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Un breve viaggio familiare
Ninja Theory aveva molto da dimostrare DmC: Devil May Cry . Non solo dovevano placare i loro fan, ma dovevano anche essere all'altezza di una base di fan appassionata già esistente, che si era aspettata un livello di qualità degno del Devil May Cry nome.
A seconda di chi hai parlato, hanno successo o hanno fallito. Personalmente, mi sentivo come se fosse da qualche parte nel mezzo. Mentre DmC non era nemmeno vicino al pedigree di franchising, era ancora un gioco d'azione utile e l'offerta migliore di Ninja Theory fino ad oggi.
Il che ci porta al nuovo contenuto scaricabile dopo Bloody Palace, una nuova storia con protagonista il fratello di Dante, Vergil. La caduta di Vergil è più o meno lo stesso e il tuo chilometraggio varierà drasticamente su quanto ti è piaciuto DmC: Devil May Cry innanzitutto.
DmC: Devil May Cry: La caduta di Vergil (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Ninja Theory
Editore: Capcom
Rilasciato: 6 marzo 2013
Prezzo consigliato: $ 8,99 (720 MSP)
Ecco l'accordo. Per $ 8,99, stai acquistando una nuovissima campagna a sei missioni (una specie, ne parleremo più avanti), con un personaggio giocabile nuovo di zecca che si svolge dopo la storia principale. Vergil ha un menu principale completamente separato, non interagisce in alcun modo con il gioco originale, ha una quantità limitata di oggetti nascosti da trovare, le sue abilità aumentano da sole e così via.
Simile alla sua incarnazione in Devil May Cry 3 , Vergil brandirà il suo Yamato (con l'aggiunta di attacchi di angeli e demoni) e il suo proiettile attacco con spada spirituale. All'inizio, Vergil si sente estremamente noioso, in quanto dovrai principalmente schiacciare il pulsante di attacco e utilizzare le una o due combo che hai in totale.
Ma una volta che ottieni abilità di angelo e demone a partire da Mission 2, le cose diventano più eccitanti, poiché sbloccano mosse divertenti come attacchi a trattino, attacchi ad area di effetto e opportunità combo più intricate.
Invece di usare i rampini per andare avanti e indietro, Vergil fa la stessa cosa con i tiri con la spada di un angelo o di un demone, giocando sulla sua enfasi sul teletrasporto. Ha anche un piccolo negozio in cui acquistare oggetti, una carta abilità e al di fuori del combattimento, funziona in modo molto simile allo schema di controllo di Dante.
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Dal punto di vista del gameplay, è un po 'come Dante ma un po' più complicato in natura. La grande differenza è quando si precipita, si teletrasporta. Ricorda in DmC quando il gioco aveva due pulsanti di ridondanza quando uno poteva essere usato per il lock-on?
Bene, i due pulsanti di trattino di Vergil servono a uno scopo, poiché il pulsante di trattino sinistro funge da trattino verso l'alto in posizione neutra, e il pulsante di trattino destro è un trattino verso il basso se sei in aria. Imposta alcune combo opportunità combo, e sono felice di vedere la Ninja Theory effettivamente funzionare questo pulsante precedentemente inutile nel gameplay.
È anche un po 'più equilibrato, poiché gli mancano le armi rotte come il Kablooey di Dante, e dovrai usare tutto il suo arsenale per completare difficoltà più impegnative. Ha anche più di un'abilità di Devil Trigger, e non sono così noiosi come il tempo di 'pulsante vincente' di Dante.
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Ci sono un paio di nuovi tipi di nemici, ma il cast di supporto proviene principalmente da DmC vaniglia, che è una delusione, come mi aspettavo questo componente aggiuntivo per lasciare un segno unico nel franchise. Avrai voglia di giocare alla modalità Son of Sparda (Very Hard) per ottenere più remix nemici, ma non tutti lo faranno, e avrebbe dovuto offrire più nuovi contenuti in anticipo.
Tutti e sei i livelli sono basati sul limbo, il che lascia il tuo divertimento fino a quanto ti è piaciuto dal gioco principale. Il mio problema è che ogni singolo stadio sembra lo stesso, e poiché la missione 5 è solo una battaglia con i boss, e la missione 6 è un rifacimento della missione 1, dicendo che il gioco ha 'sei nuove missioni' non è davvero tutta la verità.
Là è una storia molto piccola, ma come il gioco principale, la recitazione e la consegna sono ancora terribili. Per fortuna, è ridotto al minimo e la storia viene raccontata al di fuori delle missioni attraverso scene animate. Sono solo felice che non sia fortemente integrato in ogni livello come la storia di Dante, quindi non devo aspettare costantemente che Kat mi dica qualcosa di ridondante prima di poter continuare a divertirmi.
Parlando della storia, però, La caduta di Vergil probabilmente potrebbe essere riassunto in due frasi intere. Ma allo stesso tempo, DmC 'S Loro vivono fregatura a volte estremamente grattugiato, e alla fine della giornata, Devil May Cry è una serie orientata all'azione - quindi stavo bene con la riduzione narrativa saggia.
Uno dei miei problemi principali con DmC è che non mi sentivo un duro con Dante, perché il suo personaggio è così semplice e di legno. Entro il La caduta di Vergil quando ho ottenuto l'abilità doppelganger, il gioco ha ricreato quella sensazione di vecchio. Vergil, a differenza di tutti i personaggi di sempre DmC , alla fine cessa di essere malinconico e fastidioso, e abbraccia il suo demone interiore. Per riportare questo punto a casa, sblocchi una nuova skin che ribattezza il vecchio aspetto di Vergil come 'debole Vergil'. Sì!
Ci vuole fino alla fine del DLC per sbloccare davvero tutte le sue chicche, ma se scegli di ripetere tutte le difficoltà, otterrai i benefici di un Vergil a piena potenza. Personalmente, usando Questo Vergil sulle maggiori difficoltà del DLC è stato davvero divertente, vorrei davvero che fosse utilizzabile a Bloody Palace, poiché l'omissione è un vero peccato (forse una patch futura?).
Per quanto riguarda la lunghezza, come ho detto prima, ci sono sei missioni, che sono tutte o meno 30 minuti. Complessivamente mi ci sono voluti circa due ore e mezza, ma alla fine ho finito per ripeterlo su una difficoltà maggiore subito dopo il mio primo completamento. La caduta di Vergil ha lo stesso numero di livelli di difficoltà extra del gioco principale (quattro sopra i tre originali), quindi qui c'è molto valore di rigiocabilità.
In un modo, La caduta di Vergil rappresenta il gioco DmC avrebbe potuto essere - meno lanugine, più stile. Ma allo stesso tempo, come molte aree di DmC , manca sostanza . Combatterai nemici molto simili in cinque aree che assomigliano anche a livelli del gioco principale, che alla fine della giornata non è proprio abbastanza abbastanza per giustificare i prezzi DLC per tutti.
Se tu amassi DmC , non puoi davvero sbagliare qui. Ma se non fosse tutto ciò che speravi, La caduta di Vergil farà poco che darti uno sguardo nell'elegante Devil May Cry di una volta, almeno dal punto di vista estetico.