review floor kids
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Non c'è nient'altro là fuori come questo gioco. Floor Kids tenta di fondere il corpo a flusso libero contorcendosi di breakdance con il genere ritmico molto amato, riuscendo sorprendentemente bene.
È un progetto creato da un artista di nome JonJon e da un musicista chiamato Kid Koala (noto soprattutto per la sua parte nel supergruppo hip-hop, Deltron 3030 ). Floor Kids è pieno di passione. Molto amore è andato in questa cosa, e lo dimostra davvero.
Floor Kids (Interruttore)
Sviluppatore: MERJ Media
Editore: MERJ Media
Data di uscita: 7 dicembre 2017
Prezzo consigliato: $ 19,90
Ci vuole un po 'di tempo per abituarsi al flusso di cose, ma è tutto piuttosto intuitivo una volta entrato nel solco. Le tue mosse di base sono divise tra Toprock e Downrock e puoi passare da una posizione all'altra facendo scorrere il joystick sinistro verso l'alto o verso il basso. Mentre sei lì, esegui mosse diverse premendo i pulsanti del viso in tempo con la canzone che sta suonando.
Le altre tue abilità disponibili si presentano sotto forma di blocchi e mosse di potere. Un blocco viene eseguito tenendo premuto uno dei pulsanti frontali, tenendo contemporaneamente premuto il joystick nella direzione corrispondente (sinistra, destra, su, giù). Anche i movimenti di potenza sono abbastanza facili da staccare, basta semplicemente spostare il joystick sinistro con un movimento circolare. Puoi mescolarli cambiando la direzione in cui stai ruotando o tenendo premuto il grilletto sinistro o destro.
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L'ultima grande parte del puzzle è Breakdowns, che si verifica due volte durante ogni canzone. Questi sono più simili ai tradizionali giochi ritmici. Devi solo premere i pulsanti del viso, a tempo con il battito, mentre un cursore scorre sullo schermo. Questi segmenti sono piuttosto semplici, ma mescolano il gameplay abbastanza bene da mantenere le cose in qualche modo interessanti.
Sembra tutto abbastanza semplice, ma il trucco è mescolare e abbinare mosse diverse per formare combo, che assegneranno punti bonus. La folla chiamerà anche le mosse richieste che distribuiranno anche punti extra. Il tuo obiettivo è quello di segnare il più possibile su ogni traccia, riuscendo anche a impedire al tuo personaggio di fare transizioni sciatte, o cadere sul culo e apparire come un dingus totale.
Tutto questo funziona davvero fottutamente bene come base per un gioco ritmico tosto, ma sfortunatamente, non c'è abbastanza varietà per mantenere lo slancio in tutto. Alla fine tu volontà padroneggia tutte queste mosse e cade in una routine. Mentre questo fa un ottimo lavoro nel riflettere il modo in cui molti breakdancer sviluppano le loro abilità in una performance finemente sintonizzata, non si traduce incredibilmente bene nel regno dei videogiochi. Penso che questo avrebbe potuto essere facilmente evitato fornendo diverse abilità e combo da sbloccare ai giocatori. Invece, il tuo skillset è esattamente lo stesso dalla prima canzone fino alla fine.
Tuttavia, la colonna sonora è in piena regola. Kid Koala lo uccide assolutamente. Vorrei che ci fosse un po 'più varietà, tuttavia. Le cose iniziano a suonare un po 'troppo simili durante la metà del gioco, e penso che sia principalmente un prodotto della ricorrenza forzata dei segmenti di Breakdown. Fortunatamente, le cose riprendono verso le ultime tracce.
C'è una modalità multiplayer locale, ma, sebbene offra alcune idee interessanti, è principalmente solo una distrazione dalla modalità storia. Sto usando la parola 'storia' abbastanza liberamente anche qui. Si tratta in realtà solo di alcuni pannelli di linguaggio fiorito accostati con immagini di animali, edifici e oggetti casuali tra ogni luogo. Fa il suo lavoro, portandoti dal punto A al punto B, niente di più.
Mentre può sembrare che io sia un po 'duro Floor Kids , è solo perché mi è piaciuto così tanto. È un'esperienza davvero fottutamente bella, e non ho mai suonato niente del genere. Il prezzo è un po 'alto, per circa 3-5 ore di gioco in offerta, ma quello che è qui è estremamente divertente.
Alla fine, ciò che ci rimane è un'esperienza un po 'imperfetta, ma piacevole. Potrebbe mancare nella varietà e nei dipartimenti di profondità, ma riesce a rimediare ai suoi difetti offrendo un tempo assurdamente elegante, un buon momento. Potrebbe non essere perfetto, ma è un'idea ben eseguita. È audacemente diverso e mi ha lasciato eccitato per quello che potrebbe venire dopo.
domande e risposte dell'intervista al tester della qualità
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)