review sol exodus
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Le sim di spazio non sono più quelle di una volta. Un tempo il picco dello sviluppo della tripla A, oggi la torcia del genere è trasportata principalmente da abiti che si rivolgono a hardcore, pinze a joystick con nostalgia. E mentre questo approccio si è dimostrato redditizio per editori indipendenti e di nicchia (e i giocatori sono ancora disposti a consultare le carte di riferimento di controllo stampate), non ha esattamente illuminato i laser del flusso principale.
Seamless Entertainment ha tentato di cambiarlo con SOL: Esodo , cercando di tradurre il brivido delle riprese spaziali per una generazione impregnata di una guerra più legata al suolo.
Anche se è ancora troppo presto per dire se i loro sforzi saranno ripagati, sono felice di riferire che sono riusciti a creare la simulazione di spacefighter accessibile ed emozionante che miravano a fornire.
SOL: Esodo (PC)
Sviluppatore: Seamless Entertainment
Editore: Seamless Entertainment
Rilasciato: 26 gennaio 2012
Prezzo consigliato: $ 9,99
Rig: Intel Core i7 920 a 2,66 Ghz, 6 GB di RAM, GPU Nvidia Geforce GTX 560 Ti
SOL La premessa sarà familiare a quasi tutti coloro che hanno un interesse superficiale per la fantascienza. Il sistema solare sta morendo e l'umanità ha inviato innumerevoli spedizioni per trovare nuovi mondi adatti alla colonizzazione. L'UCS atlante ha finalmente trovato un pianeta adatto, ma è attaccato da Children of Dawn, un culto di fanatici del culto del sole intenti a mantenere l'umanità nel sistema solare fino all'ultimo giorno del rapimento trasmesso dalle supernova. E per 'estasi' significano 'estinzione'. Ora l'Atlante deve correre a casa per spargere la voce combattendo i fedeli.
La trama attinge fortemente Battlestar Galactica , con il gancio di una nave solitaria che torna a casa mentre combatte un nemico implacabile. Una missione alza persino la sua configurazione da un episodio particolare del remake di Ron Moore del 2004.
La familiarità si estende anche alla musica del gioco. Pesante di tamburi e corde dal suono tribale, SOL La colonna sonora è come un miscuglio di Homeworld e Galactica estetica estetica uditiva. La trama non è così complessa o seria come una di queste due produzioni, scegliendo di dare un tono piacevolmente campy. Il principale antagonista in particolare merita lode per averlo martellato nelle migliori tradizioni di Khan o dell'Imperatore Palpatine.
Inizialmente, Seamless Entertainment è stato fatturato SOL come semplicemente la 'prima metà' della saga dell'Atlante, suscitando preoccupazioni che il gioco sarebbe un'esperienza incompleta. Non c'è bisogno di agitarsi, però, perché SOL La campagna relativamente breve di sette missioni (che ho completato nel corso di un fine settimana) si chiude ordinatamente, lasciando spazio per anticipare un seguito o un'espansione. Quindi, anche se SOL La seconda metà non si materializza mai, i giocatori non resteranno senza volere.
Inoltre non rimarranno a desiderare per un buon fine settimana di sparare cose tra le stelle. SOL Il combattimento è rapido e frenetico, con la tua minuscola astronave che vola in vere e proprie nuvole di fanatici volanti, sparando mitragliatrici rumorose e missili infuocati. Bombardieri e cannoniere più grandi possono essere spediti usando un pesante cannone ad arco, che spara con un forte scoppiettio elettrico.
Il fatto è quello potrebbe deludere i giocatori che cercano il prossimo Freespace, Libero professionista, o Elite è il fatto che SOL: Esodo non sono proprio quelle cose. È molto più 'sparatutto spaziale' che 'simulatore spaziale'. Non dirotterai il potere sugli scudi - non ci sono scudi, per uno - o lanciando contromisure o comprando e vendendo merci spaziali. Del resto, la selezione di armi che ho delineato sopra è il selezione dell'arma. Oltre a un sistema di aggiornamento di base (i giocatori possono assegnare punti per aumentare le loro armi, salute o velocità tra le missioni).
Inoltre, il ritmo del combattimento è troppo veloce per consentire tali distrazioni. Un pulsante 'slide' può essere tenuto premuto per mantenere la nave in movimento in una direzione e di fronte a un'altra, ma è praticamente l'estensione delle tattiche avanzate in SOL, con un'eccezione.
Tale eccezione è, in ogni caso, un mini-gioco di hacking. Non è così male come sembra. In realtà, è in realtà un bel romanzo, e il modo principale con cui i giocatori affronteranno grandi capitali, altrimenti invincibili. Nei punti di ogni missione, vari relè di comunicazione su ciascuna nave capitale possono essere presi di mira e hackerati in tempo reale. Il minigioco stesso è semplice, implica solo la scelta di una password che lampeggia brevemente sullo schermo. I risultati, tuttavia, possono essere drammatici.
L'hacking di un obiettivo consentirà ai piloti di affrontare qualsiasi tipo di cianfrusaglie, incluso il sabotaggio dei motori di una nave (per impedirgli di chiudersi con l'Atlante), rendendo i suoi missili o torrette amichevoli (riducendo così significativamente l'opposizione) e infine evidenziando punti deboli che possono essere attaccati con l'Arc Cannon, distruggendo il nemico in modo drammatico.
Parlando di moda drammatica, SOL La grafica è di alto livello. Le superfici sono lucide, l'oscurità dello spazio è piena di colore e gli effetti di particelle e fumo riempiono anche le scene più banali di attività e dettagli. In combinazione con l'azione rapida e gli effetti speciali appariscenti, ogni SOL la lotta tra cani sembra una tempesta vorticosa di proiettili, laser, staffe luminose e pioggia di detriti spaziali.
Il gioco supporta controlli da tastiera e mouse, controlli gamepad e joystick tradizionali, con tutte le opzioni disponibili per l'uso simultaneo. Dato il ritmo del combattimento, ho preferito usare un mouse per la massima precisione che offre. Inseguire gli indicatori di piombo a quelle velocità non è così facile su un joystick o un gamepad.
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È una fortuna SOL è corto come è, perché punta la mano un po 'presto, rivelando una deludente mancanza di varietà. Le tre armi del combattente dell'Ade sono tutte le armi che i giocatori potranno mai ottenere e i Bambini dell'alba mettono in campo solo una manciata di tipi nemici. Gli impegni delle navi capitali, segno distintivo dei classici sparatutto spaziali, non si avvicinano mai a una scala significativa e i tipi di missione si inclinano a favore della semplice difesa del atlante o alcune imbarcazioni civili da ondate di nemici che volano da lati opposti della mappa. Inoltre, non esiste un'opzione multiplayer, con il gioco più incentrato sull'ispirazione della concorrenza tramite classifiche online per le missioni della campagna esistente.
Alcune missioni si distinguono come fari di originalità e sono tra gli episodi più memorabili che ho giocato. Non li rovinerò qui, ma altri giochi spaziali più grandi (o forse SOL il sequel) farebbe bene a usare tali esperienze come ispirazione.
Inoltre, Seamless ha dimostrato una notevole quantità di supporto post-rilascio. A pochi giorni dalla pubblicazione sono state risolte diverse decisioni di progettazione di cui mi sarei lamentato in questa recensione, e una missione piuttosto non piacevole è stata riscritta e riproposta completamente , con Seamless che interrompe la generazione di risorse completamente nuove. SOL ha sicuramente non è stata una versione 'spedisci e dimentica' per loro.
Cerco di evitare di tenere conto del prezzo durante la revisione dei giochi, in particolare con i prezzi fluidi come nell'era delle vendite di Steam. Il gioco da $ 60 di una persona potrebbe essere il gioco torrentato di un'altra persona, e 'aspetterò fino a quando (x quantità di denaro') è uno dei commenti più scoraggianti che un giocatore possa fare, che lo sappiano o meno.
Detto ciò, SOL: Esodo viene venduto per un misero $ 9,99 su Steam, prima i saldi. È una quantità superlativa di contenuto e raffinatezza rispetto a molte cosiddette produzioni 'triple-A' che vendono per sei volte tale importo. Chiunque cerchi un buon duello spaziale dovrebbe sentirsi obbligato a provarlo. Ha persino una demo!