review divinity original sin
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Ricordi il primo 'gioco di ruolo occidentale' che ti ha davvero impressionato? Forse lo era Baldur's Gate , forse lo era Planescape: Tormento o forse lo era Dragon Age: Origins . Indipendentemente da ciò, adori quel gioco. Potrebbe avere dei difetti, potrebbe non piacere a tutti, ma ti piace da morire.
Divinità: peccato originale sarà quel gioco per molte persone. Questo sarà il gioco di ruolo che rimane con loro per sempre. 20 anni dopo si rivolgeranno al loro amico e diranno 'Ricorda Divinità? Amico, semplicemente non fanno più giochi di ruolo così! Il gioco si adatta molto bene a quelli che consideriamo i classici e se hai quei bei ricordi, Sin originale è destinato a imprimere ancora.
Divinità: peccato originale (Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: Larian Studios
Editore: Run Studios
Prezzo consigliato: $ 39,99
Data di uscita: 30 giugno 2014
Dai il calcio d'inizio Divinità creando due personaggi separati, che includono il loro aspetto e le classi di personaggi. Questi due avatar diventano quindi le stelle della trama e richiedono un po 'di gioco di ruolo reale. È possibile controllare le opzioni di dialogo di entrambi i personaggi o impostare il secondo personaggio per rispondere alle cose da soli. Quando il giocatore risponde ad entrambi, può controllare quale tipo di personalità ha ciascun personaggio decidendo come reagire a determinate situazioni. A seconda delle risposte al dialogo, i personaggi acquisiranno alcuni tratti. Ad esempio, se un personaggio decide che un civile dovrebbe essere severamente punito per qualcosa, potrebbe ricevere il tratto Heartless.
Se il secondo personaggio prende le proprie decisioni, potrebbe non essere d'accordo con il giocatore su come gestire una determinata situazione. In tal caso, tra i due inizia un vero e proprio incontro di forbici di carta-roccia. Ogni vittoria premia il vincitore con un certo numero di punti e il primo a 10 punti vince l'argomento. I giocatori possono aggiungere punti stat per aumentare il numero di punti ottenuti con ogni vittoria, rendendo più facile vincere il mini-gioco.
Durante la creazione di personaggi, i giocatori scelgono tra una vasta gamma di classi di personaggi che si concentrano o fondono insieme magia, forza e abilità e tratti furtivi. Tuttavia, solo scegliere una classe non blocca un personaggio in nulla . Se un giocatore crea un personaggio incentrato interamente sul danno pesante con le armi da mischia, ma poi vuole passare a uno stile di gioco incentrato sulla magia, può farlo. Si tratta solo di assegnare punti abilità e statistiche al salire di livello e c'è un sacco di personalizzazione. Ogni personaggio è davvero una tela bianca, e i giocatori possono eventualmente assumere scagnozzi per prendere il posto degli altri due membri del gruppo per avere essenzialmente quattro tele vuote nel partito.
Naturalmente, anche gli altri membri del gruppo si uniranno al gruppo del giocatore per aggiungere un tocco sia alla trama che al gameplay. In molti vecchi giochi di ruolo, è l'insieme di personaggi e le loro interazioni che affascinano davvero i giocatori e li mantengono interessati. Sfortunatamente, Divinità: peccato originale ha alcune personalità del personaggio piuttosto deboli, il che indica la scrittura dei dialoghi poco brillante del gioco. Questi personaggi non si distinguono tanto quanto Minsc e Mortes del passato e sono piuttosto dimenticabili a lungo termine.
Alcuni dei personaggi NPC e i loro rispettivi siamo abbastanza memorabile, almeno. Mentre i giocatori esplorano la città di apertura, sono tenuti a trovare una manciata di personaggi colorati che fanno un ottimo lavoro nel dare il tono all'intero gioco. Quindi, mentre i giocatori potrebbero non ricordare i personaggi che hanno controllato, probabilmente ricorderanno il cane al cimitero o il mollusco sulla spiaggia!
La trama stessa è più sul lato spensierato, che è un tema che persiste in tutti gli aspetti del gioco. Ci sono certamente alcuni momenti seri e perfino oscuri, ma sembrano sempre avere una sfumatura extra di umorismo o colore. È una trama piacevole e rilassata che non cerca mai di fare troppo, ma crea un senso gradualmente più grande di scala e urgenza man mano che il giocatore avanza. Ancora una volta, alcune delle scritture più deboli tendono a risplendere, ma la trama nel complesso è utile.
L'aspetto umoristico non deve essere sottovalutato. Ci sono alcuni momenti veramente divertenti scritti nel gioco e ancora più ilarità quando si gioca in cooperazione con gli amici. Sentire il tuo amico dire 'oh, penso di aver fatto incazzare tutti i pirati entro 100 metri' e poi avvicinarmi a loro solo per unirmi a un massacro di pirati non è qualcosa che nessun altro gioco offrirà.
Il gioco si svolge in modo a turni reale. L'ordine dei turni è determinato dalle statistiche di velocità e viene mostrato al giocatore durante le battaglie. Da lì, spetta al giocatore eliminare tutti i nemici per progredire. Il più grande meccanico in gioco durante le battaglie Sin originale è l'uso dell'ambiente per infliggere danni ed effetti sullo stato. Vedi quei nemici in piedi in una pozzanghera di sangue? Zap il sangue con un po 'di elettricità per sperare di stordirli tutti! Oh merda, quel sangue ha effettivamente portato una scia al tuo guerriero e anche lei è sbalordita!
In realtà ho avuto questa situazione esatta accadere a me molte volte. È difficile dire i confini esatti di alcune pozzanghere e chi si trova esattamente in essa. Tuttavia, ciò potrebbe essere dovuto alla mia cecità che mi colpisce durante le battaglie notturne, rendendo più difficile vedere dove finisce la pozzanghera e inizia il terreno oscuro,
Altri esempi includono far esplodere barili di petrolio per creare grandi esplosioni o persino usare un incantesimo per farlo piovere e quindi congelare i nemici bagnati. È della massima importanza utilizzare queste strategie ambientali mentre si è in battaglia, specialmente in battaglie difficili. In alcuni casi, essere furbi con gli elementi trasforma quella che dovrebbe essere una battaglia difficile in un gioco da ragazzi. Può anche rendere ripetitive le battaglie, ma solo se il giocatore sceglie di affrontare ogni battaglia in un modo specifico. La diversificazione delle strategie di battaglia è realizzabile in una certa misura ed è destinata ad avvenire quando i giocatori acquisiscono nuove abilità.
C'è un sacco di bottino da raccogliere, usare, vendere e fabbricare Divinità: peccato originale . Tutto ha un certo peso, ma poiché è possibile dividere tutto tra i quattro personaggi, non è quasi mai un problema. Gestione delle scorte è un po 'un problema, tuttavia, soprattutto per coloro che tendono a raccogliere tutto ciò che vedono, sia che si tratti di una patata o di un spadone. Tutto occupa un solo quadrato e quell'inventario si riempie rapidamente, il che rende una vera seccatura trovare qualcosa in particolare. Ci sono varie opzioni di ordinamento per aiutare, ma possono fare solo così tanto.
Il gioco presenta un 'dungeon tutorial' ignorabile che ripercorre alcune delle basi del combattimento, ma è sotto forma di tutorial tradizionale. Sebbene Divinità ignora affermando esplicitamente cose come il modo di creare o persino mettere segnalini missione su dove fare, questo non significa che il gioco faccia un cattivo lavoro insegnando le cose al giocatore. Infatti, Divinità: peccato originale è facilmente una delle migliori esperienze di apprendimento della memoria recente. Le ricette artigianali si trovano nel mondo e sono scritte come un diario. Quando un giocatore lo legge, anche se non è a conoscenza del crafting è in gioco, il giocatore proverà naturalmente a combinare gli ingredienti che la ricetta menziona e voilà! Viene scoperto il crafting.
Questo è essenzialmente il modo in cui il gioco tratta tutto: vengono forniti suggerimenti in-game verso obiettivi o meccaniche, e poi spetta ai giocatori riuscire a capirli. È bello non avere un gioco che alimenta forzatamente i giocatori con la meccanica e invece lascia loro scoprire le cose da soli. Tuttavia un meccanico in particolare, furtivamente, non è spiegato molto bene (o affatto) e come tale non ho idea di come borseggiare con successo qualcuno senza essere scoperto ...
Per quanto riguarda la difficoltà, Divinità: peccato originale consentirà ai giocatori di viaggiare ovunque, ma i giocatori non dovrebbero essere sorpresi quando si imbattono in un gruppo di nemici che sono di qualche livello più alti di loro. In questo caso, le opzioni sono: metti il tuo gameface e combatti o mettilo in coda e torna più tardi. Combattere nemici più potenti è fattibile, considerando la prima vera vittoria che ho avuto nel gioco è stata contro i nemici due livelli più alti di me, ma è un estremo sfida. Questo significa anche, tuttavia, che è estremamente gratificante da realizzare.
Divinità: peccato originale include anche multiplayer per due giocatori in totale. Il secondo giocatore assume il secondo personaggio creato del giocatore ospitante ed è impossibile per un giocatore portare il proprio personaggio nel gioco di qualcun altro. Mentre questo può sembrare fastidioso, aiuta a tenere sotto controllo l'aspetto di gioco e impedisce anche a due giocatori di livelli selvaggiamente diversi di giocare insieme. Il secondo giocatore può controllare, per impostazione predefinita, solo un personaggio in battaglia, ma è possibile farlo controllare anche un personaggio AI, è davvero confuso e ottuso farlo, quindi non tutto funziona sempre senza problemi in multiplayer.
Il gioco ha uno stile artistico delizioso che aiuta a solidificare il tono spensierato impostato dalla trama e dalla scrittura. Quando si cammina per la città è difficile non notare quanto tutto sia luminoso, il che aiuta a dare un vero senso di vivacità alla città. Allo stesso modo, la musica dentro e fuori la battaglia è fantastica; non è insopportabile ma è certamente evidente e si sente sempre appropriato.
Divinità: peccato originale è un'esperienza di gioco di ruolo incredibile. Cade un po 'piatto sulla caratterizzazione e sulla scrittura in occasione, ma inchioda quasi tutto il resto. Fa un ottimo lavoro nel convincere i giocatori gioco di ruolo i loro personaggi sullo schermo, rimettendo il 'RP' in gioco di ruolo. Questo è un gioco che tutti i fan del genere adoreranno ed è sicuro di risucchiare i nuovi giocatori e insegnare loro di cosa tratta il genere. È una lettera d'amore e merita di essere amata.
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