review fate extella
Guerre Waifu
Sarò il primo ad ammetterlo quando uscirà in Occidente Fate / Extella: The Umbral Star è stato annunciato per la prima volta, non ho potuto fare a meno di essere un po 'emozionato. Type-Moon Destino l'universo è qualcosa per cui ho un alto livello di adorazione, e mi piace prendere un Musou -come il gioco e facendomi strada tra orde infinite di soldati nemici senza volto ogni tanto.
Detto questo, uno dei giochi più recenti che ho giocato in questo genere è stato il port 3DS Hyrule Warriors , che è riuscito ad attirarmi per molte, molte ore. In effetti, entrambe le mie copie di Wii U e 3DS di Hyrule Warriors Ancora oggi mi serve molto e spesso mi ritrovo di nuovo a soccombere al suo gameplay avvincente e catartico.
Voluto Fate/Extella riesci ad attirarmi tanto quanto ha fatto Tecmo Koei e la collaborazione di Nintendo? Purtroppo, la risposta a questa domanda è sia 'sì' che 'no'.
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Fate / Extella: The Umbral Star (PS4 (PS4 Pro recensito), PS Vita)
Sviluppatore: Marvelous
Editore: Marvellous (JP, EU), XSEED Games (Stati Uniti)
Rilascio: 10 novembre 2016 (JP), 17 gennaio 2017 (Stati Uniti), 20 gennaio 2017 (UE)
MSRP: .99 (PS Vita), $ 49,99 (PS4)
In modo simile agli altri Musou -come i giochi, il combattimento di Fate/Extella è semplice, ma veloce e soddisfacente. Hai accesso a attacchi sia leggeri che pesanti, che possono essere concatenati per sconfiggere una moltitudine di nemici. Questo per dire che la maggior parte delle battaglie ti lascerà con un numero di uccisioni di oltre 4.000. Oltre agli attacchi standard, puoi anche bloccare e schivare i nemici. Quest'ultimo ti consente di raccogliere molti dei tuoi nemici in modo da poterli radunare, al fine di abbatterli tutti con una 'manovra di Extella' tempestiva, infliggendo gravi danni a qualsiasi cosa nelle vicinanze.
Le battaglie di solito si svolgono in una delle cinque arene (con alcune notevoli eccezioni) e l'obiettivo principale di ogni partita è l'acquisizione di quindici 'Regime Keys' per completare una 'Regime Matrix'. Fondamentalmente, questo si riduce alla cattura di torri nemiche (o 'Settori', come il gioco si riferisce a loro) mentre difende anche i tuoi territori.
Ogni settore ha un valore numerico collegato ad esso, che si riferisce a quante chiavi Regime si ottengono attraverso la sua acquisizione. Perdere un territorio riduce anche la tua riserva di chiavi Regime mentre rinforzi quella del tuo avversario. Una volta che hai quindici di queste chiavi in tuo possesso, il Boss Servant del palco apparirà sul campo di battaglia. Sconfiggi il servo capo e uscirai vittorioso dalla battaglia.
Risciacqua e ripeti.
Mentre il core gameplay loop di Fate/Extella non apre nuovi orizzonti, è abbastanza dannatamente avvincente, a tal punto che spesso mi sono ritrovato a procrastinare per ore e ore giocando alcune battaglie libere anche quando stavo scrivendo questa recensione. Per questo motivo, posso vedere Fate/Extella rimanere sul disco rigido della mia PlayStation 4 per molto tempo a venire.
Sfortunatamente, Fate/Extella ha molti problemi, molti dei quali sono legati alla pura mancanza di varietà del gioco in termini di contenuto. Come ho già accennato, gran parte del tuo tempo sarà speso a combattere in una delle cinque arene separate, tutte introdotte nel primo dei quattro archi della trama separati. Certo, ci sono un numero limitato di arene aggiuntive per i boss da affiancare a questo, ma la parte migliore del tempo di gioco del gioco sarà spesa nelle cinque posizioni principali sopra menzionate.
Quando raggiungi il secondo arco della storia, ti renderai conto di aver già visto la maggior parte di cosa Fate/Extella ha da offrire, poiché ti ritroverai a combattere di nuovo attraverso questi stessi cinque ambienti.
Quindi si arriva alle Side Stories del gioco. Mentre lavori Fate/Extella Nella modalità storia, sbloccherete altri Servitori per giocare come nella modalità gratuita del gioco, con tutti tranne uno di questi personaggi ottenibili semplicemente avanzando nel gioco. Quando sblocchi un personaggio, otterrai anche la possibilità di giocare attraverso una Side Story ad esso associata.
Queste brevi campagne consistono in tre missioni e forniscono brevi momenti di tregua da Fate/Extella trama principale. Mentre ho trovato alcune di queste storie secondarie particolarmente divertenti in termini di scrittura - specialmente quelle relative a Lu Bu ed Elizabeth Bathory - cadono ancora in molte delle stesse trappole che offuscano il resto dell'esperienza di questo gioco.
Vale a dire, sono ripetitivi da morire.
Ciò diventa ancora più evidente se ti capita di suonare una Side Story una dopo l'altra. Ho iniziato a notare che - non solo riutilizzano principalmente la stessa manciata di ambienti che ho già visto nel gioco principale - ma riciclano anche le missioni della campagna e di altre storie secondarie. Ti ritroverai a fronteggiare gli stessi obiettivi che si verificano all'interno degli stessi settori e negli stessi ambienti. Quando ho finito con le Side Stories del gioco, non ho potuto fare a meno di sentirmi un po 'affaticato dalla prova.
Qualcosa di altrettanto egregio è quel tempo Fate/Extella contiene due battaglie con i boss più grandi e uniche, uno di questi incontri viene ripetuto tre volte nella storia principale. Devo ammettere che il secondo grande incontro con il boss ha dei momenti piuttosto interessanti, ma quando ho avuto la possibilità di affrontarlo, ero nel punto in cui chiedevo un cambio di passo. Ero solo felice di vedere qualcosa di diverso.
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Dal punto di vista tecnico, Fate/Extella Gli effetti visivi non sono poi così impressionanti, anche se questo potrebbe essere parzialmente identificato dal fatto che deve funzionare anche su PS Vita. Certo, c'è un lato positivo in questo; durante le mie dozzine di ore di gioco con Fate/Extella , Non mi sono quasi mai imbattuto in balbuzie o cadute evidenti nel framerate. Tuttavia, questo viene fornito con l'avvertenza che sono stato in grado di testare questo gioco solo su una PS4 Pro.
Per fortuna, la cruda fedeltà grafica non è tutto. Grazie al suo interessante stile artistico, Fate/Extella spesso sembra sorprendentemente piuttosto in azione. Mentre un paio di ambienti non sembrano particolarmente belli, ci sono alcune vere e proprie meraviglie come le arene 'Capitale delle rose', 'Capitale della lussuria' e 'Stormy Sea Palace'.
Poi ci sono gli attacchi Noble Phantasm, che sembrano meravigliosamente ridicoli e esageratamente in azione. Ogni volta che attivi una di queste abilità (che puoi eseguire una sola volta per battaglia), viene riprodotta una breve scena che fa un ottimo lavoro nel trasmettere la devastazione pura dell'attacco del tuo Servo, riuscendo allo stesso tempo ad essere deliziosamente elegante dal punto di vista estetico. Basti dire che non ho quasi mai saltato queste scene quando si sono verificate.
Quando non stai massacrando migliaia e migliaia di soldati nemici senza volto o combattendo contro altri Servi, il resto del tuo tempo Fate/Extella sarà speso a comunicare con il roster di personaggi abbastanza diversificato del gioco. Per quanto riguarda la campagna principale del gioco, è un Visual Novel tanto quanto lo è Musou -come il titolo.
Una cosa che ho trovato encomiabile è stata quella di ogni linea di dialogo Fate/Extella - salvo per quelli del protagonista nominato dal giocatore - è completamente doppiato, con molti attori di ritorno dai precedenti Destino proprietà riprendendo i loro ruoli.
La scrittura e la caratterizzazione del gioco sono alcuni dei suoi elementi più forti. Il dialogo è serio quando deve essere, ma il più delle volte è spensierato e divertente. I suoi personaggi sono piuttosto simpatici, anche se aiuta che molte delle loro personalità sono già state stabilite da vari altri Destino proprietà. Questo per dire che mentre i nuovi arrivati nel franchise potrebbero essere in grado di trarre un certo divertimento da questi personaggi, potrebbero finire per mettere in discussione pesantemente alcune delle scelte di design più interessanti ad essi associate. Come primo esempio, Elizabeth Bathory è raffigurata come un idolo pop che è in parte drago.
Fate/Extella contiene anche un sistema 'Bond'. Man mano che completi vari obiettivi in molte delle missioni - o quando dai una risposta corretta alle domande di un Servo quando parli con loro - noterai che il loro grado di Bond aumenta. Man mano che questo grado aumenta, sbloccherai ulteriori slot a cui puoi equipaggiare gli oggetti per fornire vari potenziamenti passivi alle abilità del Servo. Un altro vantaggio per aumentare la tua connessione con un Servo è che puoi attivare un filmato unico o un po 'di dialogo.
Su una nota in qualche modo correlata; sì, Fate/Extella contiene una buona dose di servizio fan. Ciò diventa particolarmente evidente una volta sbloccata una particolare variante di uno dei Servitori giocabili del gioco verso la fine del quarto arco della trama. Anche se non darò troppo, ammetterò che il suo design è completamente sgargiante e ridicolo a tal punto da non poter fare a meno di ritrovarmi un po 'affezionato.
Fate / Extella: The Umbral Star non è un brutto gioco. In effetti, ci sono molte cose buone da fare. Il suo sistema di combattimento è divertente e catartico, il dialogo e i personaggi sono costantemente arguti e divertenti, e i suoi ambienti - sebbene non impressionanti da un punto di vista tecnico grezzo - riescono ancora ad essere esteticamente gradevoli.
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Se gli sviluppatori avessero avuto il tempo di aggiungere più arene di combattimento e una più ampia gamma di obiettivi, Fate/Extella avrebbe potuto essere qualcosa di veramente speciale. Allo stato attuale, tuttavia, è semplicemente un gioco decente che soffre della sua totale mancanza di varietà.
Per questo motivo, è difficile per me raccomandare questo gioco a tutti tranne che ai più ardenti Destino fanatici. Il semplice fatto è che Fate/Extella è ripetitivo, anche per il suo genere. Ce ne sono molti di gran lunga superiori Musou -come i giochi sul mercato in questo momento, e sarei molto più propenso a consigliarli Fate/Extella se tutto ciò che ti interessa è aprirti la strada attraverso migliaia di soldati nemici senza volto.
Per quanto mi è piaciuto Fate/Extella , Devo ammettere che semplicemente non è abbastanza per mantenere la maggior parte delle persone interessate. Questo è sicuramente uno per i fan.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)