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Potresti ricordare BORDO lo sviluppatore Mobigame dai suoi problemi legali con Tim Langdell sul titolo del loro gioco per iPhone. Misericordiosamente, dopo un anno di casi giudiziari, lo sviluppatore indipendente è stato in grado di mettere BORDO torna sul mercato iPhone all'inizio dell'anno scorso.
Ora il gioco è disponibile su Steam sia per PC che per Mac, ma quanto bene si traduce da iPhone sul desktop?
BORDO (PC (rivisto), Mac)
Sviluppatore: Mobigame
Editore: Two Tribes
Rilasciato: 11 agosto 2011
Prezzo consigliato: $ 7,99
BORDO è una combinazione di puzzle, platform e stili di gioco a tempo. Puoi controllare un cubo lampeggiante da un punto di vista isometrico composto da altri cubi che formeranno piattaforme e sporgenze. L'obiettivo è quello di arrivare dall'inizio alla fine del livello il più velocemente possibile; ti viene assegnata una classifica alla fine a seconda del tempo di arrivo e un totale parziale della frequenza con cui sei caduto da un limite.
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Raccogliere cubi più piccoli o 'prismi' accelererà il cubo e sarà prezioso per migliorare il tuo grado. Puoi anche guadagnare qualche secondo spostando il tuo cubo su una sporgenza e spostandoti lentamente verso l'alto. Guadagnerai tempo bilanciando il tuo cubo su una sporgenza, quindi questa tattica può guadagnare preziosi secondi mentre ti avvicini al traguardo. Sembra abbastanza semplice.
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Ma qui sta la sfida. Ottenere uno dei due gradi più alti possibili - uno S o S + - richiede di raccogliere tutti i prismi di un livello, che può essere abbastanza ben nascosto. Per fortuna, c'è una mini mappa nell'angolo in alto a sinistra che mostra dove si trovano i prismi ma mostra anche percorsi nascosti oscurati dal punto di vista isometrico del gioco. La mappa è fantastica per mostrarti percorsi nascosti dagli angoli del gioco, ma non fa un buon lavoro nel mostrare percorsi che sono oscurati da un tetto o da una piattaforma a strapiombo.
La grande forza di BORDO è che ci sono nuove meccaniche e funzionalità di gioco introdotte in quasi tutti i livelli. Inizialmente il gioco sembra semplicemente ottenere il blocco dall'inizio alla fine del livello, ma una volta iniziato a introdurre una varietà di piattaforme mobili e modi per attivarle.
In una missione, un gruppo di blocchi si è formato in un robot e mi ha spinto in avanti fino alla fine del livello. In seguito, fui inseguito lungo uno stretto sentiero da una colonna malevola. BORDO continua a mescolare il suo design di livello ma c'è una curva di apprendimento molto naturale. Ci sono alcuni utili & quot ';? marcatori che ti daranno una breve demo di ciò che ti aspetti di fare in una sezione specifica prima di lasciarti andare. Punti di controllo generosi significano che il mancato avanzamento influenzerà la tua classifica ma non influenzerà negativamente la tua capacità di finire il livello.
Le mie uniche frustrazioni per il gioco sono venute da alcuni casi in cui ho ricominciato nello stesso punto in cui continuavo a morire. Ho dovuto riavviare il livello (questo problema sembra essere stato corretto). L'altro problema che ho avuto è stato che non è stato chiarito che l'accensione del mini-cubo ti consente di arrampicarti sulle pareti. Fu solo al mio terzo o quarto tentativo che mi resi conto che avrei potuto arrampicarmi su una faccia pura e questo perché era la mia unica opzione.
Altri problemi derivano dai controlli; Ho usato una tastiera ma spesso sentivo che il peso della rotazione del cubo mi faceva perdere piattaforme e sporgenze anche se non volevo muovermi così tanto. Inoltre, sarebbe bello se ci fosse una mappa fly-by o grande che ti mostra l'intero livello per darti un'idea di quanto tempo è. Ci sono state alcune volte in cui mi sono perso nei livelli successivi perché non avevo idea di dove fosse l'uscita. Questi sono piccoli problemi, come ho detto prima BORDO I checkpoint attenuano molta frustrazione.
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Anche quando ho fallito parte del livello e sono morto ripetutamente, non mi arrabbio mai e con me è un bel risultato. Questo non vuol dire che non c'è sfida qui; Ho finito alcuni dei livelli successivi con tempi vicini a 15 minuti e una classifica D. Ottenere quelle classifiche superiori è una vera sfida.
Il tag 'platformer' non si adatta perfettamente BORDO , ma non è nemmeno un puzzle game completo. Spesso non ti viene richiesto di fare salti e salti perfetti per i pixel, ma dovrai pensare e reagire rapidamente per superare i livelli in modo efficiente. Allo stesso modo, ci sono pochissimi elementi puzzle tradizionali in BORDO , a parte alcuni puzzle a sequenza di pulsanti, ma avrai bisogno di un po 'di intelligenza e di pensiero laterale per capire come superare alcune parti del gioco.
BORDO è un ottimo titolo pick-up-and-play; i controlli sono semplici e i livelli possono essere completati in un paio di minuti, ma il desiderio di migliorare la mia classifica mi ha fatto tornare indietro di più.