review deus ex human revolution
Nel 2027, l'umanità sta per entrare in una nuova era di auto-propagazione dell'evoluzione. La tecnologia che fonde uomo e macchina ha permesso agli umani 'aumentati' di correre più velocemente, pensare più velocemente, diventare più forti e superare la loro genetica per essere la persona che vogliono essere - a condizione che abbiano molti soldi e che non dispiacciano richiedere farmaci per tutta la vita per garantire che i loro corpi non rifiutino i miglioramenti.
Oh, e dovranno sopportare il disprezzo di tutti coloro che non sono come loro, temono crescenti disordini civili e vivono in un mondo pieno di potere aziendale incontrollato e macchinazioni politiche corrotte.
Sì, il mondo di Deus Ex: Human Revolution è miserabile. Tuttavia, non vorrai che finisca.
Deus Ex: Human Revolution (PC (rivisto), PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Eidos Montreal
Editore: Square Enix
Rilascio: 23 agosto 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99 (PS3, 360) / $ 49,99 (PC)
Deus Ex: Human Revolution racconta la storia di Adam Jensen, responsabile della sicurezza di Sarif Industries, una società americana che sta facendo passi da gigante nella tecnologia di potenziamento. Tuttavia, non tutta l'umanità apprezza la diligenza di Sarif nel progresso umano e dopo che un gruppo di mercenari attacca il quartier generale dell'azienda, Jensen viene ferito a morte. Lui no abbastanza muore, tuttavia, diventando sia il beneficiario sia la vittima dell'ultimo passo della sua azienda nella modifica umana. Ritorna nel mondo dei vivi meglio di quanto non sia mai stato, ma ciò non significa che debba esserne contento. Dopotutto, non lo ha mai chiesto.
Quindi la scena è pronta per un gioco che viaggia in tutto il mondo, intrecciando commenti sociali e filosofia sulla natura del transumanesimo attraverso una storia che tocca lo spionaggio aziendale, la cospirazione globale e l'estremismo ben intenzionato. Oltre a essere all'altezza dell'eredità sacra avviata dall'originale Deus Ex , Rivoluzione umana La narrativa prende il meglio di Metal Gear Solid , pizzica allegramente elementi da Blade Runner e aggiunge la sua miscela unica di personaggi affascinanti e colpi di scena soddisfacenti. In breve, è uno dei giochi più intriganti e tematicamente ambiziosi a cui abbia mai giocato.
In non piccola parte Rivoluzione umana deve il suo successo narrativo a un'atmosfera coinvolgente. Questo mondo del sacco, guidato da incredibili progressi tecnologici ma soffocato dal conflitto di classe e dal crescente risentimento sociale, è una gioia assoluta da navigare nonostante sia così totalmente deprimente. Dalle fasi d'azione strettamente progettate alle travolgenti mappe hub, c'è una coerenza nel mondo del gioco che si vede solo raramente e tutto, dai giornali interattivi, alle e-mail hackerate e alle conversazioni tra personaggi non giocatori crea un ambiente irresistibile per un mondo difficile voler partire. È certamente un mondo che nessuno nella loro mente giusta vorrebbe mai vivere in, ma è un posto inebriante da visitare.
Rivoluzione umana è consapevole dell'enorme peso che il Deus Ex il nome porta, e sono entusiasta di riferire che è all'altezza delle esigenze scoraggianti che comporta un tale pedigree. Come nel classico originale, questo è un gioco progettato per farti giocare a modo tuo, con una varietà di potenziamenti aggiornabili per creare un Adam Jensen che si adatta al tuo linguaggio personale. Sia che tu voglia essere furtivo o aggressivo, letale o misericordioso, hai gli strumenti per fare il lavoro. Il gioco si divide in quattro stili di gioco molto distinti, tutti progettati per sanguinare l'un l'altro e fornire ai giocatori una varietà di opzioni e piani di backup. Gli stili sono il combattimento, l'hacking, lo stealth e il social, ognuno dei quali merita una propria recensione.
Il combattimento è una miscela unica di gameplay in prima persona e in terza persona, in cui vengono premiate azioni lungimiranti e azioni pragmatiche. Mentre lì è un'opzione run-and-gun nella prospettiva in prima persona, tale attività sarebbe un suicidio. Anche quando si potenzia completamente la propria capacità di assorbire il danno, Jensen è tutt'altro che immortale e cadrà in pochi secondi se esposto agli spari. Con un clic destro (o premere il pulsante sulla spalla), tuttavia, Jensen si attaccherà a un muro e la telecamera passerà a una prospettiva in terza persona. Questo non è solo cruciale per il gioco furtivo, ma offre anche un ottimo punto di vista su quello che può diventare uno sparatutto basato sulla copertina molto intenso. Il successo in combattimento non è solo determinato dalla presa di un po 'di copertura e dall'apertura del fuoco, tuttavia: il nemico A.I. è uno dei più aggressivi e adattivi che abbia mai visto, con gli avversari più che felici di fiancheggiare, iniziare attaccanti a tenaglia e persino ritirarsi sulla propria copertura quando necessario.
Il successo in combattimento è determinato da un'attenta pianificazione. Assicurare un'uscita nel caso in cui le cose vadano male, scegliere (e cambiare) posizioni vantaggiose e identificare quale bersaglio sparare per primo, e quali armi usare, sono cruciali. Questo non è un gioco che ti consente solo di aprire il fuoco e fidarti dei tuoi riflessi; questo è un gioco in cui la strategia è importante quanto l'abilità. Adam Jensen può essere un essere umano aumentato, ma è ancora un umano e il gioco non ti lascia mai dimenticare.
La furtività è semplicemente superba e i giocatori che desiderano rimanere discreti scopriranno che il gioco è perfettamente su misura per le loro fantasie di agenti segreti. Il punto di vista in terza persona in copertina offre ai giocatori una visione eccellente dell'area circostante e consente loro di memorizzare i modelli di movimento dei nemici senza essere scoperti. Anche con questo vantaggio, tuttavia, lo stealth non è un gioco da ragazzi. I nemici no appena marciare lungo le rotte di pattuglia, ignaro di ciò che lo circonda. Amano camminare a intermittenza all'indietro o fermarsi all'incrocio nei corridoi per controllare tutte le direzioni disponibili. A volte i giocatori ottengono solo una breve finestra di opportunità in cui possono agire e un fallimento può significare una rapida morte a meno che non ci sia un buon posto dove nascondersi.
Detto questo, il nemico A.I. non è a genio livello e può essere rotto. Mentre i soldati avversari sono formidabili nemici in battaglia, possono essere sfruttati in modi che a volte tolgono la punta dell'immersione. Ad esempio, possono stare molto felici davanti alle prese d'aria mentre sei accovacciato all'interno e lasciarsi uccidere. A volte si tirano indietro e sparano nello sfiato, o lanciano granate lì dentro, ma altre volte saranno seduti anatre. Per lo più, la furtività e il combattimento possono essere tesi, ma lì siamo quei momenti in cui il gioco può essere distorto in modi senza scrupoli.
Sia che i giocatori scelgano di essere furtivi o violenti, scopriranno che l'abilità 'Abbattimento' è un vero toccasana. Quando Adam si avvicina a un nemico, può neutralizzarlo all'istante con un solo tasto. La telecamera passerà alla terza persona e Jensen abbatterà un avversario con un'animazione di combattimento bella e potente. Semplicemente premendo il tasto 'Q' vedrai Adam bussare a un nemico privo di sensi, mentre tenerlo premuto gli farà distendere alcune feroci lame dal braccio e allontanare definitivamente la povera vittima. Non pensare che questa abilità sia una rottura del gioco, comunque. Adam può eseguire abbattimenti solo se ha almeno una barra di energia completa e solo la prima barra si ricarica automaticamente (altre devono essere ricaricate con oggetti di consumo). Inoltre, gli abbattimenti fanno sempre rumore (con quelli letali più forti) e avviseranno i nemici vicini. A meno che Adam non riesca a trascinare il corpo in un nascondiglio e scappare audacemente, le campane d'allarme suoneranno abbastanza rapidamente.
L'hacking è di gran lunga uno degli elementi più essenziali del gioco ed è altamente raccomandato che gli aumenti degli hack siano equipaggiati in anticipo. Non solo l'hacking di quantità significative di XP (utilizzato per ottenere i kit 'Praxis', che acquistano nuovi aumenti) e denaro, apre anche le porte alle attrezzature vitali e alle aree sensibili alla trama, premia i giocatori con un sacco di informazioni interessanti e uova di Pasqua, ed elimina varie misure di sicurezza come laser, allarmi, telecamere e torrette.
Il sistema di hacking è un minigioco sorprendentemente divertente in cui catturi vari nodi su una mappa, con l'obiettivo di raggiungere una sfera verde che crepa la rete. Lungo la strada, ci sono nodi speciali che offrono vantaggi extra come XP e bonus in denaro, o che rendono più facile il completamento della rete. Tuttavia, ogni nodo acquisito ha la possibilità di avvisare la rete, che inizierà un conto alla rovescia che termina con l'avvio dell'hacker. Gli hacker possono anche fortificare i nodi per rallentare le tracce di rete e utilizzare software da collezione per rafforzare i loro sforzi, in particolare il worm 'Stop' che interrompe temporaneamente la traccia della rete e il virus 'Nuke' che acquisisce istantaneamente un nodo senza la minaccia del rilevamento. Nonostante il senso iniziale di intimidazione che il sistema di hacking può irradiare, è un gioco ingannevolmente semplice che premia il pensiero in avanti, un'attenta pianificazione e utili miglioramenti.
L'unico aspetto negativo dell'hacking è che varie abilità interessanti, come la capacità di controllare torrette e robot nemici, non sono poi così utili. I loro usi applicabili nel gioco sono minimi a causa del numero limitato di computer che controllano effettivamente tali oggetti e del semplice sforzo necessario per raggiungerli (è probabile che se si arriva a un computer di sicurezza che controlla i robot, ha già neutralizzato i nemici che il robot avrebbe potuto attaccare o non avrebbe bisogno di rientrare nell'area di pattuglia). Si può tranquillamente salvare i loro kit Praxis e ignorare gli aumenti della torretta / robot, ma altri aggiornamenti di hacking sono dannatamente quasi vitali.
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Finalmente abbiamo il gameplay social. Questo aspetto è presentato come una varietà di 'Battaglie contro i boss sociali' in cui Jensen deve superare verbalmente un avversario in un dibattito. Ciò rappresenta una delle innovazioni più riuscite del gioco e anche la sua più grande opportunità mancata. In breve, questi combattimenti conversazionali sono incredibilmente ben fatti, con il giocatore che ha bisogno di anticipare quali risposte funzioneranno meglio contro i personaggi, usando tutto ciò che hanno imparato sulla loro personalità e come reagiscono alle parole di Jensen. Mentre le animazioni facciali non sono abbastanza alla pari L.A. Noire , c'è ancora molto da scoprire nel vedere come cambia l'espressione di un personaggio durante una conversazione e quanto stressati o arrabbiati diventano con dichiarazioni provocatorie. Ognuna di queste sequenze è avvincente e unica, realizzata esattamente come qualsiasi cosa si trovi nei giochi di ruolo come Effetto di massa .
Sfortunatamente, questi momenti sono anche abbastanza facili. L'unico aumento sociale del gioco, che consente ai giocatori di leggere meglio gli avversari e rilasciare i feromoni per influenzare le loro reazioni, non è semplicemente necessario. Sono stato in grado di vincere ogni battaglia di boss sociali nel gioco senza usare l'abilità; non è affatto difficile vedere quali risposte funzioneranno contro le personalità fortemente progettate che Jensen incontra. In effetti, durante la riproduzione del primo dibattito del gioco, io provato fallire e ancora ha finito per riuscire. Inoltre, questi combattimenti contro i boss sono semplicemente troppo rari. Mentre apprezzo che Eidos Montreal probabilmente non abbia voluto impantanare il gioco con troppe conversazioni, ho sentito che avrebbero davvero potuto aggiungere qualche altra sequenza e non perdere nulla.
Come precedentemente affermato, tutti questi tipi di gioco sono migliorati con una varietà di miglioramenti. Nel corso del gioco, è possibile ottenerli quasi tutti, anche se l'ordine in cui vengono rivendicati dipende interamente dal giocatore e variano nell'utilità da essenziale a praticamente inutile. Con potenziamenti ben scelti, Jensen sarà in grado di correre più a lungo, subire danni extra, hackerare in modo più efficiente, saltare da edifici alti senza morire e colpire i muri. Ci sono alcuni poteri davvero fantastici, ma ce ne sono anche altri. Il Typhoon, ad esempio, emette un'onda d'urto a 360 gradi che uccide qualsiasi cosa catturata nel suo raggio. Tuttavia, a causa di ciò suicida per essere circondato dai nemici, l'applicazione pratica di tale abilità è al massimo trascurabile. Dovresti fare di tutto per creare una situazione in cui sarebbe necessario, e c'è sempre una migliore strategia in offerta. Lo stesso vale per la capacità di eseguire abbattimenti su due nemici contemporaneamente. Anche se in teoria suona alla grande - e dovrei notare, le animazioni siamo fantastico - è molto raro avere due nemici abbastanza vicini da farlo funzionare e persino più raro perché una tale eliminazione sia una tattica sensata.
Avrei preferito che molti di questi inutili aumenti fossero stati riparati per migliorare ulteriormente gli altri. Il sistema di occultamento, la capacità di vedere attraverso i muri e le abilità sociali avrebbero potuto fare molto di più con loro, e Eidos avrebbe potuto trovare ulteriori usi pratici per i poteri più allettanti. Allo stato attuale, il gioco favorisce molto chiaramente i giocatori con determinate abilità - principalmente, abilità di hacking, salti alti, forza di sollevamento extra e il potere di cadere da grandi altezze. Con queste abilità sbloccate il prima possibile, Adam non può esplorare da nessuna parte, mentre specializzarsi in altri aumenti all'inizio farà perdere al giocatore diverse aree utili.
Non si può essere troppo turbati da questo, tuttavia, considerando gli eccellenti usi dei poteri veramente meritevoli. Come spiegato in precedenza, non si dovrebbe mai dimenticare che Jensen è un essere umano, che può morire molto facilmente se maneggiato senza cura, ma i giocatori si sentiranno comunque come un taglio sopra i loro inferiori umani quando potranno sfondare un muro e spezzare il collo di il povero capro espiatorio dall'altra parte. È solo una di quelle cose che non invecchia mai.
Non ci sono dubbi Rivoluzione umana puro volume di contenuti. C'è molto da vedere, ancora di più da fare e molteplici modi di divertirsi entrambi. Mentre si potrebbe teoricamente sparare Rivoluzione umana tra otto o dieci ore, c'è molto, molto di più con cui andare avanti. Le aree hub basate sulla città contengono missioni secondarie lunghe e complesse come una qualsiasi delle attività obbligatorie. Sono riuscito a passare cinque ore intere semplicemente girovagando per l'hub di Detroit, immergendomi nelle viste, esplorando ogni centimetro quadrato, ascoltando conversazioni avvincenti di NPC e battendo tutte le missioni.
Ciò che colpisce davvero non è tanto la scala del gioco, ma la sua sorprendente qualità. Ogni ricerca è una storia avvincente; ogni livello è progettato magnificamente, ingegnosamente; e non una volta il gioco diventa mai noioso o perde ritmo. Le uniche questioni degne di nota sono piccole e dimenticabili: a volte la finestra di dialogo di un NPC non si sincronizzerà correttamente con la sua bocca e, su Xbox 360, i guadagni conseguiti causano una temporanea interruzione del gioco. Il problema più grande della versione PC è che i filmati sono compressi molto male; altrimenti è un gioco meraviglioso con i controlli del mouse e della tastiera che sembrano intuitivi e sorprendentemente ben adattati al gameplay basato sull'invisibilità. Naturalmente, l'hacking è anche molto più semplice quando non si utilizza un gamepad.
Sia che tu vada per console o PC, tuttavia, tu volontà essere colpito con la grafica. La direzione artistica, con la sua forte attenzione alle sfumature dell'oro e al nero contrastante, crea un gioco che non assomiglia a nessun altro, e le impressionanti animazioni, gli ambienti finemente dettagliati e gli eleganti effetti di potenziamento non fanno che confermare l'affare. Questo è un bellissimo videogioco e quella bellezza viene trasferita nel suono. La recitazione vocale è solida (anche se uno o due personaggi neri sembrano in modo allarmante vicino alle caricature), le esplosioni e gli effetti dell'arma sembrano pesanti e d'impatto e la partitura musicale è sublime. Se stai cercando un gioco con valori di produzione, Eidos Montreal ha consegnato più di quanto avresti potuto sperare.
Deus Ex: Human Revolution , come il suo eroe aumentato, è un gradino sopra i suoi coetanei coetanei. Con il suo approccio aperto e fluido alla struttura della missione, la storia avvincente e la grafica meravigliosa, questo è il tipo di gioco che tutti gli altri dovrebbero sforzarsi di essere. Mentre ci sono alcuni elementi che non sembrano così sviluppati come avrebbero dovuto essere, e l'aumento è più una scelta di Hobson che una scelta vera, Rivoluzione umana fornisce un livello di qualità che solo il cinico più irremovibile potrebbe non essere colpito. Ancora più importante, è tutto un fan di Deus Ex potrebbe volere in un gioco, e abbraccia senza sforzo l'arduo compito di essere all'altezza dell'eredità, in piedi accanto al suo predecessore del 2000 e alzando la testa con orgoglio.
Questo gioco merita davvero il nome Deus Ex . In realtà, non c'è altro nome poteva avere avuto.