review destiny 2 forsaken
Il re abbandonato
Destino 2 ci accompagna su un percorso accidentato da oltre un anno, un viaggio di cui ho ampiamente parlato nella nostra recensione in corso per i neo-coniati Abbandonato espansione.
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Quindi saltiamoci dentro, vero?
Destiny 2: abbandonato (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Bungie
Editore: Activision
Data di uscita: 4 settembre 2018
Prezzo consigliato: $ 39,99
Ci penserò davvero: Abbandonato La campagna contenuta è buona e alcuni dei migliori lavori che la serie ha visto finora. La volontà di evitare la sciocchezza di 'MCU speak' di alcune trame del passato ha dato i suoi frutti, come Abbandonato La storia è avvincente dall'inizio alla fine. Iniziamo con il corso principale, caratterizzato da un'enorme morte di qualcuno che è stato nella serie dal primo giorno, quindi lo condiamo un po 'con una storia di vendetta con tutti gli abitanti che hanno ucciso il personaggio, e finiamo tutto con un boss da dessert finale soddisfacente e inquietante che dà il tono per il resto dell'espansione: forse Destino 2 nel complesso.
L'angolo miniboss della galleria dei ladri è davvero ciò che sostiene le fondamenta di questo DLC. Molti di loro sfoggiano personalità uniche che raramente si vedono in uno sparatutto come questo, come 'The Trickster', che letteralmente ti trollano fornendo finte scatole di munizioni ed esplodendo oggetti. Certo che lo è Destino , quindi ci sono eccezioni. L'impiccato, uno dei suddetti ladri, è solo una versione gigante di un nemico esistente (Ravager), e l'unico altro fattore di differenziazione è che le fiamme saltano fuori occasionalmente dalle grate del pavimento. Destino (collettivamente) ti lancia ancora solo nei momenti che dovrebbero essere più intimi, e usa liberamente la meccanica del 'boss immunitario che scappa momentaneamente e poi ritorna'. Ogni combattimento è stato divertente a modo suo, ma molti hanno suscitato sospiri fin troppo familiari.
Un confronto (The Rifleman) presenta immagini olografiche intese a confondere il giocatore, e mi sono detto: 'hey, questa è l'occasione perfetta per avere una lotta senza aggiunta in cui questi ologrammi possono dargli una sensazione diversa, dove un individuo è costringendoti a combattere un esercito che consiste interamente in se stesso 'No, che anche uno ha aggiunto. Quello e il riutilizzo dei modelli nemici è troppo. Spero sinceramente che in futuro Bungie rinnovi completamente il modo in cui l'IA reagisce da quasi ogni angolo. C'è un problema quando so esattamente come reagirà un nuovo nemico che non ho mai visto prima perché usa la stessa formula di qualcosa che era nell'originale Destino quattro anni fa.
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Detto questo, le posizioni non meritano lo stesso livello di controllo. The Tangled Shore, durante il mio viaggio di campagna di otto ore e oltre, è considerato un'area degna di un hub. È un posto in cui posso 'fare il check-in' e consegnare taglie da tutto il mondo, dandogli quel tocco in più di fascino che aiuta a cementare la sua importanza sia nell'universo che nello stato attuale del gioco. Poi c'è la città dei sogni, un altro hub di endgame in cui scherzare. Questo è per le persone che stanno lavorando oltre il limite di livello morbido (500+) o, in altre parole, oltre il livello di oggetto che è facilmente raggiungibile senza potenti (oltre 500) equipaggiamento - I Tornerò a tutto questo in un momento se ti perdi.
Ad ogni modo, Dreaming City è eccezionale. Avere una gigantesca zona stimolante con una sorta di 'intro' il prossimo raid è un'idea geniale, ed è molto più mirato di qualsiasi cosa abbiano fatto in passato. Invece di correre attraverso i pianeti e poi spedire in una posizione completamente casuale per un'attività di fine gioco (come Leviathan), sono davvero più investito nel prossimo raid di Last Wish, dato che sto trascorrendo del tempo proprio fuori dalle sue porte. Bungie ha anche abilmente riportato il concetto di evento pubblico di fine campo della Corte di Oryx in un formato molto migliore rispetto al protocollo di escalation; che probabilmente non smetterà mai di essere divertente perché non devi fare affidamento sul matchmaking o sulle fastidiose app di gruppo fuori dal gioco, quando hai solo pochi minuti da perdere.
Non è solo la stessa vecchia canzone, poiché i cambi di ingranaggi consentono una variazione leggermente maggiore con i punti di loadout primario e secondario, e i nuovi supers sono abbastanza diversi da avere un impatto durante i raid e si espandono anche sul sistema delle tre sottoclassi. Bungie è notoriamente cattivo nel tenere il passo con l'equilibrio delle sottoclassi (in genere uno rimane completamente indietro), quindi non trattengo il respiro che tutto sarà rilevante lungo la strada. In termini di altri miglioramenti della qualità della vita, una scheda delle raccolte nel menu di pausa è un bel tocco, così come i trionfi, che ora non sono solo eventi speciali rari speciali annuali, ma un dispositivo permanente simile a un risultato. Questi passi sembrano il primo vero aggiornamento da allora Destino 1 .
Parlando di aggiornamenti: ora sono più difficili da ottenere ed è difficile riconciliarsi, anche se un giocatore che ha avuto tre personaggi di livello massimo per ogni nuovo contenuto proveniente da Destino la patch 1.0 fino al Warmind . L'infusione (leggi: trasferimento dei livelli degli oggetti) è una sofferenza enorme a causa dei costi enormemente aumentati, in particolare il requisito dei Nuclei di Masterwork. Destino 2 è diventato molto più grintoso, forse più di quanto non sia mai stato nella storia della serie. È una filosofia che hanno sperimentato nell'ultima microespansione per cercare di prolungare artificialmente la vita del gioco e ora stanno raddoppiando. Se sei un giocatore occasionale potresti imbatterti in più ostacoli se stai cercando di fare qualcosa di più del semplice contenuto della storia.
Ad esempio, dover indossare un set completo di armature di fazioni attuali per il completamento di alcune pietre miliari di equipaggiamento potente (ora ribattezzate in modo confuso) è un requisito inutile e non ha spazio in un gioco come questo. Bungie ha appena scoperto il concetto di reputazione della fazione MMO (lo avevano già fatto in precedenza, ma era principalmente un modo nominale per ottenere i token) e se ne andò in mare. Altri giochi hanno anche timer o modi utili per mostrare quando questi eventi e ricompense si resettano, ma Bungie lascia a te capire. Quella scheda 'milestone' utile che può essere visualizzata ovunque ti trovi? Non c'è più, sono tutti sparsi per la mappa del mondo e ora puoi trovarli e discernerli manualmente. Sembra che ci siano più pietre miliari ora (è così che Bungie lo sta lanciando), ma ho scoperto che il cambio è ancora più uno slogan con rendimenti degli ingranaggi generalmente meno potenti. Anche la macinazione del clan è più dura.
Sul lato PVP delle cose - beh, sul lato combo PVP-PVE - c'è Gambit. Questa nuova modalità è una miscela di entrambi gli stili di gioco, mentre le squadre combattono contro le truppe di intelligenza artificiale nella loro piccola mappa, ma hanno la capacità di 'invadere' una squadra nemica per intromettersi nei loro affari o bloccare il punteggio centro. Sembra complicato, ma è tutto molto diretto: uccidi nemici, punti in banca, quindi batti un boss alla fine per vincere.
Inizialmente ero molto scettico nei confronti di Gambit ma dopo essermi ritrovato a tuffarmi in 15 partite solo ai fini di questa recensione, ho cambiato la mia melodia. Ogni round sembra diverso, e anche se in genere salto fuori dalle esperienze PVP Destino (Non penso che siano generalmente divertenti e il gioco non sia sempre adeguatamente bilanciato per loro), adoro questo formato ibrido. Tutto può succedere e i 'momenti da eroe' in cui si ribalta da solo la situazione sono molto più impattanti.
Il gambetto può anche essere snowbally. Se hai davvero un vantaggio iniziale nel bloccare l'altra squadra, è difficile recuperare. Ho visto partite in cui la mia squadra aveva demolito completamente il boss prima che la parte avversaria avesse persino depositato un mote. C'è anche un po 'di allegria e potenziale di pesca a traina con il modo in cui è inquadrata. In diversi casi ho avuto compagni di squadra che hanno spazzato via tutti i movimenti prima di poterli ottenere e non li hanno mai depositati, consegnando l'altra squadra una vittoria. Le invasioni sono un po 'traballanti con la presenza di super, in quanto i giocatori generalmente invadono, fanno esplodere e uccidono diversi nemici subito dopo la mazza. Anche con 'rigori leaver' ho giocato in molte partite in cui più giocatori si livellano subito dopo un breve deficit. L'adesione in corso non risolve molto: quando le persone entrano nel danno è già stato fatto per quel round.
Spero sinceramente che supportino Gambit a lungo termine. Non sto solo parlando di una mappa per micro-espansione, ma di un legittimo tentativo di rendere questa la prossima grande cosa unica. Ad essere sincero, non mi dispiacerebbe se Bungie eliminasse del tutto il PVP e si concentrasse solo su Gambit. Per troppo tempo ha tentato di bilanciare il puro PVP Crucible con PVE e non ha funzionato. Destino è prima di tutto un gioco PVE e il PVP non ha raggiunto le vette degli eSport che sperava avrebbe fatto con anni di tentativi.
Se questa recensione sembra una montagna russa di emozioni, è perché Destiny 2: abbandonato , come tutte le cose post-2010 Bungie, è sbilenco. Ci sono molti passi avanti qui e diversi passi indietro. Bungie è uno degli sviluppatori più strani del settore in questo momento in quanto è completamente in grado di creare un mondo dall'aspetto fantastico e fantastico, ma continua a prendere decisioni discutibili nel suo tentativo di destreggiarsi con uno sparatutto con elementi MMO incollati grossolanamente.
Abbandonato La trama iniziale di salvo è divertente, ma c'è ancora del lavoro da fare un anno nel sequel. Dato che il prezzo consigliato per tutto ciò che finora ha sommato astronomicamente ($ 59,99 per il gioco base, $ 24,99 per il Season Pass, $ 40 per Abbandonato , $ 34,99 per Abbandonato il pass stagionale) potrebbe essere una pillola dura da ingoiare. Se sei pronto per un giro di brivido momentaneo garantito, pony up, altrimenti puoi continuare ad aspettare per vedere se lo slancio continua.
usertesting quanti test al giorno
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Endgame è stato raggiunto con almeno un personaggio che ha ampiamente interpretato la città dei sogni.)