review dungeon defenders
Molto è stato detto e scritto sui giochi come arte nell'ultimo decennio. Alcuni giochi possono suscitare emozioni diverse. A volte mirano a essere drammi interattivi. E a volte sono intesi come una riflessione metaforica su uno stato dell'essere, o addirittura domande sulla vita stessa.
Non mi aspettavo Difensori del Dungeon di tutti i giochi per farmi riflettere su una delle domande più toccanti ed eterne della vita: 'Sono davvero un cenabite'?
Difensori del Dungeon (Xbox Live Arcade (Rivisto), PlayStation Network, PC)
Sviluppatore: Trendy Entertainment
Editore: Trendy Entertainment, Reverb Publishing, D3Publisher
Rilasciato: 18 ottobre 2011 (PSN), 19 ottobre 2011 (XBLA, PC)
Prezzo consigliato: 1200 punti Microsoft, $ 14,99
Lasciatemi approfondire per un momento. Difensori del Dungeon può essere follemente difficile. Cioè, se sei abbastanza matto da provare a giocarci anche sulla difficoltà media (predefinita) da solo. Come un ibrido di azione / gioco di ruolo / difesa della torre, Difensori del Dungeon si tratta di gestire ondate di orde in arrivo con un personaggio potenziabile che a volte deve difendere più cristalli di Eternia - i 'core' del gioco, se lo desideri, di solito lasciandoti con troppi percorsi per destreggiarti.
Se non hai nessuno con cui giocare, o se non vuoi preoccuparti di persone casuali online, puoi farlo probabilmente riesci a superare da solo le 13 missioni della campagna di gioco sulla difficoltà facile, e solo allora provaci su una difficoltà maggiore con il tuo equipaggiamento e il tuo personaggio potenziati. Eppure, anche in questa 'difficoltà facile', il gioco è piuttosto impegnativo, indipendentemente dal fatto che tu sia un veterano difensore della torre.
In effetti, arriverei al punto di dire che dovresti essere un masochista o, in effetti, un cenobita, per comprare Difensori del Dungeon se il tuo unico scopo è suonare da solo. Naturalmente, essendo un masochista idiota, mi sono tuffato in questo gioco scegliendo una classe di eroi avanzata e ho iniziato a giocarlo a media difficoltà in singleplayer, perché ehi, ho già giocato a un videogioco! Basti dire che mi ha insegnato nuove sensazioni di dolore che non sapevo di poter provare.
Detto questo, va detto che questo è un gioco creato per la felicità cooperativa di 2-4 giocatori (online, locale o che organizza una festa locale online), e il ragazzo è uno per tutte le età.
Difensori del Dungeon offre una scelta di quattro classi che sono progressivamente più difficili da imparare e utilizzare in modo efficace. L'Apprendista è la classe più tradizionale, con le sue barricate e diversi tipi di torri per infliggere danni a distanza da dietro la protezione. Lo Squire può bloccare da solo i percorsi bloccando o costruire blocchi e torri miranti a incanalare e quindi distruggere gruppi di nemici.
La Cacciatrice è un mix di supporto a distanza e molestie, che esercita diversi tipi di balestre (o pistole gatling) e una disposizione di trappole per danneggiare e stordire le onde in arrivo. È un po 'più difficile da usare poiché queste trappole inizialmente hanno un basso conteggio di detonazione fino a quando non sali di livello, il che si traduce in una riparazione nel calore della battaglia per non perdere tutti i loro segnalini di detonazione, costringendoti così ad acquistare un nuovo trappola a prezzo pieno. Il monaco - della varietà Aang - è il tipo di classe sacerdotale che può deporre aure per rallentare, danneggiare o far rivoltare i nemici l'uno contro l'altro, oltre a evocare aure curative. Come la Cacciatrice, il Monaco è più una classe di supporto cooperativo che il tipo di classe che vorresti esercitare da solo.
Quando li lanci tutti insieme, hai l'Apprendista per costruire torri, lo Scudiero per tenere lontano uno stretto sentiero, la Cacciatrice per posare di soppiatto trappole e molestare i nemici, e il Monaco per supportare e gestire i percorsi imminenti dell'onda nemica destino. Ogni classe ha anche alcune abilità speciali per aiutarli in battaglia, oltre alle cinque difese uniche che possono evocare.
L'acquisto di una torre, aura o trappola costa mana, che può essere raccolto raccogliendo i cristalli di mana che i nemici lasciano cadere o saccheggiando forzieri preimpostati sulla mappa che riappaiono dopo ogni ondata. L'upgrade di una posizione difensiva inizialmente costa 100 mana, indipendentemente da quanto costa costruirlo in primo luogo, e aggiornarlo raddoppia ulteriormente il costo fino a quando non è più conveniente per farlo. Tra ogni ondata hai una fase di costruzione per strategizzare e comunicare il tuo approccio all'onda successiva a tuo piacimento. Mentre puoi costruire, riparare e aggiornare torri quando un'ondata sta attaccando le tue posizioni, il tuo eroe lo farà a un ritmo molto più lento rispetto alla fase di costruzione; da qui il nome.
Ciò che sta succedendo sta passando da una fase di pianificazione per assicurarsi che le risorse di tutti siano utilizzate nel miglior modo possibile e tutti stiano coprendo il giusto approccio per sfruttare al meglio i punti di forza della loro classe, seguito da una frenetica battaglia cooperativa per sopravvivere come qualcosa, da qualche parte, è destinato a sbagliare ad un certo punto. Nel frattempo, ogni giocatore andrà a caccia di mana prezioso, per rimettere in gioco le difese e per il glorioso bottino di cui c'è una quantità abbondante.
Qualunque bottino tu non voglia, puoi sia conservare in un inventario condiviso tra tutti i tuoi personaggi, scambiare con gli amici o vendere per mana in una banca di mana (la tua valuta) che è, ancora una volta, condivisa per mantenere l'eroe incrociato gestione il più indolore possibile. Una taverna funge da lobby, dove scegli cosa vuoi giocare e armeggi con il tuo inventario al Tavernkeep. Qui puoi svendere il tuo bottino - cosa che puoi fare anche durante la Fase di costruzione di una missione se vuoi - o spendere mana guadagnato duramente in bonus XP, rispetti di personaggi, rinominare il tuo eroe o acquistare armi e armature rare e casuali. Ho già detto che puoi comprare un animale domestico che ti infligge danno e migliora le tue statistiche? ANIMALI!
Come se non fosse abbastanza per ridurre a zero tutta la tua precedente esperienza di difesa della torre se provi a giocare da solo in una difficoltà sopra la tua stazione, uno sguardo a Difensori del Dungeon 'risultati e trofei lo rendono chiaro: Trendy Entertainment non è in grado di renderlo facile per nessuno.
Il gioco è molto duro, certo, ma offre un piacevole dolore. Ogni fallimento è un'opportunità per imparare e riprovare con un personaggio leggermente rinforzato rispetto all'ultima volta. Con quattro lezioni e quattro difficoltà tra cui scegliere, la campagna da sola offre innumerevoli ore di divertimento. Ogni livello della campagna può anche essere giocato in modalità Sopravvivenza o in Strategia pura, quest'ultima delle quali ti costringe a dipendere solo dalle tue difese.
Dal momento che apparentemente non era abbastanza per Trendy Entertainment, ogni livello di campagna completato sblocca un livello di sfida unico. In queste sfide giocherai una variante del gameplay standard attaccando i mostri invece di difenderti, proteggendo un cristallo di Etheria teletrasportato attraverso la mappa, trovandoti in una pioggia di goblin e persino cose più folli come far diventare casualmente un eroe ' pollo 'che viene facilmente ucciso e non può saltare. Infine, c'è una sfida Giocatore contro Giocatore per mettere te e gli eroi dei tuoi amici in una battaglia in stile arena.
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Tutto questo contenuto sarebbe inutile se il gameplay principale non fosse solido o divertente da giocare, ma per fortuna Difensori del Dungeon offre anche su questo fronte. Là siamo alcuni piccoli inconvenienti che possono infastidire alcuni giocatori, poiché nessun gioco è perfetto. L'inventario è piuttosto grande e facile da gestire, ma se ti dimentichi di svendere il bottino durante una lunga sessione di gioco, potresti riempirlo. Quindi devi svendere il tuo bottino durante una missione solo per essere in grado di raccogliere il bottino rimanente, che può interrompere il ritmo. La missione finale della campagna termina in un filmato prima che tu possa raccogliere tutto il bottino dell'ultima ondata, il che è un po 'fastidioso poiché potresti farlo in ogni altra missione prima di scegliere di passare a quello successivo.
Difensori del Dungeon ha anche molte funzioni che vengono spiegate solo durante il caricamento dei suggerimenti sullo schermo e l'unica spiegazione di qualsiasi cosa può essere trovata in un singolo video tutorial. Potrebbe averlo fatto con una sezione di aiuto dedicata nel menu, dove puoi trovare quale modificatore di missione significa cosa, come le statistiche influenzano le prestazioni del tuo eroe, come viene calcolato un punteggio di livello o anche solo per avere una panoramica delle diverse difese e abilità ogni eroe ha prima di sceglierne uno. Il video tutorial in sé fa un lavoro decente che spiega le basi, ma è un po 'sterile nel complesso data l'enorme quantità di contenuti, abilità di classe, difese e modalità che il gioco ti lancia.
Poi c'è la questione del giocatore singolo, che è stata menzionata in precedenza. Se tu siamo giocherai a qualche giocatore singolo - che tu abbia cari amici con cui giocare o desideri solo macinare un po 'mentre non sono disponibili - basta iniziare il gioco su Easy con un apprendista o una classe Squire. Dopo un run-through in quella difficoltà, sarai in una posizione molto migliore per affrontare la difficoltà Media del gioco, che ha la brutta abitudine di lanciarti onde incredibilmente potenti all'ultimo momento. Tutto ciò che puoi fare in modalità solista è davvero pensato per aiutarti a sviluppare il tuo personaggio in modalità cooperativa e, nonostante apparentemente non sia stato progettato come gioco per giocatore singolo, puoi comunque ottenere ore di divertimento dai livelli della campagna e persino da Survival e Pure Modificatori di strategia - purché non si salti in testa.
Le sfide sono diverse. Questi sono fatti principalmente per il gioco cooperativo con personaggi di livello relativamente alto e sono incredibilmente difficili da completare da soli. Puoi passare tra i tuoi eroi creati durante la fase di costruzione in qualsiasi tipo di livello per compensare la mancanza di varietà di difesa, ma è l'ultima risorsa che non offre una buona argomentazione per andare da solo. Dovresti creare e far salire di livello quattro diversi eroi con un sacco di macinazioni solo per fare un uso corretto del sistema.
Qualunque problema Difensori del Dungeon potrebbe essere minore, tuttavia, e riguardare la componente singleplayer di un gioco progettato per essere giocato in modo cooperativo. Ridurrà tanto l'esperienza totale quanto la capacità di giocare Dato per morto con i robot AI si toglie il divertimento multiplayer che si può avere con quel gioco. Difensori del Dungeon è pieno di contenuti cooperativi deliziosamente stimolanti e tanta varietà e bottino che puoi continuare a giocarci per dozzine e dozzine di ore. Prende la dipendenza da livellamento e bottino diablo e Torcia , lo lancia nel formato 'variante di difesa della torre' che è diventato così popolare e ha successo a tutti i livelli.
Difensori del Dungeon non si limita a offrire un enorme pacchetto di divertimento cooperativo, ma alza l'asticella dei titoli scaricabili offrendo più del titolo medio al dettaglio a prezzo pieno di questi giorni. Trova un equilibrio tra azione, gioco di ruolo e difesa della torre in un modo che lo trasforma in Castle Crashers di difesa della torre. Ti terrà occupato per settimane e mesi, a condizione che tu abbia gli amici locali o online con cui giocare.
In caso contrario, puoi sempre decidere che sì, tu siamo un Cenobita e dagli dei che non possono ascoltarti, finirai quella campagna a difficoltà Insane da solo con i tuoi quattro eroi di livello 70. Difensori del Dungeon è davvero pensato per essere giocato con tre amici con cui alzare l'inferno, tuttavia, e imparerai ancora il vero significato del dolore molto prima di batterlo nella massima difficoltà.