review dead rights
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Qualche giorno fa, stavo schiacciando birre a Shenanigans, un ristorante-pozzo d'acqua a Sewanee, nel Tennessee, casa della mia alma mater , L'Università del sud. In particolare, stavo parlando con il mio amico Reed di videogiochi e ho detto che stavo giocando il nuovo Morte ai diritti - meno un sequel dell'originale e più una reimmaginazione, forse nella vena di principe di Persia : i personaggi e l'ambientazione potrebbero essere gli stessi, ma non ci dovrebbero essere aspettative di continuità narrativa.
Ho detto che dopo tre livelli, non ero ancora riuscito a far uccidere il protagonista, Jack Slate, o il suo partner canino, Shadow. 'Sì, neanche il primo è stato molto difficile', rispose Reed.
'Sopravviverai fintanto che non giochi come uno stronzo', dissi.
E quella sembra essere una rubrica relativamente infallibile in base alla quale giudicare la maggior parte dei giochi tradizionali. I giochi che forniscono logica interna e coerenza sono probabilmente, in senso molto basilare, competenti. I giochi veramente grandi ovviamente superano le nostre aspettative sempre più basse, ma i giochi i cui stati di vittoria possono essere risolti con un tocco di pensiero critico dovrebbero essere considerati la base di un design di gioco accettabile nel 2010.
Nel complesso, questo è il caso di Dead to Rights: Retribution , anche se il gioco non gioca sempre ai suoi punti di forza.
Dead to Rights: Retribution (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Volatile Games
Editore: Namco Bandai Games
Rilasciato: 27 aprile 2010
Prezzo consigliato: $ 59,99
Dead to Rights: Retribution è ambientato a Grant City, una cupa città boom in preda alla morte, assediata da ogni parte da criminalità, violenza, corruzione e povertà. La proverbiale campana suona per Grant City quando le Triadi e un'unione di roustabout scontenti, lavoratori portuali e colli agitati montano un assalto alla stazione TV locale. Jack Slate e suo padre, entrambi 'poliziotti rinnegati', iniziarono a indagare. Retribuzione è una canzone di cigno conservatore: per metà del gioco, i nemici sono asiatici generici, stereotipati e lavoratori sindacalizzati; nella seconda metà, Jack trascorre il suo tempo uccidendo decine di mercenari stupidamente ben armati che sono stati portati a combattere la guerra (artificiale) alle bande.
Il padre di Jack, Frank, è un 'bravo poliziotto' della vecchia scuola e spesso piangono la scarsità di 'buon lavoro di polizia' vecchio stile '. Jack alla fine salva la città (spoiler!), Ma l'ultima scena del gioco si svolge in un cimitero. Un gentile sacerdote spiega a Jack che 'questi sono tempi difficili', e dopo aver pagato i suoi rispetti, Jack mormora: 'Ci vediamo presto.' La vecchia scuola, così pubblicizzata da Jack e suo padre, sembra irreparabile.
Retribuzione termina con una nota scura, ma questo non vuol dire che la maggior parte delle note prima non sono stupide. La trama e il gioco sono enormemente dissonanti: Jack spiega a Redwater, un collega poliziotto particolarmente zelante che ha appena attaccato un sospetto, che 'Non è così che facciamo le cose! Arrestiamo le persone. Li portiamo dentro e li interroghiamo! ' - ma trascorre circa dieci ore a macellare cattivi generici. Il punteggio bombastico travolge l'impostazione del finto noir altrimenti accettabile (se il noir era dipendente da anabolizzanti e PCP, cioè), e i bicipiti di Jack sono mostruosi. Il suo interesse amoroso viene mischiato dentro e fuori dallo schermo troppo rapidamente perché il suo destino abbia importanza. E mentre penso che dovremmo essere sgomenti per il fatto che l'ultimo cattivo muoia invece di essere mandato in prigione (alla vecchia maniera), è difficile prestare attenzione quando il vocabolario di Jack è composto da brutti giochi di parole della polizia ('Hai il diritto rimanere silenzioso !) e motherfucker . Retribuzione Il desiderio di apparire e sembrare cool prevale su ogni possibilità che la trama abbia di essere buona (o anche sensata - c'è un errore di continuità piuttosto brutto al punto delle sei ore), e quel desiderio minaccia di riversarsi nel mix di risse del gioco e anche i meccanici di tiro in terza persona.
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Per fortuna (e per alcuni giocatori, forse più importante), Retribuzione Il combattimento non ha lo stesso tipo di schizofrenia mostrata dalle sue componenti narrative. Per la maggior parte, la promessa del gioco di fondere perfettamente combattimenti corpo a corpo e tiro tattico basato sulla copertura regge. Le combinazioni di Jack di pugni leggeri e duri stabiliscono un ritmo sorprendentemente fluido e ritmato, accentuato piacevolmente dalla sua capacità di disarmare gli avversari. La mancanza di munizioni prontamente disponibili incoraggia i giocatori a sperimentare ogni sorta di armi e Retribuzione è al suo meglio quando non ti costringe a rimanere in un posto troppo a lungo. Ancora meglio, il gioco fa un ottimo lavoro introducendo costantemente nuovi tipi di nemici e nuove armi.
L'intelligenza artificiale nemica è un'altra piacevole sorpresa dato il tono della recensione finora, incredibilmente arguto. Fiancheranno Jack, si uniranno a lui e raccoglieranno pistole vaganti in giro. Una volta ho lasciato cadere un fucile da cecchino a cui era rimasto solo un proiettile, pensando che un fucile a doppia canna ben fornito sarebbe stato più utile (e, in linea con Retribuzione l'etica, di più bad-fuckin'-ass ), solo per ritrovarmi con un proiettile nel cervello, grazie a un intrepido gangster. Il più impressionante, tuttavia, è che i nemici si ritireranno e si riorganizzeranno se Jack dovesse catturare un ostaggio.
La telecamera ha la tendenza a cagare quando Jack si ritrova circondato, una denuncia ampiamente mitigata dal fatto che la maggior parte del repertorio di Jack - presa di ostaggi inclusa - è stato progettato per il controllo della folla. Il disarmo porta a rapidi colpi alla testa; Jack può accendere un centesimo, combinando diversi nemici senza rompere il passo; Shadow è particolarmente abile nel distogliere i nemici da Jack; e Retribuzione I brutali abbattimenti - che minacciano di essere più gratuiti che utili - sono un modo semplice per assottigliare le mandrie nemiche. Persino le meccaniche meno realizzate, come la 'modalità di messa a fuoco' della proiettile, non distraggono dalla soddisfazione della rissa di Jack e delle sparatorie.
Sfortunatamente, la rissa è solo la metà del Morte ai diritti equazione - Retribuzione Le riprese scarse basate sulla copertina comprendono il resto del combattimento del gioco. Retribuzione Il sistema di copertura non è semplicemente competente o divertente come il suo combattimento. Il gioco non è coerente in termini di ciò che può o non può essere usato come copertura, la fotocamera non è ottimizzata per infilarsi dentro e fuori, e spesso ti ritroverai a correre davanti a qualsiasi telaio o cassa verso cui ti stavi dirigendo . E nonostante tutta la sua utilità, Shadow viene spesso lasciato ai margini quando Jack si mette al riparo. Incapace di assorbire tutti i proiettili di Jack, questo quando Shadow muore di più - e cercare di salvarlo porterà Jack nel brutto fuoco incrociato che ha ucciso Shadow in primo luogo. Mi piace molto che la maggior parte della copertura possa essere distrutta dal fuoco nemico; ma non quando i sistemi di base non sono abbastanza robusti da compensarlo.
I problemi con Retribuzione Gli elementi tattici sono aggravati dal fatto che due dei livelli più lunghi del gioco (uno dopo l'altro, non meno) sono progettati quasi esclusivamente come gattonamenti lineari da un pezzo di copertura insufficiente al successivo. Nella maggior parte dei livelli, queste sezioni basate sulla copertina sono integrate nel più ampio contesto delle diverse tecniche di combattimento e di tiro di Jack, ma la sezione centrale si gonfia con un design di cattivo livello - un livello presenta una sezione invisibile; una lunga sezione di copertina; una sezione per sopravvivere fino a quando questo ascensore arriva qui; una sezione puzzle in una fogna (cosa ?!); e diverse stanze le cui porte si aprono solo quando tutti sono morti, anche se l'obiettivo afferma chiaramente che Jack dovrebbe correre per la sua vita invece di ingaggiare il nemico.
Questi livelli, per fortuna, non rappresentano la maggior parte di cosa Retribuzione ha da offrire, sebbene la progettazione di livello sia sempre un problema irritante. Ci sono alcune sezioni non intuitive per essere sicuri, troppo spesso esacerbate quando Jack innesca una scena tagliata che trascina la telecamera intorno al livello o, peggio ancora, fa cadere Jack (di solito senza armi) in un posto completamente diverso. Per un gioco che riesce così bene in termini di ritmo e trama (dichiaratamente a ossa nude), è un peccato che il design dei livelli crei così tanti ostacoli.
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Essere in grado di giocare come Shadow presenta una ruga interessante e di grande successo Retribuzione la composizione di base. La maggior parte delle sezioni di Shadow consistono nell'uccidere furtivamente le guardie e nel recuperare le chiavi per Jack, e anche se vorrei che Volatile avesse dato a Shadow più tempo, e più vario, il tempo di faccia, hanno ampiamente successo. Shadow ha alcune funzioni di base: sprint e strappare i testicoli - ma il suo meccanico più interessante è la sua modalità invisibile che gli consente di vedere efficacemente attraverso i muri. Totalmente ridicolo, ma lo aggiungerò al suo canino senso dell'olfatto, per il fatto che la modalità è davvero ben eseguita. Shadow può eseguire uccisioni furtive, nascondere corpi da (di nuovo) soldati straordinariamente competenti e attirare i nemici lontano da grandi folle con una serie di abbaia e ringhi. I fan di Batman: Arkham Asylum riconoscerà le tracce della 'modalità detective' nelle sezioni invisibili di Shadow, ma, per i miei soldi, Retribution la risolve meglio. La modalità invisibile di Shadow non domina il gioco: ricorda che non c'era motivo di farlo non usare la modalità detective? - ed è una delle poche volte in cui Volatile mostra qualcosa di simile a moderazione nel corso di Retribuzione .
Per un gioco con una struttura narrativa così stanca, non è una sorpresa Dead to Rights: Retribution gioca al sicuro con la sua meccanica di maggior successo. La storia è burrascosa e gratuita e il design dei livelli può essere inutilmente frustrante, ma la forza del combattimento e la furtività di Shadow compensano ampiamente. Retribuzione raramente è elegante, ma è abbastanza competente e c'è profondità nell'arsenale di combo, disarmi e abbattimenti di Jack, nonché le possibilità tattiche presentate da Shadow. Dead to Rights: Retribution è il primo progetto di nuova generazione di Volatile Games e, sebbene il gioco sia grezzo, ha gettato solide basi.
Punto: 6.5 - Va bene ( 6s possono essere leggermente al di sopra della media o semplicemente inoffensivi. I fan del genere dovrebbero apprezzarli un po ', ma pochi saranno lasciati insoddisfatti. )