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Per $ 40, puoi sperimentare circa tre ore di un ragazzo bianco con una pistola che combatte contro alieni che possono infettare gli umani nel debutto VR di Insomniac Games, e no, non lo è Resistenza , ma ovviamente questo non è un tratto per lo sviluppatore.
Ciò significa che stai pagando circa $ 13,33 all'ora di gioco, il che rende molto probabilmente questo uno dei giochi più costosi della memoria recente su una base monetaria per volta, anche battendo L'ordine: 1886 . Ma ne vale la pena? Se ami John Carpenter La cosa , ridimensionamento dei muri in giochi come Tomb Raider e Inesplorato e le sezioni invisibili di L'ultimo di noi , allora forse.
Edge of Nowhere (PC (recensito con Oculus Rift))
Sviluppatore: Insomniac Games
Editore: Insomniac Games
Rilasciato: 6 giugno 2016
Prezzo consigliato: $ 39,99
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Non riesco a pensare a un singolo meccanico di gioco noioso come le pareti da arrampicata. Tenere un joystick in qualsiasi direzione mentre si fissa un muro per minuti alla volta deve essere una delle peggiori meccaniche che viene continuamente messa in gioco dagli sviluppatori. Non riesco a capire perché. Stimerei che almeno un terzo del tuo tempo sia speso per attraversare le pareti di ghiaccio Edge of Nowhere .
Gli altri bit sono un po 'più allettanti. Ti ritroverai rapidamente ad entrare nelle grotte dell'Antartide dove troverai tutti i tipi di mostri striscianti e spaventosi mentre cerchi il tuo amante che era in una spedizione lì. Senza dare troppo, questa è una di quelle storie psicologiche in cui non sei mai veramente sicuro di cosa sia reale e cosa no. Improvvisamente troverai una casa nella grotta, o sarai nella giungla dal nulla, rivivendo un momento del tuo passato prima di rendersi conto che sei ancora nella tundra. Anche se non è esattamente così originale, l'ho trovato la parte migliore del gioco.
Invece di sparare e sparare e uccidere la tua strada verso la vittoria, sarai per lo più furtivo, evitando lo scontro muovendoti lentamente e rimanendo in silenzio. Sì, proprio come in L'ultimo di noi , i nemici qui sono ciechi e usano l'ecolocalizzazione per vedere la loro preda; le somiglianze non si fermano qui, poiché alcuni nemici fanno un clic udibile proprio come i clicker e le rocce vengono utilizzate come distrazioni.
Suppongo che se ci fosse un gioco per sollevare la meccanica, L'ultimo di noi non è stata una cattiva scelta, inoltre l'ecolocalizzazione è comune per le creature che vivono nelle caverne. C'è un po 'di originalità qui poiché puoi colpire le piante vicine con pietre che le fanno pugnalare con i loro cardi giganti, uccidendo i nemici vicini. Farlo è estremamente soddisfacente.
Mentre il gioco incoraggia il gioco furtivo, l'offerta di munizioni è ampia. Molte volte mi sono ritrovato a rinunciare alla furtività, a correre dentro e ad attirare i nemici verso di me in una linea, permettendo così più uccisioni da un colpo di fucile.
La minima parte del tuo tempo è dedicata alla corsa e alla piattaforma, ovvero quando Edge of Nowhere è al suo meglio. Saltare tra le colonne di ghiaccio che crollano mentre corri per la tua vita dagli orrori che ti circondano è intenso ma divertente. Questi momenti sembrano molto simili ai recenti Tomb Raider giochi, anche se non è una brutta cosa.
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Questo è sicuramente uno dei giochi più belli disponibili per la realtà virtuale al momento, con pezzi meravigliosi e orribili che garantiscono sempre uno sguardo in giro. La tundra con la neve che soffia nei tuoi occhi, le grotte piene di vita luminescente e persino una giungla lussureggiante tutta straordinaria. Le creature che si nascondono nelle caverne sono come ragni inquietanti, glabri, obesi e sembrano davvero aliene. Mescola questo con la colonna sonora originale meravigliosamente inquietante e avrai un'ottima presentazione.
Poiché si tratta di un'esclusiva di realtà virtuale, posso dire che la tecnologia è sia un aiuto che un ostacolo per l'esperienza. Durante le sezioni invisibili, guardarti intorno guiderà la tua torcia, permettendoti di vedere le creature in agguato nel buio. Con il suono surround direzionale, ci sono alcuni momenti davvero tesi.
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La parte brutta è che una volta passati i nemici e continuando a sgattaiolare, a volte li avvertirai perché non puoi vedere i loro movimenti senza girare tutto il corpo nella vita reale per guardare indietro. È un problema che non esisterebbe su nessun'altra piattaforma in quanto potresti semplicemente spostare la levetta destra. Ci sono alcuni momenti in cui è necessario guardare verso l'alto o verso il basso, il che è letteralmente un dolore al collo grazie al peso della Rift e al posizionamento innaturale. Lo stesso si potrebbe dire del mirare alla tua pistola, che usa anche il headtracking.
Edge of Nowhere avrebbe potuto facilmente essere su altre piattaforme non VR ed essere passabile come titolo di budget a circa $ 20, ma invece, ecco come un esclusivo Oculus Rift che costa il doppio che grazie a quella che definirei la 'tassa VR', che in questo caso è per un'esperienza per lo più peggiore. Mentre c'è una storia interessante da trovare, a malapena qualsiasi altra cosa qui spicca come originale. Sembra tutto molto sicuro. Non è un gioco terribile, non è un grande gioco e dal mio punto di vista non vale $ 40.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)