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Uno specchio rotto
Castlevania: Lords of Shadow è stato un tentativo di riavviare il Castlevania franchising, che anche un fan accanito come me avrebbe ammesso che era cresciuto a lungo nel dente. A cura dello studio spagnolo MercurySteam, Lords of Shadow ha adottato il combattimento basato sui combattimenti e sull'ambiente delle moderne avventure d'azione. Ad alcuni è piaciuta la nuova direzione, altri erano resistenti, ma entrambe le parti hanno concordato sul fatto che certamente non si sentiva come nessuna Castlevania prima.
analisi della causa principale nel test del software
quando Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate si è rivelato essere un platform a scorrimento laterale per il 3DS, la gente pensava che fosse un tentativo di raggiungere i fan decaduti. Se fatto correttamente, un matrimonio del nuovo stile occidentale con il gameplay non lineare 'Metroidvania' potrebbe dimostrare che MercurySteam comprende ciò che ha reso la serie così popolare all'inizio.
Non è così.
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (3DS)
Sviluppatore: MercurySteam
Editore: Konami
Rilascio: 5 marzo 2013
Prezzo consigliato: $ 39,99
Specchio del destino cerca di solleticare il nostro osso nostalgia presentando un cast giocabile di re-immaginato Castlevania gli ex studenti Simon Belmont, Alucard e Trevor Belmont, insieme ad altri riferimenti minori sparsi dappertutto. Questo non è altro che la ravvivatura della superficie e il gioco è semplicemente una riconfigurazione dello stile dell'originale PS3 / 360 in 2D.
Lords of Shadow ottenuto un pass gratuito perché MercurySteam voleva distanziarsi il più lontano possibile dai titoli precedenti. In contrasto, Specchio del destino è stato deliberatamente presentato come un ponte tra il passato e il presente, quindi il fatto che ancora una volta non suoni nulla del genere Castlevania s di vecchio sembra più che un po 'fuorviante.
Vorrei sottolineare che non ho manzo con le avventure d'azione in 3D. Mi sono divertito molto con i primi due Dio della guerra s e Onimusha è il mio nuovo IP preferito dell'ultimo decennio. Comprendo anche che quando si adatta un genere per lo spazio 3D in roaming gratuito, è necessario apportare diverse modifiche per motivi di stimolazione. Non ti aspetteresti che un gioco 3D giochi esattamente come un gioco 2D o viceversa, poiché ciò che funziona bene in uno non necessariamente funzionerà altrettanto bene nell'altro.
Specchio del destino può essere vestito con fili 2D, ma è ancora un hack-and-slash 3D nel cuore. Ogni incontro nemico si svolge come una grande produzione in cui devi schiacciare i pulsanti per eseguire brutali manovre esagerate. Sei guidato da una fase di battaglia a una fase di battaglia, di fronte a ondate di nemici che devono essere affrontati prima di poter procedere. Idealmente, questo dovrebbe fornire un flusso e riflusso all'azione, per concedere tregua al giocatore prima del prossimo guanto di nemici. Ed è completamente inadatto per una gita 2D.
Quello che apprezzo del precedente Castlevania s è il loro impegno a mantenere uno slancio costante. Ci sono nemici ad ogni turno, ma i tuoi eroi hanno i mezzi per spedirli in modo efficiente, raramente devono fare il passo per farlo. Nella posta- Sinfonia della notte era, il giocatore ha accesso a una vasta gamma di armi e tecniche e può scegliere di impegnarsi in battaglia o evitare del tutto combattimenti. Sei in missione! Non c'è tempo per dilly-alleati - a meno che tu volere a, perché avere l'opzione è sempre preferibile.
Specchio del destino invece ti costringe a trascorrere una faticosa quantità di tempo impegnata in combattimento. Perfino zombi e scheletri di basso livello richiedono una pioggia di colpi dalla tua croce da combattimento simile a una frusta, quindi puoi immaginare come devono essere alcuni dei nemici più letali. Ovviamente guadagni punti esperienza che ti permetteranno di sbloccare nuove combo per il tuo Combat Cross, ma i vantaggi di avere un set di mosse più micidiale non si fanno sentire fino a tardi nel gioco. Acquisisci una piccola selezione di armi secondarie, come un'ascia da lancio o una bomba elettrica, ma il gioco non incoraggia il loro uso tanto quanto i tuoi attacchi standard.
Ciò che uccide veramente lo slancio è quando entri in una stanza e le barriere magiche ti impediscono di fuggire fino a quando ogni mostro intorno a te è morto. Ancora una volta, questo non è diverso da ciò che titoli simili nello spazio della console domestica 3D ti avrebbero lanciato, ma quando hai questo enorme castello da esplorare, sembra davvero che il gioco stia cercando di limitare la tua libertà.
Non è che ci sia molto da 'esplorare' comunque. A differenza dei castelli del passato di 'Metroidvanias' - con passaggi labirintici che si raddoppiano su se stessi, percorsi irraggiungibili a cui è possibile accedere solo dopo aver ottenuto una nuova abilità e stanze segrete nascoste dietro false mura - il castello di Specchio del destino è essenzialmente un tiro dritto. Inizi ad un angolo e corri verso la freccia rossa all'altra estremità, quindi non dovrai più tornare all'ultima stanza.
Ci sono ancora porte barricate che richiedono poteri speciali per aprirsi, ma le uniche cose nascoste all'interno sono pergamene della tradizione, carte bestiario o casse piene di estensioni di salute, magia o munizioni. Non ci sono armi o armature ultra potenti, né stanze di sfida segrete, né ingressi a sezioni obbligatorie del gioco. E poiché il back-tracking richiede passaggi tutti di nuovo le stanze precedenti - esiste una piccola manciata di camere di teletrasporto a due vie, ma non sono affatto convenienti come i portali delle precedenti Castlevania s - potresti non sentirne la pena.
Poi ci sono tutte queste altre curiosità che mi fanno venire voglia di sbattere il viso contro una porta. Il gioco salva automaticamente la tua avventura ogni cinque piedi, quindi non perdi mai molti progressi se muori, ma rimuove un po 'troppa tensione. Voglio dire, ci sono persino checkpoint in mezzo di battaglie con i boss! Dov'è l'incentivo a fare del tuo meglio quando il gioco ti dà così tante pause?
Parlando di battaglie con i boss, due di loro sono solo eventi a tempo rapido prolungati senza alcun combattimento diretto. Senza rovinarli, posso dire che entrambi avrebbero potuto essere entusiasmanti sfide platform / ostacoli se ti fosse stato dato il controllo completo. Volevo davvero giocare a queste sezioni, non guardarle e premere sporadicamente un pulsante che il gioco mi dice esplicitamente.
Soprattutto, non c'è niente che detesto di più che leggere tutorial per azioni semplici che ho già eseguito innumerevoli volte. Stavo combattendo questo boss letteralmente al 70% nel gioco quando appare un prompt che mi dice come fare un doppio salto. Sei serio? Cose del genere mi fanno sentire come se lo sviluppatore avesse poca fiducia nel giocatore e lo trovo altamente condiscendente.
Come ho già detto, interpreti tre personaggi separati: Simon, Alucard e Trevor. Il gioco è diviso in tre Atti, uno per ciascun personaggio, ed esplori diverse sezioni del castello in diversi punti della storia. La storia si svolge quindi in modo non lineare, come se Specchio del destino è stato diretto dal doppelgänger spagnolo di Quentin Tarantino.
È un approccio narrativo interessante che non è stato visto nel Castlevania serie prima, ma non è privo di difetti. Vale a dire, il gioco costruisce fino a tre climax separati, quindi quando raggiungi la fine dell'Atto III, l'impatto della battaglia 'finale' è piuttosto attenuato. Inoltre, non aiuta il fatto che il finale di 'twist' sia stato telegrafato ripetutamente iniziando a metà dell'atto I.
c ++ rispetto a java
La mia montagna di critiche a parte, Specchio del destino ha delle note alte. La grafica è sicuramente tra le migliori sul 3DS e anche l'effetto stereoscopico è di prim'ordine. In realtà, questo è il primo titolo 3DS per il quale ho lasciato il cursore 3D al massimo dall'inizio alla fine. Vedo che questa è una vetrina tecnica da un po 'di tempo.
Ancora più impressionanti degli effetti visivi in-game sono le scene animate, che sfoggiano un look cel-shading molto sorprendente. Sono leggermente turbato dal fatto che MercurySteam non abbia usato questo stile per l'intero gioco! L'unico scontro è che le bocche dei personaggi non sono state animate per sincronizzarsi con il loro discorso, ma posso perdonarlo considerando l'alta qualità della recitazione vocale.
A proposito, da quando erano scozzesi i Belmonts? Non fraintendetemi! Potrei ascoltare quegli accenti spessi e corpulenti tutto il giorno! È solo che la Scozia e la Transilvania sono quasi alle estremità opposte del continente. Qualcuno può spiegare cosa stanno facendo così lontano dalla loro patria?
Ma quei punti luminosi non possono mascherare quella verità oscura Specchio del destino semplicemente non mi sento come a Castlevania , non importa quanti personaggi condividano gli stessi nomi degli eroi classici. Voglio dire che è il mio errore nel fare troppe ipotesi sul modo in cui MercurySteam ha posizionato questo gioco, ma andiamo! Questo è ovviamente ciò che lo studio stava cercando!
Se dovessimo divorziare Specchio del destino dal Castlevania nome, sarebbe un'avventura d'azione competente? Immagino di sì, anche se c'è ancora il problema di stimolazione che deriva dallo spingere il gameplay 3D in una shell 2D. Ma per fare eco ai sentimenti di Jim Sterling nei suoi Lords of Shadow recensione, il gioco prende in prestito troppo liberamente dai suoi pari di genere, Dio della guerra soprattutto. È difficile scolpire un'identità per te stesso quando stai solo imitando gli altri.
Il tuo chilometraggio può variare; da varie impressioni sulla rete, molte persone hanno già espresso la loro approvazione. E va bene. Sono felice se riesci a guardare oltre la completa esclusione di uno qualsiasi dei tradizionali Castlevania valorizzare e apprezzare l'approccio orientato all'occidente, anche se non è affatto originale. Semplicemente non posso condividere il tuo entusiasmo.
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate non è la fusione di vecchio e nuovo Castlevania disegni presi in giro; cementa semplicemente l'ambizione di MercurySteam di mantenere Lords of Shadow sotto-serie il più distante possibile dal ramo principale. Non è la cosa peggiore al mondo, ma è ancora piuttosto deludente.