review escape dead island
Corri, non scapperai mai
Durante i miei anni come libero professionista e staff presso vari punti vendita di videogiochi, ho avuto il piacere di recensire moltissimi giochi fantastici. In effetti, quest'anno ho avuto il privilegio di rivedere praticamente ogni gioco 'AAA' che ha colpito i negozi. Rivedo anche un sacco di immondizia, o giochi che sono fondamentalmente rotti in uno o più aspetti. Giochi che solo attraverso la provvidenza sono usciti dal QA.
Cerco sempre di ricordare che ogni gioco, che si tratti di un grande successo di EA o di un progetto indipendente individuale, era il bambino di qualcuno. Indipendentemente dal gioco di cui parli, c'è almeno un ragazzo o una ragazza là fuori che ci mette tutto, anche se il resto della squadra non può essere disturbato a fare molti sforzi. Quindi cerco sempre di avvicinarmi a criticare un gioco da quella prospettiva. Escape Dead Island è un caso speciale però.
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Escape Dead Island (PlayStation 3, Xbox 360, PC (rivisto))
Sviluppatore: Fatshark
Editore: Deep Silver
Rilasciato: 18 novembre 2014
Prezzo consigliato: $ 59,99
Il gioco inizia con una piccola scena prequel che cataloga gli eventi appena prima dell'inizio del primo gioco. Xian Mei dell'originale Dead Island giochi alone Cortana al tuo generico Commando. Dopo essersi infiltrati in un laboratorio top secret (l'unico tipo di videogiochi di laboratorio che conoscono) i due scoprono che i commentatori di YouTube hanno ragione e che una grande società fa parte di alcuni cloni degli Illuminati, yadda, yadda, yadda. Quindi un tiranno o qualcosa ti uccide.
La vera sorpresa arriva quando ci si incontra Escape Dead Island's stella: il ragazzo ricco con problemi di papà che sono parti uguali di Frank West, Jason Brody e il colonnello John Konrad. Decide che il modo migliore per far amare suo padre è andare a Banoi con i suoi due amici / impiegati e risolvere il mistero. Tuttavia, questo gioco manca della scrittura creativa di Scooby Doo e la trama serve solo a legare insieme il gameplay casuale. L'unica parte vagamente interessante della trama è legata alla sempre più tenue comprensione della sanità mentale del personaggio principale, ma ci entreremo un po 'più tardi.
Ok, quindi la trama è un po 'generica e non ispirata. Reclami comuni a questo punto, quindi per quanto riguarda il gameplay? Bene, Escape Dead Island sembra avere difficoltà a decidere esattamente cosa vuole essere. È un titolo horror di sopravvivenza furtivo come Alieno: isolamento ? È uno zombi esagerato esagerato con elementi fotografici come Dead Rising ? È una combinazione di azione furtiva e azione simile Stato di decadimento ? È un commento sulla fragilità della psiche umana simile Operazioni speciali: The Line ? Un'avventura esplorativa come avventura Castlevania: Symphony of the Night ? Vuole così tanto essere tutte quelle cose, ma fallisce terribilmente.
All'inizio farai affidamento su meccaniche stealth obsolete per incanalare quel genere per buona misura. Le sezioni invisibili esistono solo per essere sezioni invisibili. Non c'è mai un senso di urgenza o pericolo, solo 'Se non faccio lo stealth allora perdo'. Questo va contro qualsiasi concetto riuscito di azione furtiva in quanto i nemici non sono intelligenti o sono davvero una minaccia.
Anche gli elementi fotografici sono privi di valore, in quanto non esistono sistemi di punti o di aggiornamento. Il tuo personaggio commenterà solo elementi specifici di cui fotografi e non sono nemmeno commenti particolarmente ispirati. Verso la fine del gioco, avrai un sacco di armi e lancerai Rambo su alcuni zombi, ma i controlli sono così sdolcinati che non sono molto soddisfacenti e rendono il gameplay stealth precedente ancora più cliché e inutile. Oh, e il backtracking. Hai un rampino? È ora di tornare indietro. Hai trovato una maschera antigas? Backtrack migliore. Con un gioco simile Sinfonia della notte , il backtracking non sembra molto faticoso perché il gameplay è centrato e focalizzato al punto in cui sembra una progressione naturale. Nel Escape Dead Island , Non ho potuto fare a meno di pensare che esistesse per aumentare il tempo di gioco.
L'unica cosa in qualche modo unica in cui questo gioco ha a che fare è la follia crescente del personaggio del giocatore. Col passare del tempo, la sua mente diventa sempre più sconvolta, mentre una quantità crescente di allucinazioni invade il gioco. In realtà è piuttosto interessante. Tuttavia, Escape Dead Island La stimolazione strangola l'unico elemento che avrebbe potuto distinguerlo come degno di nota. Per circa il primo quarto del gioco, gli elementi di follia sono pochi e lontani tra loro e sebbene crescano in nota, non è fino all'ultimo quarto che fioriscono davvero, ma a quel punto l'accumulo era troppo e io si era stancato di tutto. Non lo rovinerò perché è davvero l'unica parte del gioco che ho trovato interessante, ma sfortunatamente era troppo poco, troppo tardi e troppo statico. Se ci fosse stato un metro di sanità mentale alla la Oscurità eterna , avrebbe davvero potuto salvare il gioco per me.
La grafica almeno non è offensiva. Tentano di replicare il fascino dei fumetti cel-shading, ma in questo tipo di gioco, che cerca di raccontare una storia grintosa e tragica, l'aspetto della graphic novel è una scelta un po 'strana. a differenza di Sunset Overdrive che si crogiolava nella sua sconnessa disconnessione dalla logica e dal mondo reale, o Il morto che cammina , dove la sua grafica è un omaggio alle origini della sua graphic novel, Escape Dead Island sembra contento di lasciarsi alle spalle la popolarità dei giochi cel-shading che sono di gran lunga migliori di quanto potrebbero mai essere.
Ultimo, ma non meno importante, il valore di replay deve essere discusso. Consiste in una serie di file audio e dati sugli esperimenti e le cartoline di BigBad Co. Ci sono anche un sacco di foto che devono essere prese per vedere tutto. La raccolta non è terribile, ma in cambio non dà nulla in quanto non c'è nulla che ti colleghi davvero a questo mondo abbastanza da preoccuparti delle notizie di informazioni che stai cercando. A differenza delle note e dei libri casuali in Dragon Age: Inquisition o i log audio nel BioShock serie, non mi sono mai trovato abbastanza premuroso da imparare di più su queste persone, rendendo così superflua la collezione.
Escape Dead Island è ciò che accadrebbe se dopo che tutti i grandi giochi AAA fossero nati, dopo che tutti i dottori si fossero stretti la mano a vicenda e che i bambini rimbalzanti fossero tornati a casa, qualcuno avrebbe raccolto tutta la nascita e cercato di mettere insieme il proprio abominio. Il gioco in sé e per sé è abbastanza utile, ma è la mancanza di qualsiasi anima che lo rende così esasperante da giocare. Ci sono molti giochi che, in teoria, giocano peggio che mi piacciono infinitamente di più.
Il primo Dead Island era assolutamente ridicolo e piuttosto imperfetto secondo me, ma poiché sento l'amore che è entrato nel gioco e quindi la cura, è un vero spasso giocare in alcune aree perché agli sviluppatori importava se mi divertissi. A differenza dei suoi predecessori, Escape Dead Island si sente privo di cuore o identità. È un crudele promemoria dello shovelware che ha afflitto PlayStation, PlayStation 2 e Wii e dietro la sua facciata generica nasconde un neonato malnutrito di un gioco affamato di nutrizione e attenzione.
( Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. )
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