardi la mappa, quindi verrai colpito se un nemico ti vede. Non ci sono mappe o radar sul tuo HUD, ma c'è una bussola sopra la barra della salute che ti mostrerà in quale direzione dovresti muoverti per i tuoi obiettivi. Il Sovrintendente ti aiuterà anche cambiando i cartelloni pubblicitari per mostrarti in quale direzione dovresti andare e ti darà anche un avvertimento sul fatto che stai per imbatterti in alcuni nemici dicendo cose come 'procedi con cautela .' Premendo su o giù sul D-pad si aprirà temporaneamente un marker di punto NAV sullo schermo per aiutarti a trovare la tua strada.
Come ODST, non puoi usare oggetti equipaggiamento come Bubble Shield. Al posto di ciò, però, c'è una nuova funzionalità chiamata VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). Le strade sono quasi completamente buie, quindi VISR ti aiuterà a vedere cose che altrimenti non potresti. VISR delineerà anche i nemici in rosso e gli alleati in verde. Il nuovo sistema è fondamentalmente una versione molto sofisticata degli occhiali per la visione notturna e usarlo durante il giorno è un po 'inutile, anche se mi sono ritrovato a usarlo di tanto in tanto durante il giorno per cercare di trovare dove si nascondevano i nemici.
VISR e la mappa ti aiuteranno a capire se dovresti impegnarti in una particolare battaglia con il debuttante. Ci sono state diverse volte in Legendary in cui ho guardato cosa avrei dovuto affrontare e ho deciso che sarebbe stato meglio fare il lungo giro invece - quando possibile, comunque.
La combinazione di mappa e VISR ti aiuterà a navigare a New Mombasa mentre cerchi i beacon sparsi per la città. Il debuttante fu svenuto per sei ore mentre il resto della sua squadra era in piedi e stava per affrontare le forze dell'Alleanza. Quando trovi un faro, come una postazione di cannone Gauss rotta, si innescherà un flashback e il giocatore prenderà il controllo di uno degli altri compagni di squadra ODST. Il primo flashback riguarda Buck, il leader di questi soldati ODST. È duro, ma anche un coglione - un po 'come l'attore Nathan Fillion, da cui Buck è modellato e doppiato. Giocare come uno degli altri soldati ODST è un netto contrasto rispetto a giocare come il debuttante. I livelli del debuttante sono progettati per essere oscuri e pieni di tensione; hanno un senso di solitudine e sono più interessati all'esplorazione. Giocare come Buck e gli altri soldati ODST sembra più simile all'altro alone Giochi. Il cielo è luminoso, c'è un sacco di azione in corso, non sei solo e i livelli sono molto lineari. Avrai altre forze UNSC alle tue spalle e gli altri tuoi amici ODST ti aiuteranno nella lotta una volta tornati insieme.
Le sezioni di flashback sono anche abbastanza divertenti da giocare. Dalla guida di un carro armato Scorpione in città e dalla difesa di un veliero Pelican abbattuto dagli attacchi aerei nemici con postazioni del Pod missilistico, a un livello più lungo in cui stai pilotando una Banshee - ogni livello sembrava diverso dall'ultimo, impedendogli di diventare ripetitivo.
Ci sono state molte volte in cui mi sono fermato morto nei miei brani solo per guardarmi intorno nell'ambiente mentre suonavo anche queste sezioni. Mi sono ritrovato a fissare il cielo e lo sfondo distante e a pensare incredulo più volte che questo è lo stesso motore di Halo 3 . Ti ritroverai a farlo almeno una volta per affrontare l'incredibile lavoro che il team Bungie ha svolto con la grafica.
Un'altra cosa che è sorprendentemente divertente è il dialogo tra i principali personaggi ODST. In realtà sono interessanti e adoro l'atteggiamento duro / astuto che tutti hanno interpretato. Inoltre, è sostanzialmente un piccolo Lucciola lanciare una riunione con Nathan Fillion, Alan Tudyk e Adam Baldwin facendo il lavoro vocale per tre degli ODST (state alla ricerca di Lucciola Riferimenti!). Giocando a questi livelli non è mai invecchiato. Detto questo, i livelli del Rookie sono diventati davvero noiosi, molto veloci.
Dopo aver trovato un paio di beacon, l'intera città si apre e sei libero di esplorare e trovare i prossimi beacon in qualsiasi ordine. Le sezioni del debuttante (fino all'ultimo paio di atti, comunque) diventano stantie dopo un po '. Stai correndo per le strade, o combattendo o passando furtivamente attraverso i nemici, fino a trovare un faro. All'inizio, mi è piaciuto ciò che Bungie puntava con queste sezioni. Dovresti provare terrore e solitudine mentre esplori le strade buie. Anche la musica, alcune delle migliori che abbia ascoltato in a alone il gioco ancora, porta a casa il punto di ciò che dovresti sentire - alcune delle tracce sono pezzi a tema sassofono e pianoforte incredibilmente belli. Ma una volta capito che questo sarebbe stato il ritmo per i prossimi fari che dovevo trovare, volevo solo farmi strada il più velocemente possibile in modo da poter arrivare alle parti carnose della storia e del gioco.
L'unica cosa che probabilmente vale la pena dedicare del tempo nella sezione del Rookie è la selezione di file audio sparsi per la città. Ci sono un totale di 30 (29 in città e uno situato altrove nel gioco) che seguono una ragazza di nome Sadie mentre sta cercando di fare la sua parte per aiutare contro l'Alleanza a modo suo. I file si trovano su macchine che è possibile scaricare e ascoltare durante la riproduzione. Puoi anche vedere un video (nello stile di uno di quei fumetti animati) riprodotto insieme al file audio premendo il pulsante Indietro. La storia di Sadie è fondamentalmente una commedia radiofonica, come quella di I Love Bees. E a proposito di ciò, la storia di Sadie è stata elaborata da persone che hanno lavorato alla storia di I Love Bees. È del tutto facoltativo da trovare, ma vale la pena spendere il tuo tempo esplorando tutte le strade - aggiungerà almeno un'ora in più di trama alla trama generale, oltre a trarne beneficio in altri modi nel gioco.
Le due nuove pistole, la M6S Magnum e la M7S Submachine Gun, sono anch'esse molto belle, in particolare la nuova pistola. Ti dà un grande pugno e mi sono ritrovato aggrappato a quello per la maggior parte del tempo. Entrambi hanno un alto tasso di fuoco e puoi ingrandire con entrambe le pistole mentre fai i tuoi colpi. Hanno un contraccolpo piuttosto alto, però, quindi devi correggere molto le pistole. Con le nuove pistole, alcune vecchie pistole sono completamente sparite ODST e antincendio. Non aspettarti di vedere la pistola M6G, la mitragliatrice, il fucile al plasma blu, il fucile da battaglia o la spada energetica. Nemmeno tu puoi usare armi a doppio uso. Puoi trasportare fino a tre dei quattro tipi di granate alla volta, anziché solo due ciascuno come in Halo 3 , ma non puoi lanciare granate finora. Inoltre, le granate cadute a terra esploderanno quando innescate da un'altra esplosione, qualcosa che non è stato fatto dall'originale alone .
Ci sono stati alcuni cambiamenti anche in alcune classi aliene. Le coppie di cacciatori sono ora uniche l'una con l'altra. Uno sembra e si comporta come i cacciatori di Halo 3 , mentre l'altro Cacciatore ha un'armatura placcata in oro e lancia un'esplosione di energia come i Cacciatori Halo: Combat Evolved . Anche questa volta i droni sono molto più abbondanti e imparerai a odiare di più questi ragazzi ODST - in particolare i nuovi droni corazzati rossi con scudi energetici. A parte questo, tutti i nemici dell'alleanza da Halo 3 sono qui.
Un'altra nuova aggiunta al alone i giochi realizzati da Bungie sono gli ingegneri. Sono una classe di alieni super intelligenti che sono tecnologicamente superiori a qualsiasi altra forza aliena. Non ti attaccheranno mai, comunque. Sono principalmente una classe di supporto che galleggerà nell'area, dando a chiunque vicino a loro sovraccarichi di energia. Uccidere l'handler Brute o colpire l'Ingegnere con un'esplosione di pistola al plasma completamente carica lo eliminerà immediatamente. Il tuo primo incontro con gli Ingegneri è anche un po 'triste, poiché vedrai una pianta Bruta esplodere dispositivi su uno. Ogni volta che uno muore, esploderà in una furia di fuoco.
A proposito di non attaccare, l'IA entra Halo 3: non sembra essere stato migliorato. I tuoi alleati sono ancora deficienti incompetenti che stanno in giro per la maggior parte del tempo. C'è un punto nel gioco in cui devi guidare un facocero poiché il tuo partner di intelligenza artificiale usa la torretta, ed è una cosa dannatamente buona che i tuoi partner ODST non possano essere uccisi. Anche l'IA nemica si sente come prima. Sono bravi al punto che sembra che stiano tradendo, ma ci sono state molte volte in cui sarei stato di fronte a un Bruto, a pochi centimetri di distanza, e lui non avrebbe fatto altro che stare lì. È stato anche irritante ingaggiare branchi di brute e altri nemici, solo per vederli stare nella stessa posizione dopo che sono saltato fuori dal nascondiglio.
cos'è il test black box e il test whitebox con esempio
C'è anche una modalità cooperativa per quattro giocatori che non ho avuto occasione di vedere durante il mio tempo di recensione, ma per fortuna sarà di aiuto in scenari come quello che ho appena descritto nell'ultimo paragrafo. Anche la cooperativa non inizia come in Halo 3 . Invece, tutti e quattro i giocatori sono sparsi per la città. Devi farti strada verso il primo faro per riorganizzarti prima che tutti possano combattere insieme. L'host gioca come uno dei principali ODST, mentre gli altri tre sono soldati ODST generici.
Su Heroic, l'intero gioco ha impiegato circa sei ore per essere completato, e poco più di sette ore su Legendary. Ci sono dieci livelli in tutto, uno dei quali sono le strade di New Mombasa che visiti più volte nel corso del gioco. Non ha senso giocare di nuovo nelle strade di New Mombasa dopo aver battuto il gioco, se non quello di trovare tutti i file audio. La grafica, la trama e la trama della trama rendono questo uno dei più divertenti alone i giochi sin dal primo, ma l'intelligente intelligenza artificiale e le sezioni noiose con il principiante hanno danneggiato l'esperienza complessiva.
Quindi quella era una grande parete di testo, ma questa recensione non è ancora finita! Dobbiamo ancora dare un'occhiata a Firefight!
Firefight è una modalità multiplayer cooperativa per quattro giocatori in cui devi difenderti contro ondate di forze dell'Alleanza. Puoi giocare a Firefight da solo, ma sarebbe stupido, soprattutto perché il gioco non si ridurrà per un giocatore. Inoltre, la cosa più importante che dovresti sapere su Firefight è che una partita finirà solo quando tutti avranno perso la vita. Ho giocato una partita per un'ora solida prima di perdere definitivamente. Alcuni degli altri ragazzi della recensione di altri punti vendita ODST è riuscito a durare due ore e mezza prima che tutti alla fine morissero.
Quindi sì, ondata dopo ondata di alleanza. La prima ondata tende ad essere davvero facile, con solo alcuni Grugniti e Sciacalli, ma le cose aumentano rapidamente man mano che l'Alleanza più forte viene a combattere. Le onde sono sempre casuali, quindi non si è mai sicuri se si otterrà un dropship pieno di Grunt o un gruppo di Jetpack Brutes con un paio di Wraith che lanciano palline di plasma giganti da lontano. Inoltre, ci sono sette teschi che si accendono a caso, a volte in coppia e a volte tutti in una volta. I teschi offrono ai tuoi nemici vantaggi, come farli lanciare più granate, subire più colpi, eludere meglio gli attacchi e così via. Inoltre, l'intelligenza artificiale diventa davvero aggressiva in Firefight e ti caricherà con l'unico scopo di sradicarti.
Tutti in Firefight condividono un totale di sette vite. Tuttavia, non è sempre finita la partita se tutte le vite sono state perse. Ci sono tre round composti da cinque onde ciascuno. Se non ci sono vite rimaste e una persona riesce a sopravvivere a un'ondata, tutti i giocatori verranno riportati in vita. Completare un round ti farà guadagnare quattro vite extra. Inoltre, c'è la possibilità di vincere più vite nel Round bonus che si presenta dopo che tutti e tre i round sono stati completati. Hai esattamente un minuto per difenderti da un'orda di Grugniti che ti precipita da ogni angolo. Non sembra difficile, ma non dimenticare che tutti e sette i teschi vengono attivati durante il Round Bonus. Se guadagni abbastanza punti, vincerai delle vite extra e non sarai penalizzato se muori.
Il punto di Firefight è ottenere il punteggio più alto possibile. Si tratta davvero di avere la possibilità di vantarsi dei diritti di vantarsi contro i tuoi amici e ci sono molti modi per ottenere punti. A ogni nemico viene assegnato un valore in punti diverso e il modo in cui lo uccidi cambierà anche quanti punti otterrai. Tutte le medaglie che puoi ottenere nel multiplayer regolare per Halo 3 sono raggiungibili qui, compresi alcuni nuovi per Firefight. Combo come uccidere un cacciatore e guadagnare una medaglia inarrestabile vedrà saltare anche i tuoi punti.
Ci sono dieci mappe in totale, e sono tutte basate sulle mappe del gioco principale. La maggior parte sono ambientati all'aperto, ma ne ho visto uno ambientato completamente al chiuso, e ce ne sono anche un paio durante la notte. Ogni volta che un'onda colpisce, di solito sono due astronavi dell'Alleanza che toccano per far cadere il nemico. Occasionalmente, l'Alleanza inonderà anche le porte di varie parti della mappa.
Dovrebbe essere abbastanza ovvio, ma bisogna dirlo: il lavoro di squadra è la chiave! Devi parlare costantemente con i tuoi compagni di squadra e guardarti l'un l'altro le spalle in ogni momento. Il Patto si riversa da ogni parte, e davvero non vuoi essere l'unico ragazzo che si imbatte in due Brute Chieftan con i martelli, vero? Se non rimangono vite e qualcuno muore, possono volare liberamente sulla mappa, scoprire cosa sta succedendo e trasmettere le informazioni al resto della squadra.
Nel complesso, Firefight è un'esplosione e una delle esperienze più rinfrescanti con a alone gioco da molto tempo. La lotta antincendio vale quasi l'acquisto Halo 3: da solo. Incoraggia il lavoro di squadra ed è una caratteristica di cui i giochi hanno bisogno di più al giorno d'oggi.
Tutte le cose sopra descritte si trovano sul primo disco in dotazione Halo 3: . Sul secondo disco, otterrai 24 mappe, incluse tutte le mappe originali fornite Halo 3 , le mappe DLC dei pacchetti di mappe Heroic e Legendary e Mythic, Cold Storage e le tre nuove mappe disponibili solo su Halo 3: , Citadel, Heretic e Longshore (vedi le impressioni su queste tre nuove mappe qui). Avrai anche 1.000 nuovi punti obiettivo da cercare, alcuni dei quali sono gli ultimi tasti necessari per raggiungere Recon. Buona fortuna, tuttavia, poiché alcuni dei risultati sono semplicemente pazzi. Da notare anche che gli stati Achievement appaiono sull'HUD mentre giochi attraverso il single-player o Firefight. Ad esempio, attacca un Bruto e un messaggio scivola da destra per dirti che hai uno dei cinque sticky necessari per ottenere l'Achievement.
Sei ore di nuova storia, una trama secondaria opzionale, una nuova modalità multiplayer, 24 mappe e nuovi obiettivi comprendono tutti Halo 3: . alone ai fan piacerà ODST non importa cosa e Firefight lo garantirà alone continua a dominare la classifica delle classifiche Xbox Live per molto tempo. Il pacchetto complessivo è fantastico, ma alcuni dei problemi fastidiosi hanno danneggiato l'esperienza per me.
Ci vediamo tutti su Live la prossima settimana per qualche azione antincendio!
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Punteggio: 8.0 -- Grande (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena il vostro tempo e denaro.)