review divinity original sin 2
Resta Godwoke
È strano avere un flusso coerente di 'CRPG' oggi. ho pensato Pillars of Eternity è stato fantastico, anche se non sono mai riuscito a finire o approfondire la sua espansione. Tirannia è stata una meravigliosa sorpresa ed è il mio consiglio per chi chiede nuovi giochi da giocare in un genere che amavano. Ho appena avuto modo di iniziare Tormento: Maree di Numenera , nonostante sia un sostenitore di Kickstarter.
accedere Divinità: peccato originale 2 . Ho pensato che il primo gioco fosse fantastico, ma sicuramente aveva i suoi difetti, e non sono rimasto molto al passo con il sequel. In un certo senso, sono contento di non averlo fatto, perché entrare in quello che è diventato uno dei miei giochi preferiti dell'anno è stata un'esperienza fantastica.
Divinità: peccato originale 2 (Finestre)
Sviluppatore: Larian Studios
Editore: Run Studios
Rilasciato: 14 settembre 2017
MSRP: $ 44.99
Divinità: peccato originale 2 ( DOS2 ) si svolge circa mille anni dopo la prima partita, eliminando la necessità per i giocatori di aver compreso quegli eventi per godersi il sequel. Questa è una storia nuova e nuova che condivide semplicemente lo stesso mondo e la tradizione dell'originale. DOS2 fa un ottimo lavoro per entusiasmare i giocatori all'inizio della trama - qualcosa che il primo gioco non ha mai fatto.
Con la maggior parte dei giochi di ruolo basati sulla trama, mi trovo più interessato alle storie più piccole momento per momento che alla trama generale. Anche se questo è ancora vero qui, mi sono sinceramente emozionato DOS2 trama verso la seconda metà del primo atto. Una volta che il vero la storia si è rivelata a me, ho voluto istantaneamente avanzare. In un battito che dovrebbe sembrare simile a Baldur's Gate fan, inseguirete la divinità e metterete in discussione motivi e alleanze ad ogni turno. Non posso dire che mi abbia lasciato senza fiato, ma è stato presentato in questo modo, con personaggi che ho rapidamente imparato ad amare, che mi sono semplicemente innamorata ad ogni giro.
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Per quanto riguarda quelle storie momento per momento, sono fantastiche come sempre. Parlare dei miei viaggi con gli amici (che stanno giocando le proprie campagne) è stata una gioia assoluta a causa di quanto ogni turno sembri diverso. Condivideremo soluzioni per ricerche apparentemente insignificanti e saremo costantemente sorpresi dalla quantità di libertà che il gioco offre al giocatore. Queste missioni secondarie non sono solo interessanti, ma possono anche essere affrontate così tanti modi che mi fa impazzire.
Il combattimento funziona come il suo predecessore, ma con alcuni nuovi colpi di scena. I personaggi attaccano a turno e i turni sono limitati da Action Point (AP). Invece di essere in grado di impilare una tonnellata di AP e impazzire, DOS2 limita ogni personaggio a un massimo di 6 PA, anche se ci sono abilità che consentono a determinati personaggi di ottenere AP durante il loro turno. Muoversi, intraprendere azioni o usare le abilità richiede tutto AP, costringendo il giocatore a pianificare veramente ogni mossa per essere efficiente.
Un altro cambiamento nel combattimento è il sistema di armature. Ogni equipaggiamento viene fornito con armature fisiche, armature magiche o entrambe. Questi agiscono come una sorta di buffer per il pool di salute del personaggio. L'armatura assorbe i danni e resiste agli effetti di stato del suo tipo (fisico o magico), fino a raggiungere lo zero. A quel punto, tutti i danni avranno un impatto diretto sulla salute e subiranno effetti di stato. Questo ha un impatto enorme su come i giocatori affrontano i combattimenti. Ad esempio, se un nemico ha 100 armature fisiche e 20 armature magiche, è nell'interesse del giocatore sferrare alcuni danni magici per uccidere rapidamente quel nemico.
Il gameplan generale per quasi ogni combattimento è lo stesso: trova chi ha il più basso di quale tipo di armatura e invia il danno appropriato a modo suo. Una volta che uno dei loro tipi di armature è sparito, usa gli attacchi di controllo della folla per stordire, congelare, pietrificare o abbattere il nemico fino a quando non sono morti. Fa sentire ogni battaglia 'uguale' e più o meno forza i giocatori ad avere una diffusione uniforme dei tipi di danno. Sono sicuro che una squadra piena di maghi potrebbe affrontare bene il gioco, ma ovviamente non è incoraggiato dal design. Il controllo della folla è così importante (forse troppo importante) e se stai lottando per abbattere un certo tipo di armatura, le battaglie dureranno per sempre.
Molte battaglie hanno una sorta di 'presa' che le fa sentire diverse dalle lotte precedenti, ma spesso sembra che alcune battaglie debbano essere tentate due volte, poiché conoscere in anticipo condizioni specifiche le rende molto più facili. È anche importante scegliere saggiamente le battaglie, poiché entrare in una battaglia con i nemici solo un livello più alto può significare una rapida eliminazione del partito. Come con quasi tutti i giochi di ruolo che ho giocato, ho cercato di evitare la maggior parte delle situazioni di combattimento usando la persuasione quando potevo. Questo mi ha lasciato spesso con meno esperienza di quella che avrei dovuto, dal momento che non ci sono premi XP per i controlli di persuasione riusciti.
Divinità: peccato originale 2 sicuramente non ti tiene la mano, che ha più vantaggi che no. Adoro la sensazione di scoprire cose da solo. Perfino alcuni meccanici sono a malapena spiegati, se non del tutto, lasciando che sia il giocatore a capire. Molti di questi, come il crafting, sono semplici e naturali da scoprire. Altri, come il furtivo, potrebbero certamente usare una forte introduzione per equipaggiare adeguatamente il giocatore. Indipendentemente da ciò, la sensazione di 'Ohh, ora ho capito! Ha senso!' è eccitante, non importa quando o dove si presenta.
Gli ambienti si sentono così incredibilmente vivaci, grazie in gran parte alla recitazione vocale. Ogni singola linea di dialogo ha recitazione vocale. Se non ti stupisce, ricorda che si tratta di un gigantesco gioco di ruolo con più dialoghi di quanti riesci a scuotere un dito non morto. Il narratore fa un ottimo lavoro, in particolare, commentando cose non dette tra i personaggi. Certo, non tutti i doppiatori sono fantastici, ma pochissimi si rivelano così aggressivamente cattivi e l'esperienza nel suo insieme è fantastica.
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Questo aiuta anche con il coinvolgimento del giocatore nella storia. Spesso voglio ascoltare la recitazione vocale, quindi la lascio suonare piuttosto che leggerla rapidamente e fare clic per avanzare come faccio normalmente. Mi sono preso il mio tempo con DOS2 La storia è più della maggior parte e apprezza molto questo ritmo. Può sembrare un piccolo, insignificante impatto, ma mi ha aiutato a capire meglio e godermi la storia. Anche le storie secondarie più piccole, che sono la vera stella della maggior parte dei CRPG, si sono sentite più grandi e più importanti a causa del tempo e della dedizione dedicati alla scrittura e alla recitazione vocale.
Ci sono ancora molti piccoli problemi che continuano a darmi fastidio mentre gioco. La gestione dell'inventario è migliore rispetto al suo predecessore, ma vendere oggetti è una vera seccatura. È molto importante avere qualcuno con l'abilità 'Baratto' per massimizzare i profitti, ma assicurarsi di trasferire gli articoli prima di venderli all'inventario della persona giusta è una seccatura. Allo stesso modo, a volte le conversazioni iniziano con un membro del gruppo apparentemente casuale, e se non capita di essere quello con Persuasion, ti troverai in una situazione che avrebbe potuto essere facilmente evitata. Persino la ricerca di nuovi attrezzi (quasi una necessità ogni volta che si sale di livello) diventa uno slogan poiché è impossibile confrontare oggetti con altri membri del partito senza controllarli attivamente.
L'intero gioco può essere giocato in modo cooperativo, e questo è facilmente uno dei modi migliori per vivere DOS2 . Un amico e io abbiamo iniziato un gioco cooperativo in modalità Honor, il che significa che la fine del gioco è finita: non è possibile caricare e riprovare. La miscela di stravaganza cooperativa e intensità della modalità Honor è una deliziosa contrapposizione alla quale pochi giochi si avvicinano. Dal momento che non ci sono restrizioni su dove un giocatore può andare o cosa possono fare, è sempre un piacere sentire 'merda aww, ho fatto incazzare metà della città qui' mentre ti intrufoli dietro un NPC casuale per rubare i rotoli della risurrezione. Giocare con un amico (o due o tre) è il mio modo preferito di giocare e posso facilmente vedermi rivisitare la campagna molte volte con gli altri.
C'è anche una modalità Dungeon Master, che consente ai giocatori di creare intere campagne al Dungeons and Dragons . Sarò onesto: con questa modalità sono in difficoltà. È difficile commentare qualsiasi cosa tranne la profondità, vale a dire che ce n'è molto. Io ho visto in azione su live streaming, ma ci ho solo armeggiato. È incredibile che esista affatto, e sono sicuro che le persone che si immergono in profondità in queste campagne personalizzate saranno felici.
Divinità: peccato originale 2 è un esempio perfetto di come creare un sequel. Ci è voluto quello che il primo gioco ha fatto bene e lo ha accelerato mentre risolveva molti dei fastidi dell'originale. La libertà qui è diversa da qualsiasi cosa abbia incontrato da molto tempo e il gioco è migliore per questo. Ci sono certamente alcune cose che ancora non si sentono bene, oltre a vari bug, ma questo è facilmente uno dei migliori giochi di ruolo dei tempi moderni.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore)