review drawn death
Grezzo ma competente
Dalla mente di Metallo contorto e Dio della guerra arriva il designer David Jaffe Disegnato a morte , uno sparatutto nell'arena multiplayer ambientato nei confini pieni di doodle del quaderno di un adolescente.
Questo è un mondo in cui un ninja con la testa di squalo può aggrapparsi a un vampiro di cyborg autodistruggente, o un punk rocker può impugnare una scimmia che fa la cacca contro un invisibile macellaio con motosega.
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È strano come sembra.
Disegnato a morte (PS4)
Sviluppatore: The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency
Editore: Sony Interactive Entertainment
Rilasciato: 4 aprile 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99 (gratuito con abbonamento a PlayStation Plus)
La cruda direzione artistica disegnata a mano fa una prima impressione forte ma non necessariamente buona, così come il senso dell'umorismo giovanile intenzionalmente esagerato. Ma anche se quegli elementi non ti piacciono, fidati di me quando dico che si tratta di uno sparatutto sfumato, che è possibile apprezzare nonostante loro.
Essendo un gioco online gratuito con PlayStation Plus questo mese, temo che gli abbonati saranno abbastanza curiosi da approfondire assolutamente necessario tutorial solo per essere disattivato dalla narrativa 'spigolosa' super-loquace e li farà cauzione. Sarebbe un peccato. Disegnato a morte non rivela la sua vera profondità fino a quando non avrai ottenuto una dozzina di partite sotto la cintura (se non di più), e nuovi trucchi continueranno a ribollire mentre sblocchi armi stravaganti o altrimenti atipiche e ottieni una migliore sensazione per le complessità di ogni personaggio.
Il gioco ritaglia una piccola nicchia per sé come un piccolo ma mirato sparatutto in stile arena completo di armi, munizioni e prelievi di salute, opportunità di uccisione ambientale e dimensioni minuscole delle partite (al massimo due contro due). Quella configurazione e portata sembrano vecchia scuola, a volte per colpa, ma i personaggi si presentano più moderni con abilità complesse che si svolgono in un tempo di recupero.
Il mio preferito dei sei è Cyborgula. Ogni personaggio ha un enorme salto fluttuante per adattarsi Disegnato a morte Ha una mappa verticale, ma può rimanere in aria ancora più a lungo con le sue ali da vampiro, permettendomi di agganciarmi più facilmente e lanciare un sistema missilistico o tuffarmi per un attacco frontale. Se ciò non bastasse - un risultato probabile, considerando quanto siano grandi i pool di salute dei giocatori - posso lanciare alcune cartucce di gioco esplosive con il mio JRPG. Oppure, se si tratta di un incontro ravvicinato e devo tirare fuori qualcosa di straordinario per raggiungere la soglia del punteggio vincente, c'è sempre la mano, una mossa Ave Maria una volta per partita in cui salti in cima a una mano fluttuante e puoi devastare i tuoi nemici cartacei con tempismo intelligente.
Disegnato a morte è progettato in modo tale che ciascuno dei personaggi gestisca in modo molto diverso. La tua competenza e la tua tattica con uno non si trasferiranno sempre ad un altro (per esempio: sono totalmente inutile come Ninjaw) e le cose diventano più complicate quando prendi in considerazione i caricamenti di armi personalizzabili. Chi va meglio con cosa? Lo sto ancora lentamente scoprendo. Inoltre, ognuno ha un vantaggio e uno svantaggio unici, anche se alcuni sono più importanti da tenere a mente di altri. Alan, il macellaio omicida, intrinsecamente infligge danni da mischia bonus al diabolico Diabla, ma il mio ragazzo Cyborgula può vedere attraverso la sua abilità di mantello. Se non fosse già chiaro, ci vuole tempo per sentirsi a casa con questo gioco.
La maggior parte della profondità è lasciata ai personaggi, al modo in cui lavorano l'uno dall'altro e alla manciata di mappe piene di segreti del gioco. In termini di modalità, Disegnato a morte finisce per sentirsi piuttosto limitato.
Stai osservando un paio di modalità Deathmatch e Organ Donor, una modalità in cui lasci cadere un cuore quando muori e i punti vengono ottenuti da cuori bancari sempre così lentamente in un punto di rilascio. Ci sono rughe per rinfrescare queste offerte familiari, compresi i modi per effettivamente sottrarre dal punteggio dell'opposizione, o sovvertire il respawn del drop-in standard del gioco per un risveglio istantaneo a metà della tua normale salute - ma alla fine hanno perso la loro novità. Lo stesso vale per l'annunciatore volgare.
Per quanto non mi interessi Disegnato a morte Il tono stridente e difficile da ignorare, l'attenzione al dettaglio presente nei suoi personaggi scarabocchiati, nel mondo e nei menu traspare. Mi ritrovo a ottenere veramente investito in partite quando si tratta di un gioco completamente a due in cui lo spamming delle stesse vecchie armi, esplosivi e abilità ha meno probabilità di tagliarlo come una 'strategia' praticabile. Sfortunatamente, così com'è, quelle partite di adrenalina non sono la norma - non ci sono ancora abbastanza persone che giocano. Nel caso in cui una partita di squadra inizi con tre persone, compensa dando al giocatore shorthand un grande potenziamento. Non credo di aver mai perso come giocatore solitario, ma è comunque una posizione in cui preferirei non essere mai inserito.
C'è speranza per Disegnato a morte crescere in qualcosa di più, e le mie dita sono incrociate che lo fanno. Dopo non più di una settimana, mi sono quasi riempito e non mi sento in dovere di restare in giro per sblocchi cosmetici guadagnati da scatole cieche tirate fuori. Con nuove modalità e personaggi, un altro passaggio al bilanciamento e alcune opzioni di matchmaking, mi vedevo tornare. Fino ad allora, sto bene.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco scaricata gratuitamente con PlayStation Plus.)