review final fantasy xiii
Se sei un hardcore Final Fantasy XIII fan, incline a sfoghi emotivi e così difensivo dell'ultimo sforzo di Square Enix che ti arrabbierà con aspre critiche, quindi ti consigliamo di non leggere questa recensione. Se non vuoi vedere qualcuno strappare questo arto da gioco o sei sconvolto dalla recensione del videogioco in generale, allora non dovresti assolutamente leggerlo.
Final Fantasy è un argomento delicato per molti giocatori, e Square Enix ha un seguito enorme che crede seriamente che la società non possa fare nulla di male. Questa recensione non fa per loro. Questa recensione potrebbe non essere adatta a nessuno. Bene, a meno che non odino Final Fantasy XIII .
Sì, questa sarà una di quelle recensioni.
Final Fantasy XIII (Xbox 360, PS3 (recensione))
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Rilasciato: 9 marzo 2010
Prezzo consigliato: $ 59,99
Final Fantasy XIII ha forse una delle peggiori presentazioni che un gioco di ruolo giapponese abbia mai avuto. Square Enix ha pensato che sarebbe una buona idea non dire al giocatore cosa sta succedendo e, di conseguenza, le prime dieci ore di gioco sembrano una conversazione in cui il giocatore è inciampato a metà. Tutti i personaggi sanno cosa sta succedendo e parlano come se il giocatore dovrebbe sapere, portando a una narrazione molto alienante che assicura che il giocatore non si colleghi mai veramente con esso. Quando finalmente fare capire chi è chi e cosa sta succedendo, tuttavia, vorresti che il gioco fosse rimasto così vago.
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La storia è cruciale per qualsiasi gioco di ruolo e lascia che te lo dica subito Final Fantasy XIII ha forse la peggior storia di tutte le principali Fantasia finale gioco fino ad oggi. A parte essere mal consegnati e solo vagamente comprensibili, i personaggi non hanno personalità o profondità, il mondo non è affatto immersivo e i metodi e le motivazioni del cattivo principale sono così illogici e contorti che è impossibile prenderlo sul serio.
Anche da Fantasia finale standard, la storia è assolutamente assurda. Lascialo affondare per un momento. Il gioco è assurdo da Fantasia finale standard!
La storia è terribile, ma il dialogo è peggio. Una conversazione media in Final Fantasy XIII va così: 'Pulse, Cocoon, L'sie, Fal'sie, Focus, Focus, Focus'. Ancora e ancora, le stesse stupide parole. Se riesci a finire questa saga di oltre 30 ore e non essere stufo di quelle parole, sei davvero un uomo forte. Volevo vomitare dopo solo un'ora. Ciò non è aiutato da Vannile, i cui warblings australiani e lamenti acuti riescono a far peggiorare una storia già ridicola.
Il peggior crimine commesso da Final Fantasy XIII La narrativa, tuttavia, è la totale mancanza di slancio fornita a che . Non c'è profondità per nulla o per nessuno e, di conseguenza, il giocatore ha no motivo di essere coinvolti. Perché il giocatore dovrebbe preoccuparsi di salvare Cocoon, quando Cocoon non è in qualche modo potenziato? Con solo uno sguardo occasionale alla società e alla cultura di Cocoon, non abbiamo alcuna motivazione per salvarlo. I personaggi parlano del salvare il loro mondo come se fosse importante, ma per il giocatore, Cocoon è solo una serie di posizioni casuali mescolate goffamente insieme. Il loro odio per i vari personaggi e la loro empatia verso gli altri non significano nulla per il giocatore. Furti e alleati vengono introdotti e poi dimenticati dai nel giro di pochi minuti. I personaggi vanno su enormi spiel emotivi che non significano nulla perché il gioco non vuole perdere tempo a far sì che quell'emozione significhi nulla, e enormi quantità di drammatici FMV vengono sprecate perché Square Enix non ha calibrato il gioco correttamente e costruito per i molti climatici del gioco momenti correttamente.
Il gioco ha molte idee promettenti. Il tema centrale del destino inevitabile, intervallato da accenni di pregiudizio razziale e propaganda, avrebbe potuto essere qualcosa di eccellente. Tuttavia, non è stato dedicato abbastanza tempo all'esplorazione di questi temi. Invece, la maggior parte del gioco è dedicata al lamento dei personaggi di quanto la loro situazione sia senza speranza ogni trenta minuti. Questo è quando il gioco non introduce epiche scene in formato FMV che non contengono alcun valore narrativo, solo perché il dipartimento artistico di Square Enix ha voglia di masturbarsi pubblicamente.
Il gioco emana costantemente la sensazione che si stia divertendo molto di più con se stesso rispetto al giocatore, e quel tema è continuato nel nuovissimo sistema di battaglia. Le battaglie si svolgono apparentemente per te, soprattutto perché il nuovo Paradigm System di Square Enix è così elaborato e complicato che il giocatore sarebbe confuso se dovesse controllarlo da solo. Invece di inserire manualmente i comandi per tutti i tuoi personaggi, tutti, incluso il personaggio del giocatore, possono combattere automaticamente per propria volontà. Il compito del giocatore è quello di un capo di un ufficio di gestione centrale, che a volte illumina le decisioni del gioco e lo fa andare avanti.
A suo merito, il sistema di battaglia fa alcune cose bene. Il sistema Paradigm consente ai personaggi di cambiare classe durante la battaglia e ogni classe lavora con l'altra per creare una varietà di strategie di battaglia. Ad esempio, puoi avere un Commando incentrato in mischia con un Ravager che maneggia la magia, supportato da un Medico curativo per fornire un'offesa e una difesa miste. Puoi usare Sabotatori per indebolire il nemico con disturbi di stato sorprendentemente efficaci mentre attiri il fuoco nemico con una Sentinella difensiva. Ci si può divertire nello scoprire quali classi funzionano meglio contro quali nemici e tenere a portata di mano una varietà di paradigmi per affrontare ogni minaccia.
Il gioco getta anche in un sistema 'sfalsamento' per mantenere alta la pressione. Più giocatori attaccano un nemico, più aumenta il loro contatore 'Sfalsa'. Quando il contatore è pieno, il nemico diventa considerevolmente più debole e i suoi attacchi possono essere fermati quasi interamente. Questo può essere davvero un sistema molto soddisfacente, anche se alla fine fa sì che anche le battaglie più casuali durino più a lungo di quanto dovrebbero, dal momento che scaglionare un nemico è di solito l'unico modo per infliggere danni degni di nota ai suoi HP.
A volte, il sistema di battaglia può essere divertente, e alcuni dei combattimenti contro i boss in particolare si sentono sbalorditivi nella loro portata e lunghezza. Tuttavia, il nuovo sistema fa troppo affidamento su tentativi ed errori, e i giocatori possono aspettarsi di morire alcune volte prima di inchiodare il funzionamento di alcuni nemici. Ciò è particolarmente vero per le battaglie di Eidolon, che si classificano facilmente tra i peggiori combattimenti di boss RPG della storia. I giocatori hanno un limite di tempo in cui imparare e quindi eseguire le varie azioni che ogni Eidolon vuole che tu faccia. La prima volta che combatti contro ogni Eidolon, dovrai essenzialmente affrontare una corsa pratica mentre impari a combatterla prima di morire di una morte irritante. Square Enix even conosce che il suo sistema di battaglia è prova ed errore, poiché ti dà la possibilità di riprovare i combattimenti in qualsiasi momento durante il combattimento o dopo la morte.
Soprattutto, però, le battaglie diventano noiose quando il gioco inizia a giocare se stesso e concentrarsi maggiormente sull'aspetto impressionante piuttosto che sul sentirsi divertente da giocare. Una volta che sai quando e dove cambiare i paradigmi, le dita iniziano a lavorare sul pilota automatico. Alcuni dei boss successivi, infatti, possono impiegare così tanto tempo a battere che farai la stessa cosa più e più volte per più di venti minuti, chiedendoti perché il gioco dovrebbe anche richiedere la tua presenza (il boss Proudclad è di fondamentale importanza prova di ciò).
L'unica parte veramente interattiva e intrigante della battaglia è l'evocazione di Eidolon, ma non lo sapresti, Loro sono tutto praticamente inutile. Nonostante sia in grado di eseguire una varietà di attacchi visivamente sbalorditivi, gli Eidolon fanno a malapena danni al nemico e il misuratore Stagger si svuota non appena scompaiono, il che significa che possono andare e venire senza contribuire alla battaglia. Il loro unico uso è come un modo per ravvivare e curare la festa, ma è un modo inutilmente lungo e inutile per farlo. Per non parlare del fatto che la convocazione costa punti Tech e Tech Point anche per studiare i nemici per imparare i loro punti deboli. Dal momento che è molto più importante che perdere tempo con Odin, ci sarà a malapena l'occasione di convocare. E il gioco ti obbliga attraverso sei orribili incontri con i boss per il privilegio di ottenere questi inutili sprechi di tempo.
Nonostante il fatto che il gioco stia giocando da solo, il giocatore è comunque costretto a prestare attenzione per tutto il tempo. Sarà tuo compito assicurarti che gli HP del gruppo rimangano in piedi, e con i nemici che scoccano sempre attacchi devastanti, è un lavoro a tempo pieno. Inoltre, se il personaggio del giocatore principale muore, il gioco è finito. Naturalmente, questo porta a tutti i tipi di divertimento quando i nemici portano sul tavolo uccisioni con un colpo o arrivano in gruppi di sei con un incantesimo di fretta e più attacchi di quanti tu possa affrontare. I giocatori possono ottenere un vantaggio avvicinandosi ai nemici prima di una battaglia, ma buona fortuna. La maggior parte dei nemici ha gli occhi nella parte posteriore della testa e ti vedrà arrivare molto prima che tu possa iniziare una battaglia. Alcuni ignoreranno anche semplicemente il fatto che ti sei nascosto su di loro e l'attacco preventivo non verrà assegnato, anche se hai iniziato il combattimento senza avvisare nessuno.
Anche la scelta del giocatore è ridotta al minimo. Il più delle volte, i giocatori non possono nemmeno scegliere il proprio gruppo di battaglia fino alla fine del gioco e devono costantemente riorganizzare i propri paradigmi dopo che il gioco ha deciso di cancellare tutta la personalizzazione dalla lista. I negozi nel gioco sono inutili. Non ci sono distrazioni dalla missione principale (e il ragazzo era distrazione necessaria) fino a trenta ore dall'inizio del gioco, e a quel punto è un caso di troppo poco, troppo tardi. L'unica area molto profonda in cui il giocatore ha un input è il sistema di potenziamento delle armi, in cui le materie prime possono essere utilizzate per salire di livello. Anche allora, tuttavia, ci vuole troppo tempo per raccogliere abbastanza materiale e la maggior parte dei giocatori probabilmente non vorranno preoccuparsene.
Se si può dire una cosa positiva Final Fantasy XIII , è che sembra stupendo. I luoghi e i personaggi sono incredibilmente belli e alcuni panorami incredibilmente incredibili trattano gli occhi durante l'avventura. Nonostante alcuni abiti piuttosto intricati su un certo numero di personaggi, la totale mancanza di ritaglio è sorprendentemente impressionante. Il mantello ondeggiante di Lightning non passa mai una volta attraverso il suo corpo, come spesso accade nei mantelli nei giochi. Piccoli dettagli, come la fondina della spada che rimbalza sulle gambe mentre corre, aumentano anche il piacere visivo.
La musica, sfortunatamente, non è così buona. Tutto suona 'bello' ma nulla sembra memorabile. FF XIII cade nella trappola che fanno molti giochi moderni, concentrandosi sulla musica orchestrale ampia che crea un'atmosfera, ma nessuna melodia. Per una serie resa famosa dalle sue melodie classiche, è triste nemmeno la musica XIII può fornire un po 'di intrattenimento. Mentre la maggior parte delle persone potrebbe ricordare ogni traccia di ogni precedente Fantasia finale Nel gioco, sarà difficile richiamarne uno XIII dopo una settimana. Anche il famoso tema Chocobo, per quanto breve sia il suo aspetto, è stato rovinato da alcune voci sconsiderate e imbarazzanti.
Ma è chiaro che la musica, proprio come la storia e il gameplay, ha fatto un passo indietro nella grafica. Final Fantasy XIII sono elementi visivi, visivi, visivi, senza nulla di sostanziale per il backup dei bei colori. Tante scene vengono lanciate solo per mostrare i paesaggi e gli FMV vengono regolarmente inseriti solo per essere una glorificata demo tecnologica per il motore bianco. XIII sembra sbalorditivo, questo è vero, ma questo è tutto. Uno sguardo. XIII è vapido, superficiale e intensamente soddisfatto di sé. Tutto ciò che gli interessa è mostrare le sue piume di pavone e cercare di distrarci dalla trama ridicola con colori vivaci ed effetti audaci. Perfino il sistema di battaglia sta chiaramente mettendo al primo posto la grafica, mettendo acrobazie visive frenetiche prima di un gioco sostanziale.
Ci vuole più della grafica per creare un gioco, e Final Fantasy XIII offre pochissimo altro oltre a piacere per gli occhi. In definitiva, quest'ultima aggiunta alla serie Final Fantasy è un affare pomposo e masturbatorio, creato apparentemente per promuovere prima l'ego dello sviluppatore e il divertimento del giocatore in secondo luogo. Di tanto in tanto i suoi combattimenti possono avvicinarsi in modo soddisfacente, ma soprattutto si tratta di una faccenda noiosa e triste che è troppo occupata a leccarsi il culo per guardare in alto e notare che tutti intorno ad esso si sono addormentati. Scritto con tutta l'abilità di un bambino di tre anni e stimolato dall'entusiasmo di una vergine in calore, Final Fantasy XIII non è solo male Fantasia finale standard, è dannatamente povero per il genere stesso.
È il peggior capitolo principale del Fantasia finale serie fino ad oggi, e se questo è il futuro del franchise, quel futuro è davvero incredibilmente desolante.
Punteggio: 4.0 - Sotto la media (I 4 hanno alcuni punti alti, ma presto lasciano il posto a difetti eclatanti. Non sono i giochi peggiori, ma sono difficili da consigliare.)