review fire emblem echoes
Duelli di dualità
Con il ritorno alla seconda voce della serie, ci fu sicuramente una regressione Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia .
Ma il team di Intelligent Systems è riuscito a darci un po 'più di un semplice remake, con alcuni nuovi meccanici che avrebbero potuto andare un po' oltre.
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (3DS)
Sviluppatore: Sistemi intelligenti
Editore: Nintendo
Rilascio: 20 aprile 2017 (Giappone), 19 maggio 2017 (Stati Uniti)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Mentre Echoes mantiene la trama originale, il resto viene sostanzialmente rifatto da zero. A partire dalla ricerca mediatica con una scena particolarmente succosa, si torna a un momento più semplice in cui Alm e Celica, i due (giocabili) protagonisti del gioco, erano amici - liberi dall'influenza delle loro nazioni in guerra tra Romeo e Giulietta. Il concetto di dualità permea l'intera storia. Due eroi, due regni, due divinità, ottieni l'immagine.
Per me, la premessa delle nazioni dominanti in tandem che sono state costruite sulle basi di un Dio duro e unico, entrambi finiti in stati drasticamente diversi, è affascinante e parla del mio amore per il teismo. Tuttavia, non riusciamo davvero a vedere quell'angolazione tanto quanto vorrei a favore di sviluppi più incentrati sul personaggio. La storia principalmente esplora campagne e battaglie in un microcosmo, ed è più radicata di alcuni altri giochi della serie - che funziona sia a favore che contro di essa.
differenza tra test case e test plan
Uno sciopero notevole è che il suo cast non è magnetico come quelli che abbiamo visto di recente. È quasi completamente doppiato e adoro il doppio schermo del 3DS (se Nintendo lo abbandona per il loro prossimo portatile sarò sconvolto), poiché le conversazioni mostrano spesso entrambe le parti che stanno parlando. Ma con uno dei collettivi di spettacoli vocali più polarizzanti, questo potrebbe farti cercare l'opzione audio giapponese - che non esiste. Le parti interattive in stile gioco di avventura tentano di iniettare un po 'più di carattere negli ambienti, ma sono in gran parte retrocesse per cercare e trovare minigiochi di stile per acquisire più oggetti.
Hai ancora lo stesso combattimento basato sulla griglia, disseminato di un leggero movimento della mappa del mondo (altrettanto lineare come Mario 3 , se non di più), ma i dungeon aggiungono una giustapposizione di benvenuto al formato tipico anche se sono un po 'cotti in forno. In quello che alla fine sembra una prova del concetto, i giocatori possono approfondire ambienti 3D limitati ed esplorare grotte e varie altre scene in occasioni. Tutte le tipiche trappole di un'avventura d'azione sono qui, tra cui scatole da rompere, oggetti da trovare e nemici in cui imbattersi. Sarebbe potuto andare così male, ma non è così, e data la possibilità di salvare nei sotterranei e partire in qualsiasi momento, sono tutt'altro che frustranti.
Poi di nuovo, conducono tutti sulla stessa strada. Entrando in contatto con (o colpendoli per saltare) un mob nemico ti riporterà indietro nel familiare sistema di battaglia a griglia sprite dall'alto verso il basso, che può diventare fastidioso se non sei particolarmente abile nell'evitare alcuni dei spazzatura che sporca i labirinti del gioco. Lo vedo principalmente come un'anteprima di una sorta di gioco per console a tutti gli effetti (ce n'è già uno in lavorazione per Switch) con un vero sistema di combattimento, ma per ora sono inoffensivi nel peggiore dei casi. I dungeon possono spesso sembrare vuoti, ma non sono prepotenti o difficili da completare.
Ciò vale anche per molte attività quotidiane che alcuni Emblema del fuoco i giocatori danno per scontato. Le relazioni sono ora distillate in conversazioni, piuttosto che nel robusto sistema matrimonio / figlio che la gente ha imparato a conoscere e ad amare. Mi manca molto l'edificio base sfaccettato di Parche del resto, e ho trovato più difficile connettermi davvero con la mia squadra al di fuori della loro partecipazione ai conflitti diretti.
E quel combattimento in griglia? È un po 'più facile da gestire Echoes . Per uno, il triangolo arma distintivo è sparito, quindi tutto ciò di cui devi davvero preoccuparti è il posizionamento e le classi. Mentre lo stile delle forbici di carta rock del ciclismo in diversi pezzi di equipaggiamento aggiunge profondità, sto bene con la sua omissione qui, poiché ha più un aspetto rilassato: la sperimentazione e fondamentalmente suonare ciò che vuoi è premiato. Non è come sbarazzarsi di quell'unica cosa elimina ogni senso di strategia perché il posizionamento dell'unità è importante come non mai, soprattutto se stai giocando con il peradeato, e considera il fatto che gli incantatori ora usano la salute per alimentare le loro abilità (sebbene un dispositivo a trama a riavvolgimento a tempo limitato ti dà un po 'di margine di manovra).
Non preoccuparti di perdere i sotterranei degli amiibo (puoi accedere toccando le nuove figure di Alm o Celica sul 3DS). Sono divertenti extra da metà a fine partita, ma niente di più e una pessima vetrina per il motivo del dungeon. Evoca personaggi doppelganger come incantesimi a costo di HP con altri Emblema del fuoco l'amiibo è altrettanto innocuo. La cosa più notevole è il pass stagionale che costa di più del gioco base stesso, ma non è stato preso in considerazione qui.
Eco dell'emblema del fuoco avrebbe potuto essere frenato dalla sua necessità di riportare la seconda iterazione nell'ovile, ma sembra ancora una nuova voce. È più debole delle ultime partite, ma quelle barre sono state impostate così in alto che non lo terrò contro.
setup eclipse per c ++
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)