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Alieni: Marines coloniali è stato uno dei miei giochi più attesi ogni anno per oltre mezzo decennio. Il mio amore per qualcosa di nettamente correlato agli Xenomorfi, così come il mio generale rispetto per la maggior parte di Aliens i giochi pubblicati nel corso degli anni lo hanno reso un vincitore sicuro nel mio libro.
All'inizio di ogni anno, faceva la mia lista dei 'più ricercati', ma ogni anno veniva ritardato, costantemente respinto per un motivo o per l'altro. La ribellione di Aliens vs. Predator , pubblicato nel 2010, è stato un secondo giocabile ma deludente, e sono rimasto convinto che, con la guida di Gearbox e l'amore per la licenza, Marines coloniali sarebbe il Aliens gioco che avevo aspettato per tutta la vita.
Ragazzo, mi manca Rebellion Aliens vs. Predator .
Alieni: Marines coloniali (PC (rivisto), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Sviluppatore: Gearbox Software, TimeGate Studios
Editore: SEGA
Rilasciato: 12 febbraio 2013 (PC, PS3, 360), marzo 2013 (Wii U)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Rig: Intel i7-2600k a 3,40 GHz, con 8 GB di RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Alieni: Marines coloniali notoriamente si considera il sequel canonico di Aliens , ma la qualità della sua campagna riduce tale pretesa a qualcosa di più che una postura arrogante, dato che questa fervida fan fiction si confronta con uno dei film horror di fantascienza più rispettati del 20 ° secolo. Merita a malapena un confronto con Battlefield Earth .
Cronometrando in meno di cinque ore e contenente pochissimo in termini di storia reale, Marines coloniali si afferma rapidamente come in nessun posto abbastanza notevole da essere il 'vero sequel' che afferma di essere. Mentre effettivamente si svolge a bordo della Sulaco e dell'LV-426, la trama attuale si trasforma approssimativamente nello stesso stanco 'Marines incontra Xenomorfi, viene massacrato, combatte per un po' Weyland-Yutani, quindi uccide la trama di una regina vista in quasi tutti gli altri Aliens gioco. I personaggi sono appena distinguibili l'uno dall'altro, non contengono alcuna traccia delle personalità forti e del terrore personale che ci si aspetterebbe da un vero Aliens storia. Invece, riceviamo soldati archetipici che dicono 'Hoorah' ogni pochi minuti per ricordare che sono totalmente soldati e un cattivo principale introdotto nel scena finale Del gioco.
Il dialogo è imbarazzantemente puerile e non potrebbe essere più pieno di trippa di gung-ho machismo se ci provasse. Mentre l'originale Aliens dissezionando gli stereotipi posturali dell ''uomo virile', e mostrò quanto una mentalità da cowboy possa essere completamente fragile quando tutto cade a pezzi, Marines coloniali si crogiola nel proprio testosterone, immerso allegramente in una pozza di umida ultramasculina. Questo è un gioco a cui inequivocabilmente manca il punto Aliens , che non sarebbe così male se non avesse già avuto il coraggio di insistere sul fatto che fosse un vero seguito. Solo Aliens vs. Predator: Requiem potrebbe pretendere di essere una cattiva gestione della tradizione della serie.
Forse l'elemento più vergognoso di Marines coloniali 'la storia è una trama distorta forzatamente in un capitolo tardivo che, per paura di turbare i lettori con spoiler, non posso dettagliare adeguatamente. Basti dire che la storia annulla il canone stabilito nei film e lo fa con un tale disprezzo casuale, che viene fuori come un insulto all'intelligenza del pubblico. Quando un personaggio indica un fatale buco nella trama in questa imbarazzante svolta, la parte rivelatrice in realtà dice 'Questa è un'altra storia' e non viene mai più affrontata. Questo è quanto Marines coloniali rispetta le proprie idee.
La trama insignificante, e persino il suo disperato retcon, potrebbero essere perdonati se il gioco fosse abbastanza buono da sostenerlo, ma sfortunatamente Marines coloniali è un'esperienza tiepida che inizia promettente, si accontenta di un'azione arcade non impressionante, poi bruscamente sputa il giocatore con un finale affrettato e un boss finale assolutamente ridicolo.
Inizialmente, la campagna fa un ottimo lavoro per creare atmosfera. Gli ambienti sono autentici e sembrano meravigliosi su un PC, con un'eccellente attenzione all'illuminazione e una bella presentazione di un Sulaco infestato. La tensione crescente verso il primo incontro di Xenomorph è palpabile e l'incontro iniziale è impressionante, mettendo il giocatore contro un genere 'Lurker' in rapido movimento che continua a nascondersi nel suo nido ricoperto di resina e tenta molteplici attacchi furtivi. Questo primo combattimento è intimidatorio e contiene tutto ciò che ci si aspetterebbe da una spaventosa battaglia di Xeno. È anche la prima e l'ultima volta Marines coloniali mai tentato con successo una cosa del genere.
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Dopo questo primo combattimento, il gioco si trasforma in uno sparatutto formalmente e completamente privo di cervello che lancia casualmente gli Xenomorfi e incoraggia nulla di più coinvolgente della più elementare delle tattiche run-and-gun. Le battaglie sono pietosamente facili e il motion tracker non è mai realmente necessario, poiché i corridoi sottili e gli spazi spalancati annullano la necessità di localizzare gli attaccanti. Gli alieni stessi si accontentano di imbattersi direttamente nei tuoi proiettili, con l'occasionale manovra di salto casuale e sciocca per darti l'impressione di essere consapevoli del pericolo. In alcuni livelli, rimarranno persino congelati sul posto, modelli di personaggi completamente statici che aspettano solo di essere sparati.
Momenti che avrebbero potuto essere eccellenti cadono completamente piatti a causa di una presentazione discreta e del totale fallimento dell'esecuzione. Un segmento invisibile, in una fogna piena di Xenomorfi ciechi ed esplosivi (che camminano come se stessero trattenendo un lotto di feci), promette di essere roba tesa, ma i nemici sono così stupidi da essere sostanzialmente innocui, e la 'furtività' consiste semplicemente nel camminare lentamente attraverso un corridoio triste. Una battaglia con caricatore di potenza viene accennata fin dall'inizio del gioco, ma una volta che entri nella cosa ingombrante, devi semplicemente schiacciare i pulsanti nella vaga direzione del tuo nemico ancora e ancora finché non è morto. Poi c'è la battaglia finale contro la regina aliena, che consiste nel premere alcuni pulsanti su una macchina - e questo è tutto letteralmente tutto quello che fai.
Sebbene gli ambienti e i modelli siano impressionanti a prima vista, tutto cade a pezzi una volta che iniziano a muoversi. Le animazioni sono a scatti, disordinate e incomplete, con gli Xenomorfi che scompaiono goffamente in globi di sangue acido mezzo reso quando vengono uccisi o impigliati in uno scenario prima di lanciarsi in spasmi glitch. Alcune animazioni di transizione sembrano totalmente mancanti poiché i modelli dei personaggi passano all'istante per versioni più danneggiate dalla battaglia in bella vista del giocatore. Gli NPC alleati sono lasciati allo stesso modo volentieri, guidati da un A.I. che li fa camminare regolarmente nei muri o vagare per una stanza, leggermente persi. I personaggi alleati scompaiono e riappaiono di fronte a te da una nuvola di luce blu se ti muovi di qualche metro davanti a loro, quindi questo gioco non è disposto ad animare nulla se non è necessario.
Xenomorfi e Marines spesso non si riconoscono a vicenda, con i nemici che corrono dritti compagni di squadra nel tentativo di attaccare il giocatore attivo, dando la sensazione di una pantomima scarsamente gestita da sceneggiature piuttosto che una scena di battaglia credibile. Una volta che i mercenari di Weyland Yutani sono stati introdotti, l'azione rallenta a un movimento strisciante, tentando di essere uno sparatutto basato sulla copertura nonostante manchi un sistema di copertura. Gli scontri a distanza sembrano il peggior gioco di sparatutto in prima persona mediocre degli anni '90, e l'opposizione senza intelligenza terminale sarebbe quasi divertente se non creasse una tale atroce tristezza.
Un enorme senso di disconnessione si avverte durante la riproduzione della campagna. Il movimento di un giocatore, gli spari di un'arma e gli alieni non si sentono mai parte dello stesso gioco. Stai girando uno Xenomorfo, ma non c'è alcun senso di impatto, il gioco manca della capacità visiva e audio di farlo sentire voi effettivamente ucciso il tuo nemico. Niente porta gravitas, non c'è senso del peso. È la stessa sensazione che ho avuto durante una build alfa di un gioco in sessioni di anteprima, prima che lo sviluppatore riuscisse ad aggiungere i file audio e le animazioni ufficiali per legare tutto insieme. Marines coloniali è un miscuglio di elementi audiovisivi che danzano l'uno attorno all'altro, ma non si connettono mai.
Poi ci sono i piccoli dettagli, o la loro totale mancanza, che tradiscono quanto non sia lucido il prodotto complessivo. Nel primo capitolo, un dropship Marine si schianta contro un hangar, in quello che dovrebbe essere un drammatico ed emozionante set visivo visivo. È difficile rimanere fidanzati, tuttavia, quando il pilota è seduto immobile nella sua cabina di guida, le braccia si sono fissate rigidamente ai fianchi come una figura di Playmobil. Un'altra volta, un collega Marine controlla il suo motion tracker, ma lo schermo del tracker è completamente vuoto e muto. Questi aspetti totalmente trascurati sono di per sé piccoli, ma si combinano per far deragliare regolarmente ogni tentativo di creare un'esperienza convincente.
Finora, tutto ciò che ho detto si applica alla versione per PC. Sulle console, l'esperienza è sorprendentemente peggiore, mancando persino degli splendidi ambienti come una misera grazia salvifica. La versione Xbox 360 del gioco è piena di orrendi strappi dello schermo, trame piatte e artefatti a blocchi che coprono le superfici. Luci oscillanti e tubi rotti non oscillano molto dal soffitto in quanto si spostano da sinistra a destra in blocchi segmentati, incapaci di darci un'animazione fluida che oscilla correttamente. Le console racchiudono tutti i problemi riscontrati su PC, con l'ulteriore 'miglioramento' della grafica grottesca.
Se ritieni che la cooperazione contribuirà a migliorare il valore dell'intrattenimento, mantieni questo pensiero. Il gioco cooperativo è nella migliore delle ipotesi un ripensamento, che lancia nel mix fino a tre marines generici, con la loro animazione a scatti e le loro anomalie. I membri del team si muovono in balbetti balbettati e ci sono problemi con più utenti che provano ad aprire le porte contemporaneamente e non riescono a sparare per un periodo di tempo limitato. Al di fuori di un'opzione di rinascita, non ci sono interazioni di squadra, aggiungendo alla sensazione arcade paralizzante dell'intero pacchetto. La cooperativa, per quanto indicativa dei problemi di questo gioco, è stata approssimativamente introdotta nel gioco principale con scarso riguardo alla coesione o al buon senso.
Se devo elogiare qualcosa, dirò che il gioco ha un buon sistema di livellamento. Man mano che il giocatore accumula XP e si classifica, è possibile acquistare nuovi accessori per le armi. L'esperienza si guadagna uccidendo i nemici e completando le sfide - obiettivi specifici da raggiungere in qualsiasi punto del gioco, come sparare una certa quantità di Xenomorfi che strisciano sui muri. Ciò che fa davvero clic su questo sistema è il fatto che si ripercuote in multiplayer e cooperativa, offrendo un'esperienza unificata in tutte le modalità. È un peccato che questo sia l'unico aspetto 'unificato' del gioco.
La campagna è una presa in giro del franchise, ma il multiplayer rende l'esperienza molto migliore. Non a bene uno, ma notevolmente superiore. Mettendo una squadra umana contro un'alleanza di Xenomorfi, la competizione online minaccia di essere un'esperienza tesa e completamente divertente. Non è presente in molte aree di base, ma almeno si avvicina ai livelli di accettabilità ben oltre i mezzi dell'avventura solista. Esistono diversi tipi di gioco abbastanza standard, dai semplici deathmatch alle modalità di acquisizione e sospensione e basate sull'eliminazione, e funzionano tutti come previsto. La vera svolta, ovviamente, sta nel fatto che i giocatori si alternano come nemici.
Quando giochi come Marine, riesci a mantenere la tua esperienza e i tuoi allenamenti acquisiti durante la campagna e potresti quindi essere armato con fucili a impulsi, fucili da caccia e una gamma di pistole. Quando individua un nemico a distanza, il Marine domina i giocatori di Xenomorph, quindi gli Alieni devono fare buon uso di prese d'aria, soffitti e ombre per rompere e distruggere l'opposizione. Nelle mani di giocatori che sanno cosa stanno facendo, entrambe le parti sono sorprendentemente ben abbinate, aiutate in parte dalle tre classi giocabili di Xeno che si completano a vicenda.
Oltre ai normali guerrieri Xenomorph, i giocatori possono scegliere Spitters a distanza e Lurker furtivi, ognuno con opzioni di personalizzazione e nuovi attacchi da sbloccare man mano che aumentano di livello. I ranghi di Marine e Xenomorph sono registrati individualmente, quindi dovrai acquisire uccisioni e completare obiettivi con successo come Alieno prima di avere accesso a mosse di esecuzione avanzate, mutazioni genetiche e alterazioni estetiche sciocche. Durante il gioco, un giocatore Xenomorph può anche guadagnare il diritto di giocare come un Frantoio - un mostro sovradimensionato in grado di colpire le sue vittime e infliggere orribili quantità di danni. Sia che tu stia dalla tua parte o ti stia inseguendo, i Crushers sono un'aggiunta piuttosto divertente.
Il rovescio della medaglia è che, mentre giocare come Marine a volte può essere un'esperienza piacevole, gli Xenomorfi in genere non sono molto divertenti da usare. Si muovono lentamente, anche se mutati per un movimento più rapido, gli ambienti non sono abbastanza intricati da trovare molti nascondigli buoni e gli attacchi sono abbastanza poco impressionanti e insipidi. Certo, portare uno Spitter in una buona posizione e lanciare acido in preda ti farà diventare un grande killstreak, ma non altera il fatto che sei appena stato seduto lì, lanciando ripetutamente globi di goo a movimento lento fino a quando qualcuno alla fine trova e uccide voi. Per quanto sia doloroso dire ... Non mi piace molto recitare nel ruolo di un alieno.
Come per la campagna, entra in gioco l'animazione sciatta: la telecamera non può gestirla quando gli Alieni corrono sui muri, anche con la prospettiva in terza persona, e alcune animazioni, come il salto dello Spitter o una serie di attacchi di esecuzione, non sembra che sia finito e invece sembra goffo. Avere una transizione Xeno dalle pareti ai soffitti è una faccenda goffa e imprevedibile, e a volte le creature cadranno da qualsiasi superficie si siano aggrappate. La disconnessione generale tra le azioni dei giocatori e il mondo che li circonda è in qualche modo negata da un avversario più dinamico, ma è ancora lì in abbondanza.
Il multiplayer a volte si avvicina a qualcosa di simile all'intrattenimento, ma nel complesso non vale la pena pagare. È circa la metà decente della modalità online presente Aliens vs. Predator , che è molto più economico e molto più raffinato. Inoltre, gli Alieni si sentono molto più mortali nello sforzo di Rebellion e molto più simili Aliens , piuttosto che le creature lente e convulse che Gearbox cerca di dare vita.
Alieni: Marines coloniali è più che una delusione. È decisamente deprimente. Non posso dire se è il risultato di un budget carente, di uno sviluppo affrettato o di una semplice negligenza, ma avere il coraggio di presentarlo come un gioco al dettaglio completo è ingiustificabile. Semplicemente non è finito, e certamente non è degno di essere considerato un seguito legittimo Aliens . Come storia, è inconcludente, pieno di cliché e deludente. Come gioco, è incoerente, privo di sostanza e palesemente sconsiderato. Mi ci sono voluti più di cinque anni per giocare finalmente a questo gioco e meno di cinque ore per provare nient'altro che un vuoto scioccato al cosa Prima avevo scaricato con febbrile anticipazione.
Il multiplayer aumenta le scorte del gioco, ma non di molto. Certamente non abbastanza per valere il tempo di nessuno Aliens fan, quando ci sono alternative più economiche e prodotte in modo professionale. Sembra una delizia amatoriale, non una versione mainstream di alto profilo che è in produzione dal 2006 e si presenta come un'importante aggiunta alla storia della fantascienza. esso opera s, quasi, e si presenta come un gioco sviluppato per raggiungere quell'unico obiettivo - semplicemente lavorare, per raggiungere la nuda qualità minima richiesta per evitare di essere etichettati ingiocabili. Il risultato è qualcosa che è davvero giocabile, ma comunque straziante nella sua terribile.
All'inizio, Marines coloniali sorpreso per tutta la vita Aliens fan con la sua ignobile crudità. Poi mi ha fatto arrabbiare. Ora ... sono solo molto, molto triste. Non ho nemmeno voglia di finire questo con un riferimento al film obbligatorio.
da youtube a mp3 in 20 min