review chibi robo zip lash
Povero piccolo robot ...
Sono stato un fan di Chibi-Robo! sin da quando l'originale è stato rilasciato per GameCube nel 2006. Era uno strano, adorabile gioco di avventura con un piccolo robot che aveva il compito di ripulire un'enorme casa, con effetti sonori musicali allegri che accompagnavano ogni singola azione, incluso il solo passeggiare. Mi sono persino divertito Chibi-Robo! Photo Finder da un paio di anni fa, che ha cambiato la formula per provare qualcosa di completamente nuovo con il franchise.
Nintendo ha modificato di nuovo la formula con Chibi-Robo! Zip Lash , un platform a scorrimento laterale con meccanica alle prese. Molte delle graffette della serie sono qui, il che significa che sicuramente sembra ancora una Chibi-Robo! gioco anche se ha assunto un nuovo genere. Sfortunatamente, Zip Lash ha troppi passi falsi che lo trattengono considerevolmente.
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Chibi-Robo! Zip Lash (3DS)
Sviluppatore: Nintendo
Editore: Nintendo
Rilasciato: 9 ottobre 2015
Prezzo consigliato: $ 29,99
Nel Chibi-Robo! Zip Lash , alieni dalle dimensioni di una pinta hanno invaso la Terra, rubando risorse insieme agli snack preferiti di tutti, e tocca a Chibi-Robo e al suo partner Telly (che ora ha la forma di un computer) per salvare la giornata. Chibi-Robo viaggerà per il mondo, fermando i piani degli alieni e salvando tutti gli snack che potrebbe incontrare (tutti basati su veri snack e caramelle di marca provenienti da tutto il mondo).
Per navigare nelle aree intorno a lui, Chibi-Robo usa la sua spina come una frusta per distruggere i nemici, raccogliere oggetti, aggrapparsi a determinate superfici o elicotteri attraverso le fosse. Anche la spina può rimbalzare contro i muri, aprendo molte possibilità per piattaforme interessanti mentre il giocatore cerca di inclinare il tiro perfetto per raggiungere oggetti distanti. Il cavo inizia piuttosto corto a un misero 6 pollici all'inizio di ogni livello, ma può essere allungato fino a 120 pollici raccogliendo sfere blu.
Oltre alla meccanica della spina, ci sono molte sezioni saltanti, enigmi da risolvere, orde nemiche da distruggere, oggetti da collezionare e persino alcuni livelli che hanno lo skateboarding, il wakeboard e il viaggio in mongolfiera per raggiungere la fine. Ci sono anche alcuni combattimenti contro boss davvero fantastici per completare ogni mondo. Guardando solo la meccanica platform, Zip Lash è una voce perfettamente competente nel genere. Ogni mondo cambia le cose con nuove idee e layout interessanti, in modo che il gameplay non diventi troppo vecchio.
Ancora una volta, la salute di Chibi-Robo è indicata dalla sua riserva di energia, che si esaurisce lentamente mentre si muove e diminuisce significativamente se cade in una fossa o viene colpito da un nemico. Può ricaricare in qualsiasi presa inserendo la sua spina, che costerà qualche watt (i watt si guadagnano riciclando la spazzatura). Può anche acquistare batterie di riserva come backup.
Per i giocatori completisti là fuori, ogni livello è pieno di diversi oggetti da collezione nascosti da trovare, tra cui i suddetti snack di marca, medaglioni speciali, Chibi-Tots che giocano a nascondino, giocattoli con cui parlare e spazzatura per ripulire e convertire in energia. Se si perde qualcosa la prima volta, è possibile riprodurre i livelli per effettuare ricerche più approfondite, ma solo dopo che sono state soddisfatte determinate condizioni. Il che mi porta al mio aspetto meno preferito di Chibi-Robo! Zip Lash .
quali sono le fasi di sdlc
La maggior parte dei giochi platform come questo presenta una mappa con ogni livello disposto su un percorso, che viene quindi riprodotto in sequenza. Zip Lash cerca di sovvertire questa caratteristica comune implementando la 'Ruota di destinazione'. Dopo ogni livello, Chibi-Robo gira la ruota per selezionare un numero. Questo numero determina la quantità di spazi che si sposterà sulla mappa, che a sua volta determina il livello successivo da giocare anche se non è il livello successivo nella sequenza. Una volta che tutti i livelli su una mappa sono stati scoperti e battuti, il giocatore può quindi passare alla mappa successiva. Fondamentalmente, questo significa che la maggior parte delle persone giocherà a livelli fuori ordine, il che avrebbe potuto essere un'idea chiara.
Il problema, tuttavia, è che le mappe sono disposte in un cerchio e se il giocatore gira e atterra su un livello che ha già giocato, sarà costretto a ricominciare da capo per procedere e scegliere un altro livello. Per questo motivo, questa semplice idea della Destination Wheel ha demolito da solo la mia eccitazione per Zip Lash . Essere costretti a ripetere i livelli a causa della sfortuna non è un meccanico divertente. L'unica ragione a cui riesco a pensare che questo esista nel suo stato attuale sarebbe quella di estendere artificialmente la lunghezza del gioco, e non è qualcosa che posso ottenere. Includevano anche una ruota separata per girare per i livelli dei boss, il che è completamente inutile e una perdita di tempo in quanto c'è solo uno spazio sull'intera ruota. La Boss Wheel potrebbe essere stata una barzelletta divertente se la Destination Wheel non fosse già così fastidiosa.
Certo, ci sono modi per bypassare la ruota. I numeri delle ruote possono essere acquistati con moolah (la valuta di gioco) in modo che il giocatore abbia più probabilità di atterrare su un numero che desidera. È anche possibile ottenere più di un giro, supponendo che il giocatore fosse abbastanza abile da colpire i dischi volanti d'oro o d'argento alla fine dell'ultimo livello. Infine, una volta che tutti i livelli sono stati battuti e il mondo è stato cancellato, i giocatori non dovranno più girare la ruota per quel mondo e potranno scegliere liberamente il livello che desiderano. Se solo fosse possibile farlo dall'inizio ...
quale delle seguenti operazioni non può essere applicata ai puntatori
Sfortunatamente, la Destination Wheel non è stato l'unico problema con cui ho avuto Zip Lash . Come se non fosse sufficiente essere costretti a ripetere i livelli a causa della scarsa rotazione, alcune aree di ogni livello diventeranno accessibili solo dopo che i livelli sono stati completati. Queste aree sono totalmente opzionali e vengono utilizzate solo per la possibilità di ottenere costumi per Chibi-Robo (che può anche essere ottenuto trovando i codici pubblicati su Miiverse), ma fa ancora schifo dover ripetere ogni livello ancora , forse per una terza volta o più se il giocatore è davvero sfortunato, solo per trovare tutto. Ho anche avuto dei problemi con la mancanza di checkpoint durante i segmenti di skateboard / wakeboard, ma sembra un problema relativamente piccolo vicino a tutto il resto.
Tutte quelle sciocchezze della ruota sono purtroppo inacidite Zip Lash per me, il che è un vero peccato perché quasi tutto il resto del gioco è divertente e affascinante. Le nuove meccaniche platform funzionano bene, i combattimenti contro i boss sono entusiasmanti e lo stesso Chibi-Robo è carino come sempre. Mi sarei accontentato di questo gioco se non fosse stato per la terribile Ruota della Destinazione.
Se sei un duro Chibi-Robo! fan, o se la possibilità di dover ripetere gli stessi livelli più e più volte non ti disturba troppo, allora Zip Lash potrebbe essere per te. Sfortunatamente, è difficile per me dare una buona raccomandazione a questo gioco dopo il tempo frustrante che ho avuto con esso. Ti amo ancora, Chibi-Robo, ma questo non è stato il tuo miglior sforzo!
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)