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Nuovo controllo di riproduzione! Donkey Kong Jungle Beat è la prima porta Wii che ha effettivamente Di meno in termini di controllo del movimento rispetto al suo materiale di partenza. Considerando che l'iterazione GameCube di Donkey Kong Jungle Beat richiedendo battiti di mani quasi costanti e schiaffi di bongo, questa nuova versione specifica per Wii è molto simile a un platform 2D tradizionale. Oltre al movimento occasionale del polso, il gioco è interamente giocato con pulsanti e levetta analogica. Sono state apportate diverse modifiche al design del gioco per renderlo giocabile con uno schema di controllo convenzionale, al punto che questa è davvero un'esperienza completamente diversa.
È questo un gioco Wii che in realtà è meglio per i suoi mancanza dei controlli di movimento? Fai un salto per sentire la risposta, da parte mia e di Ashley Davis.
Nuovo controllo di riproduzione! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)
Sviluppatore: Nintendo
Editore: Nintendo
Rilasciato: 4 maggio 2009
Prezzo consigliato: $ 29,99
Detto senza mezzi termini, Nuovo controllo di riproduzione! Donkey Kong Jungle Beat è più divertente dell'originale GameCube. Non è 'speciale' senza i controlli ingannevoli, ma è molto più impegnativo, ha più profondità e ha controlli più reattivi, il che porta a un gioco più avvincente.
Cominciamo con i controlli. Il gioco originale richiede l'uso del controller bongo GameCube. Colpire un lato dei bonghi fa muovere Donkey Kong in quella direzione, colpire entrambi i bonghi lo fa saltare e battere le mani nel microfono del controller lo fa applaudire. Questo applauso emette un'onda d'urto che circonda Donkey Kong, riempiendo quasi 1/4 dello schermo di un potere distruttivo. Questo applauso può uccidere nemici, afferrare banane molto , fai crescere i fiori e attacca i nemici - praticamente tutto ciò che è necessario fare nel gioco. In realtà è una delle mosse più potenti di sempre nei videogiochi. Puoi praticamente battere qualsiasi livello nell'originale DK JB schiaffeggiando il bongo nella direzione in cui devi correre, saltando di tanto in tanto e battendo le mani come un matto fino a quando tutto ciò che potrebbe ostacolare la tua strada è morto. I livelli del gioco sono indubbiamente ben progettati, il che fa molto per compensare la facilità con cui li attraversa, ma bisogna ancora dire che dall'inizio alla fine, il gioco originale non richiede molto di abilità o precisione da giocare.
NPC! DK JB cambia ciò mettendo il giocatore al comando di un Donkey Kong gravemente indebolito, veramente controllabile. In questa porta Wii, l'applauso della mano viene ora eseguito con un rapido movimento del telecomando Wii. La sua onda d'urto ora raggiunge solo 1/16 dello schermo in lontananza e si spara solo in una delle otto direzioni specifiche. Devi mirare con la levetta analogica per far battere DK dove ne hai bisogno, il che richiede molta più abilità di un semplice applauso mentre lo schermo è pieno di onde sonore distruttive. Puoi ancora afferrare le banane in massa, ma non battendo le mani. In questo remake, quella manovra può essere eseguita solo a mezz'aria, premendo il pulsante di salto una seconda volta. Proprio come nell'originale, afferrare le banane in gruppi aumenta un moltiplicatore combo, che è necessario per massimizzare il conteggio delle banane (ne parleremo più avanti). La differenza è che la mappatura della presa di banana di massa sul pulsante di salto fa molta strada per rendere meno infiammabile l'applauso della mano e, a sua volta, rendere il gioco più basato sulle abilità.
differenza tra test di carico e prestazioni
Un altro enorme cambiamento legato alla banana è il sistema di salute / vita del gioco. Nel gioco originale, essere colpito ti ha fatto perdere cinque banane, il che è nulla, considerando che non è raro raccogliere 400-600 banane per livello. Nel NPC! DK JB , la tua salute non è legata al conteggio delle banane. Hai tre cuori, e basta. Tre colpi e sei morto. Questa penalità più severa è bilanciata dal fatto che DK ora può accumulare vite extra e colpire checkpoint di medio livello, dove nell'originale, un morto ti ha costretto a ricominciare da capo il livello. Aveva senso per l'originale DK JB per essere meno punitivo e per uccidere i nemici con estrema facilità (tramite il già citato applauso della mano sullo schermo) perché dovevi giocare con quei dannati bonghi. Era un enorme handicap che doveva essere soddisfatto. Detto questo, dare al giocatore un maggiore controllo su DK e aumentare la difficoltà in tandem contribuisce molto a rendere il gioco più reattivo ed emozionante.
Produrre NPC! DK JB lavorare con i sistemi di controllo / barra della salute, è necessario apportare ancora più modifiche. Nintendo ha apportato diverse modifiche all'oggetto / banana / layout nemici di ogni livello. Ora che puoi effettivamente controllare DK con precisione, il gioco può lanciare tonnellate di nemici / ostacoli contemporaneamente senza rendere le cose ingiuste. I livelli che erano totalmente privi di nemici nel gioco originale sono ora pieni di nemici familiari come pipistrelli e maiali o ostacoli completamente nuovi come le invincibili scintille elettriche di Donkey Kong Junior , Blocchi che cadono a pezzi e tronchi e cactus distruttibili.
domande di intervista di test manuale per 3 anni con esperienza
Ci sono anche alcuni cambiamenti estetici interessanti. Le trame sono generalmente più luminose con più contrasto e alcuni nemici sono stati completamente creati. Un'aggiunta più piacevole alla folla è la sostituzione di 'lanciare piante' dall'originale GameCube con il più familiare Donkey Kong Country cannoni a botte. È un tocco minore, ma fa molto per comunicare ciò che questo gioco è davvero: fare DK JB più accattivante per i fan della classica serie SNES di platform di Donkey Kong.
Personalmente, non mi è mai importato di Donkey Kong Country Giochi. Erano generalmente troppo facili, troppo semplici e troppo semplici per essere entusiasti. Mentre NPC! DK JB è forse ancora un fumo troppo facile, sicuramente non è troppo semplice o generico. Dal punto di vista della progettazione degli scenari, il gioco è estremamente imprevedibile. Un momento farai l'atteso, come oscillare da una vite all'altra nella giungla, mentre il momento successivo, nuoterai attraverso cubi giganti di gelatina levitante e multicolore, o verrai inghiottito da una gigantesca testa di drago di pietra , solo per essere scoreggiato dalla faccia di un altro drago di pietra. È roba estremamente strana e roba estremamente divertente.
Anche i nemici variano molto nel tipo, che vanno dai banali (topi giganti, meduse elettriche) ai totalmente bizzarri (mostri cactus dalla testa di pollo addormentati, bruchi di iguana riempitivi lo schermo, orsacchiotti con ballerina dalla faccia di zanna, pesci lava con vomito di demoni) . DK JB è stato progettato dallo stesso team che ha creato Super Mario Galaxy , e mostra. C'è un livello di immaginazione e surrealismo qui che proprio non era presente nel DKC giochi, o giochi più moderni, punto.
La semplicità è tutt'altro che un problema qui. I livelli sono grandi e complessi e sono generalmente pieni di tonnellate di aree segrete piene di potenzialità per il massimo livello. Il 'gioco principale' è composto da dodici livelli e un'area boss finale. Il gioco chiama questi livelli 'regni' e li divide in tre parti (due sezioni platform e una lotta contro i boss). Per giocarci tutti nel modo più rapido e sciatto possibile, la persona media impiegherebbe circa tre ore, ma per battere ogni regno con 1.000 banane ciascuno (necessario per sbloccare i quattro regni bonus del gioco e l'ultima battaglia dell'ultimo boss) richiederà molto più tempo - - probabilmente da cinque a sette ore aggiuntive. Per ottenere quelle banane, dovrai esplorare completamente ogni livello per trovare le orde di banane nascoste al loro interno, e padroneggia anche le combinazioni di prese a banana a mezz'aria specifiche di ogni livello, richiedendo tempistiche e abilità precise che verranno solo con la pratica (e più play-through).
In una partita minore, essere costretti a ripetere i livelli più volte potrebbe sembrare un lavoro ingrato, ma dentro NPC! DK JB , È un piacere. Il gioco sembra e sembra incredibile. Affascinanti effetti sonori che a volte provocano risate si nascondono dietro ogni angolo (con il grido dell'elicottero-uccello particolarmente impressionante). Ancora più importante, il gioco sembra estremamente raffinato. Il gioco si unisce Resident Evil 4: Wii Edition come ulteriore prova del fatto che la maggior parte degli sviluppatori (incluso Nintendo) ha cercato più duramente di creare grafica impressionante su GameCube rispetto a Wii.
Il mio unico vero problema con il gioco riguarda le battaglie con i boss. Servono come un grande cambio di ritmo e offrono uno stile di gioco non presente nel resto del gioco, ma sono semplicemente troppo facili. Durante i combattimenti contro i boss, il gioco torna all'indicatore di salute a base di banana dall'originale DK JB . Questo rende quasi impossibile essere ucciso da un boss (ad eccezione dell'ultimo boss, che può ucciderti una o due volte). Se pensi ai combattimenti con i boss come a semplici livelli di bonus - qualcosa lì per offrire una certa varietà e non necessariamente una sfida - i boss wimpy si sentono un po 'meno deludenti. Tuttavia, va notato che morire più volte sulla strada per un boss, quindi battere detto boss senza subire un colpo, sembra più che un po 'anti-climatico.
Ho posseduto l'originale DK JB per anni, ma non mi sono mai preso la briga di finirlo. Volevo amare il gioco e sicuramente ne ho ricavato molto ... per circa un'ora. Successivamente, i controlli di bongo inizialmente freschi e interessanti del gioco sono diventati noiosi e ripetitivi. Peggio ancora, la difficoltà inesistente del gioco mi ha impedito di sentirmi mai sfidato o altrimenti costretto a vederlo. NPC! DK JB risolve entrambi questi problemi, pur mantenendo la sintesi originale di platform 2D e azione basata sul ritmo. Ci sono cose che Nintendo avrebbe potuto includere qui per rendere il gioco perfetto (più livelli, cooperativa per due giocatori, boss più impegnativi, opzione per il gioco del bongo della vecchia scuola), ma per un remake di $ 30, è difficile lamentarsi di questo pacchetto.
Punto : 8.5 - - Grande ( 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena dedicare tempo e denaro. )
Ashley Davis
Come il signor Holmes afferma sopra, è abbastanza interessante che il Wiimake di Donkey Kong Jungle Beat ha uno schema di controllo molto meno incentrato sul movimento rispetto all'originale. Tuttavia, devo essere rispettosamente in disaccordo sul fatto che i nuovi controlli consentano un gioco migliore. Mentre servono per aiutare a rendere questo meraviglioso gioco di ultima generazione accessibile a un pubblico più vasto, nel farlo, penso che rendono anche il gioco principale molto meno una sfida. Ora che puoi spostare Donkey Kong con la precisione di una levetta e un pulsante, nessuna quantità delle nuove cose che provano a lanciarti può rendere il gioco ancora più difficile. Tendono solo a rendere le cose più fastidiose, soprattutto ora che il tuo attacco di battito si estende solo in una direzione, invece che intorno a te.
Ho anche avuto esperienze al fianco di Jon per quanto riguarda i nemici e i boss del gioco. Può darsi che io sia orribile al gioco con i nuovi controlli, ma alcuni sembrano essere un po 'più difficili da sconfiggere ora, e non in senso positivo. I controlli sembrano imprecisi nei momenti critici e talvolta potrebbero non essere registrati nel gioco nel modo desiderato. Ad esempio, quando avrei abbattuto un nemico e avrei dovuto prenderlo a pugni il maggior numero di volte possibile per far contare il tempo, il Wiimote spesso smetteva di registrare i miei pugni man mano che andavo più veloce. È solo un altro fastidio al massimo, ma uno che non potevo trascurare come fan dello schema originale di controllo del bongo, che faceva sempre sentire queste manovre impeccabili. Non è colpa del gioco, ma un difetto intrinseco del Wiimote.
Tutte le cose considerate, NPC! DK JB non è tutto male. In realtà, è abbastanza buono. La grandezza del titolo originale traspare da tutte le piccole modifiche apportate alla formula per renderlo più amico di uno schema di controllo più tradizionale. Alcuni dei vecchi livelli ora sembrano completamente nuovi con tutti gli extra aggiunti. La grafica non è cambiata molto, ma visto che il gioco originale era uno dei titoli più belli di GameCube esistenti, non è una lamentela. Potresti essere frustrato dall'uso del Wiimote, ma ti divertirai comunque ad esplorare gli strani mondi in cui DK si ritrova in questo titolo.
Personalmente ritengo che il gioco sia migliore se legato alla sua trovata originale. Anche così, posso ancora dare NPC! DK JB i suoi meriti perché la rimozione del sistema di controllo del bongo lo rende un'esperienza quasi completamente diversa. Quando si trovava da solo, NPC! DK JB è fantastico, e uno dei migliori platform per il Wii che abbia mai giocato. Se ti sei perso la prima volta o hai odiato i controlli del bongo, ti imploro di uscire e raccoglierlo in modo da poter provare questo strano e meraviglioso gioco.
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Punto : 8 -- Grande (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena il vostro tempo e denaro.)