review double dragon iv
Billy e Jimmy Lee cavalcano di nuovo
Double Dragon II NES era un punto fermo nella mia famiglia. Ho convinto quasi tutte le persone che sapevo fare almeno una corsa e, a seconda della loro abilità, si sarebbero annoiati dopo il primo stadio o si sarebbero arrabbiati con il boss finale nella notte.
pl sql per principianti con esempi
Questo in parte perché la serie è così controversa tra i fan, con due campi distinti: quelli che preferiscono la versione arcade e quelli che preferiscono NES. Entrando nell'improvvisa liberazione di Double Dragon IV questo dibattito ha imperversato, con la gente che ha messo in dubbio l'impegno sincero per l'estetica retrò.
Dopo averlo effettivamente giocato, cado da qualche parte nel mezzo.
Double Dragon IV (PC, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Arc System Works
Editore: Arc System Works
Rilasciato: 30 gennaio 2017
Prezzo consigliato: $ 6,99
in scrum che è responsabile di non fornire requisiti complessi in tempo
Double Dragon IV La premessa è sciocca come è sempre stata, e non mi aspetto niente di meno. Dopo aver trionfato più volte sul male, Billy e Jimmy Lee hanno organizzato dojo in tutti gli Stati Uniti per 'preservare la pace'. Durante un viaggio a San Francisco (haha), scappano dall'autostrada e la fidanzata di Billy Lee, Marian, viene catturata ancora una volta.
A partire dagli anni '90, Arc ha perso un'occasione per capovolgere alcune convenzioni in testa qui, con un possibile Marian giocabile o persino una sorta di twist - come Double Dragon II , che si è aperto con la morte scioccante di Marian. In un'era precedente a YouTube, costringere i giocatori a battere il gioco duramente per vedere il 'vero finale' e la conclusione di quell'arco era rivoluzionario, e un tentativo di replicarlo in qualsiasi formato avrebbe dato IV quella scintilla in più. Invece, sembra più una voce per numeri che non si distingue particolarmente.
Il resto è altrettanto funzionale e, a volte, non ispirato. Avrai di nuovo accesso ai singoli pulsanti punch e kick, insieme a molti altri attacchi speciali che possono essere eseguiti con combinazioni di pulsanti elaborate. Il classico ginocchio e calcio volante di Billy e Jimmy possono essere rimappati, così come il pulsante di salto (non più premendo A + B!), E questo è l'unico cambiamento. Essere in grado di raccogliere oggetti comicamente sovradimensionati sembra un progresso (ce ne sarebbe dovuto di più), così come il framerate ora liscio, privo di avvallamenti e anomalie. Se desideri ardentemente un nuovo picchiaduro, questo motore sarà sufficiente.
Ma oltre a suonare ancora in qualche modo, la musica e gli effetti sonori sono facilmente il peggio. Al di fuori del materiale NES strappato, tutto sembra non ispirato, fino alla fanfara della vittoria di 'fine tappa' e alle transizioni di scene stridenti. Double Dragon IV Il design del livello è simile - mentre i vecchi giochi prosperavano nel darti pezzi che sembravano unici, IV raddoppia troppo sul tema del deserto 'guerriero della strada'.
Anche le presentazioni nemiche non hanno alcun peso reale per loro. Abobo, uno dei cattivi più iconici (se non il più) della serie, viene semplicemente mischiato sullo schermo con altri quattro tipi di nemici, tutti in una volta, in una battaglia anti-climatica nella seconda fase. Non è nemmeno difficile quando il gioco ti lancia sciami, è solo noioso.
Detto questo, molti degli stessi brividi da battere sono ancora lì. I salti perfetti con pixel perfetti sono ancora divertenti da fare giusto e ci sono molte buone battaglie contro i boss durante la lunga campagna di circa un'ora (o meno, se giochi bene). La vera gioia di Double Dragon IV risiede nelle modalità extra, come il tipo di duello a due giocatori e il bonus 'Torre' che si sblocca dopo aver completato il gioco una volta.
Tower evita il tipico concetto di sidescrolling e pone i giocatori in una serie di battaglie nell'arena a uno schermo, salendo su una torre letterale per raggiungere l'ultimo boss nascosto in cima. È un sistema deliziosamente vecchio stile, che ricorda quelli classici Devil May Cry , Bushido Blade , e Onimusha , e funziona qui dato l'estrema ricompensa.
Perché con quasi tutti i livelli della Torre che scala, sblocchi un nuovo personaggio per tutte le modalità. Che si tratti di un delinquente comune o di un grande cattivo classico, la costante promessa di ottenere nuove cose mi fa andare avanti. Dubito che tornerò alla modalità storia quasi tutte le volte che faccio con alcuni altri Double Dragon giochi, ma eliminerò facilmente Duello e Torre e sperimenterò sicuramente boss in precedenza ingiocabili.
La forte dedizione di Arc System Work all'estetica retrò per Double Dragon IV è ammirevole, ma non è ancora all'altezza anche se giustapposto a diverse voci della serie. Dai pugni e calci ai tizi mentre Billy e Jimmy lavorano ancora, ma molti elementi di IV mi sento un po 'troppo fuori marchio per i miei gusti.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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