review bombshell
Dud Nukem
'È così difficile credere che questo sia reale. È come un videogioco o qualcosa del genere '. Un soldato a caso me l'ha detto Bomba e non è il peggior meta dialogo nel gioco. Shelly 'Bombshell' Harrison si lamenta rapidamente dei congegni dei videogiochi come la necessità di cercare sei cristalli sparsi per aprire una porta, o il costante bisogno di trovare pannelli di controllo e premere i pulsanti per far cadere le pareti laser lontane.
Fare in modo che il protagonista si lamenti del noioso design del gioco non significa che non ci sia.
Bomba (PC)
Sviluppatore: Interceptor Entertainment
Editore: 3D Realms
Rilasciato: 29 gennaio 2016
Prezzo consigliato: $ 34,99
La cosa più sorprendente di questo erede del 2016 Duke Nukem il trono è quanto è senza denti. La puerile shtick del Duca è oltre datata come la tragedia del 2011 Il duca Nukem per sempre potrebbe ricordarcelo, ma a parte un lanciarazzi chiamato 'PMS' - ahah, mestruazioni! - Bomba è tonalmente distinto, e invece vale per un nerfed 'ooh rah' à la Giorno dell'Indipendenza . Si apre anche con un'invasione aliena del 4 luglio alla Casa Bianca e presidente rapito (la cui zona per gli occhi bandiera americana è, certamente, esilarante).
Il risultato è un vantaggio milquetoast i cui combattimenti ripetuti e costanti abbaiano come 'Non avrei mai pensato che gli alieni sarebbero atterrati sul prato della Casa Bianca' o 'Non vali il metallo di cui sei fatto' o 'Muori, feccia aliena' disservizio per una solida recitazione. Realizzare un gioco d'azione vecchio stile, guidato da personaggi con un personaggio noioso, è un enorme passo falso. Nel filmato di apertura, la jeep di Shelly viene fatta saltare in aria. È sullo schermo e fatto saltare in aria in pochi secondi. Ci sono due abbaiare da combattimento dedicati a lamentarsi della sua auto perduta e sono totalmente irremovibili. Ho dimenticato che c'era persino un'auto fino all'incirca alla venticinquesima menzione.
Ad un certo punto un nemico deve essere caduto dalla mappa senza morire perché ho dovuto sentire il suo ronzio robotico intorno al suo scudo ogni cinque secondi per i successivi 45 minuti.
Oltre ad essere noioso, Bomba è un po 'rotto. Ho superato il livello e sono morto tre volte. Shelly è rimasta bloccata sul posto in un paio di occasioni, richiedendo un riavvio per accompagnare le innumerevoli volte in cui si è attaccata all'ambiente. Anche i nemici rimangono bloccati, o almeno alcuni scelgono di deporre le armi e non attaccare fino a quando non li uccido, comunque. A volte la mappa, che viene scoperta mentre esplori, si cancella completamente e non ti lascia alcun senso di direzione.
Quest'ultimo è stato molto più fastidioso di quanto pensassi, soprattutto se associato a un design di livello arcaico. Ci sono tre aree distinte in Bomba , incluso un palcoscenico di ghiaccio, perché si tratta di un videogioco e sono tutti progettati come se qualcuno avesse rotto una lastra di vetro e tracciato il risultato tentacolare. Ci sono vicoli ciechi costanti, missioni di recupero e missioni secondarie che in realtà richiedono il backtracking per girare dentro. La mini-mappa, d'altra parte, è incredibilmente utile perché la telecamera è talmente stretta da farti correre faccia a faccia in proiettili se navighi guardando Shelly spostarsi invece di guardare i bip sulla mini-mappa. Anche in questi anni gli sparatutto prospettici isometrici apparentemente fissi mancavano una cosa enorme: la piattaforma.
La maggior parte delle mie morti sono arrivate dopo essere caduto in una pozza d'acqua o dopo aver camminato su un buco insensato nel terreno come una merda di Wile E. Coyote, come se l'architetto del mondo alieno avesse un feticcio di formaggio svizzero debilitante. Ma non è solo che c'è piattaforma, è che è fluttuante e insoddisfacente. Uno dei motivi per cui le linee di Shelly bombardano (oltre al fatto che sono vacue e ripetute cento volte) è che sono così disconnessi dal personaggio nella vista isometrica, e allo stesso modo non c'è nulla da mettere a terra o dare peso ai suoi salti . Anche la sua animazione ambulante è come un disco da hockey sul ghiaccio.
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Quel peso mancante è una grande parte del perché Bomba Anche i fattori più redenti, le riprese in stile twin-stick, cadono piatti. Le armi (mitragliatrice a fuoco rapido, fucile a pompa, lanciafiamme e così via) hanno poco potere frenante. I nemici non reagiscono quando vengono sparati, ma assorbono proiettili come spugne fino a quando i loro HP non si svuotano e si lasciano andare a terra inerte. I primi due mondi ti accolgono con un sacco di dolorosi minuscoli nemici che ti avvelenano (danni nel tempo) o ti congelano (bassa velocità di movimento) mentre l'ultimo si annoia e invia sei robot delle dimensioni di Gundam a un tempo. Ho apprezzato la possibilità di vederli più chiaramente rispetto ai caviglieri, ma vedere il robot gigante dopo il robot gigante indebolirsi nelle ginocchia dopo essere stato colpito da un raggio laser era quasi patetico. Inoltre, il tema dell'ultimo livello (diventa alieno, ghiaccio, metallo) sembra esattamente la fine di Mass Effect 2 fino al Terminator robot ridotti.
Che ricorda: Bomba ha alcune delle peggiori lotte con i boss che abbia mai giocato. Attenendosi alle convenzioni, tendono ad essere della tariffa trifase e lanciano nemici regolari nel mix per rendere le cose più difficili. Nell'ultima forma del primo boss ero a corto di munizioni, salvo l'arma predefinita di Shelly a munizioni infinite. L'ho battuto stando pisciare di distanza davanti al capo e tenendo premuto il grilletto per alcuni minuti mentre scorrevo Twitter. La stessa cosa è successa con il boss del mondo del ghiaccio, che ha deciso che non era interessato ad attaccarmi durante la sua fase finale.
Di tanto in tanto, durante uno scontro a fuoco teso che in realtà necessita di mescolare e abbinare armi (il fuoco alternativo del fucile da caccia, una pistola stordente, è forse troppo utile), ci sono scorci di un tiratore solido deluso da tutto il resto intorno ad esso. Così com'è, giocando Bomba per più di un'ora alla volta è come ingerire un sedativo, salvo lampi di rabbia mentre cadi sulla mappa ancora una volta o ti viene chiesto di trovare altri sei cristalli.
(Questa recensione si basa su una build del gioco fornita dall'editore.)