review gone home
L'ultimo simulatore immersivo per adolescenti degli anni '90
Solo cinque anni fa Andato a casa per prima cosa ci ha onorato con la sua trama inquietante e coinvolgente. In un'epoca in cui l'esplorazione narrativa in prima persona era solo una vaga idea di un genere, Andato a casa prese il concetto e lo fece esplodere dall'acqua.
Cinque anni dopo, e con molti altri giochi coinvolgenti basati sulla trama, è interessante vedere se l'obiettivo è cambiato.
Andato a casa (PC, PS4, Switch (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: The Fullbright Company
Editore: Annapurna Interactive
Rilasciato: 6 settembre 2018
Prezzo consigliato: $ 14,99
apri il file .jnlp di windows 10
Per quelli nuovi a Andato a casa , il gioco si svolge nel 1995 e si apre a una giovane donna, Katie Greenbriar, arrivando abbastanza senza preavviso al maniero storico appena acquisito dalla sua famiglia dopo un lungo viaggio europeo. Nel corso del girovagare per la casa vuota, scopre cassette, videogiochi, finti cibi e cimeli degli anni '90 e, naturalmente, lettere e diari che rivelano lentamente ciò che era accaduto nel corso dell'anno passato mentre era in viaggio . I diari, narrati dalla sorella di Katie Sam, espongono i meccanismi interni e la scoperta di sé della vita adolescenziale di Sam come 'nuova bambina' al suo liceo.
Nei panni di Katie, vaghi semplicemente per la casa in grado di raccogliere la maggior parte di qualsiasi oggetto ed esaminarlo (anche cose banali come la carta igienica), leggere appunti scritti a mano e ascoltare i nastri. Alla fine, se trovi determinati oggetti, scopri nuovi percorsi che consentono a Katie di avanzare verso più aree della casa, permettendole di scoprire ulteriori informazioni su Sam (e sui suoi genitori).
Andato a casa La genialità è davvero nella sua capacità di immergere completamente il giocatore nel suo ambiente inquietante, che ricorda quei giorni in cui potresti essere stato lasciato solo come un bambino a casa tua in una notte buia e inquietante. Il ritmo è molto lento e metodico, con musica ambientale sempre così leggera e fulmini che si profilano sullo sfondo, intensificando l'esperienza esplorativa.
La casa è piena di oggetti dettagliati, fino ai finti giochi da tavolo e scatole di cereali, con piccole note nascoste nei luoghi più appariscenti. Hai davvero bisogno di investirlo con un pettine a denti fini per trovare ogni piccolo pezzo di questa casa.
Sopra ogni altra cosa, Andato a casa fa un lavoro esemplare nel prendere quella che è una famiglia normale, piuttosto banale, e nel costruire una storia di suspense attraverso la narrazione di Sam. Per aggiungere più sapore, il gioco fa un ottimo lavoro nell'esplorazione di ogni personaggio attraverso varie lettere, note, ritagli di giornale e persino rapporti di lavoro dettagliati. Senza dire una sola parola, la storia familiare di Katie viene rivelata in pezzi intimi che il giocatore può conoscere.
Per la versione Switch, alcuni modificatori di gioco sono disponibili come in origine Andato a casa per PC che ti consentono di accendere tutte le luci, lasciare tutte le porte sbloccate, disabilitare la mappa di gioco e così via prima di iniziare il tuo viaggio. Anche il commento può essere attivato, il che ti consente di ascoltare le intuizioni dei creatori insieme ad alcuni ospiti speciali, tuttavia non è stato aggiornato da quando sono state rilasciate le versioni console Xbox One e PS4 nel 2016. Non ho notato differenze nette in gameplay tra Switch e PC, ad eccezione della possibilità di portare il gioco ovunque, e alcuni controlli touch secondari che ti consentono di interagire con gli oggetti tramite il touchscreen.
come trovare la chiave di sicurezza sul router
Perché avevo giocato Andato a casa in precedenza avevo scelto di attivare il commento, che si presentava piacevolmente nel gioco avendo un'icona mobile che potevo scegliere di ascoltare in qualsiasi momento. Sfortunatamente, però, queste icone sono spesso presentate intorno ai punti della trama, il che significa che il commento è stato spesso interrotto da me raccogliendo un particolare oggetto o nota della trama. È stato bello, tuttavia, ascoltare approfondimenti sulla realizzazione del gioco e sul processo di pensiero dietro ogni elemento. Mi è particolarmente piaciuto il commento di Corin Tucker of Heavens a Betsy e Sleater-Kinney sulla fama del movimento antisommossa, in cui Sam partecipa.
È piuttosto sorprendente cosa Andato a casa è stato in grado di realizzare attraverso un'azione minima e un'ambientazione altamente credibile e coinvolgente. Risuona ancora anche dopo tutti questi anni - e non molti giochi hanno realizzato ciò che ha in termini di una storia sentita e sincera che si fonde in un ambiente realistico. Nonostante non ci siano molti elementi coinvolgenti, lo trovo Andato a casa è ancora un superbo esempio di viaggio narrativo. Tra cinque o cinquanta anni dovremo vedere come Andato a casa ha posto le basi per futuri simulatori immersivi.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)