review akai katana
Ho speso $ 80 per un doppio pacchetto di Cave Muchi Muchi Maiale e Dolci Rosa quando ho visitato Tokyo lo scorso autunno. Alcune persone potrebbero pensare che io sia pazzo per pagare così tanto su quello che potrebbe essere facilmente un gioco scaricabile da $ 5. Ma se sei stato morso dal bug shmup allora sai chi è CAVE e perché un tale acquisto non è solo accettabile ma assolutamente necessario come fan.
Ci sono alcune cose che i soldi non possono comprare, tuttavia, come un modo per giocare a un gioco con blocco della regione su una Xbox 360 americana. Questo è stato il caso del rilascio all'estero di Akai Katana . Va bene, quindi avrei potuto acquistare un giapponese 360 ma anche i miei limiti. Per fortuna non l'ho fatto perché il gioco ha finalmente raggiunto l'Occidente e Rising Star Games gli ha dato il packaging più raffinato per abbellire mai una versione CAVE. Akai Katana merita anche questo, perché è tra i migliori dello sviluppatore.
Akai Katana (Xbox 360)
Sviluppatore: Cave
Editore: Rising Star Games
Rilasciato: 15 maggio 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
A differenza di altri siti di giochi, non spenderò tre paragrafi per spiegare danmaku , La storia di CAVE o Akai Katana La trama asinina che è limitata ai comunicati stampa e una breve introduzione / outro. Quindi visita Wikipedia e torna se devi. Bene, ora parliamo di ciò che conta: meccanica e presentazione.
Più di qualsiasi gioco CAVE prima di esso, giocando Akai Katana per la prima volta rispetto a giocarlo con la piena comprensione dei suoi sistemi sono esperienze radicalmente diverse. Sulla sua superficie, AK è ingannevolmente semplice e familiare a un fan di CAVE. Eviti una quantità ridicola di proiettili colorati, fuoco rapido per manovrabilità rapida e diffusione dell'arma, tieni premuto il fuoco per un attacco diretto più potente, usi le bombe quando necessario ed entri in una forma spirituale che altera il campo di battaglia. È molto facile ridurre il gioco all'essere Deathsmiles incontra Espgaluda , fino ad arrivare al collo in profondità nel sistema di punteggio.
java aggiunge alla fine dell'array
AK è un gioco tutto basato sul punteggio, ma è così ben progettato che anche i giocatori che lottano per un playthrough di un credito useranno molte delle stesse strategie per sopravvivere. Ci sono due risorse preziose in AK La modalità arcade e la modalità Climax (una versione 16: 9 riequilibrata e migliorata per 360): energia e oro. L'energia viene acquisita sconfiggendo i nemici o spostando la tua opzione - sai, il piccolo cannoniere che galleggia intorno alla tua nave - sopra un nemico. Ci sono modi sottili per acquisire energia in modo rapido e grande, il che è vitale perché riempie il tuo misuratore di spirito. L'oro, la chiave per ottenere un punteggio elevato, viene acquisito sconfiggendo i nemici nella tua forma spirituale.
Come aggressivo giocatore shmup, AK è un gioco progettato per me. Quando entri nella forma spirituale, sei invincibile fintanto che non spari l'arma. Le munizioni nemiche rimbalzano semplicemente intorno a te finché non si accumulano in un mare di oltre 200 proiettili rosa, blu e rossi. Per eliminare i detriti, devi distruggere i nemici vicini che li hanno generati in forma di spirito. Questo crea un circuito di feedback incredibilmente teso di corsa nel calore dell'attività mentre si è negli occhi di un turbine vorticoso. È esilarante.
Il testo non è la forma ideale per trasmettere questi concetti né le sfumature per padroneggiare il gioco. Consiglio vivamente di dare un'occhiata ai video tutorial di Rising Star per avere una migliore comprensione del gioco (disponibile anche nei menu del gioco). Una volta capito cosa sta succedendo sotto il cofano di AK , entrerai nella forma spirituale senza pensarci e accumulerai punteggi alti che non pensavi possibili al tuo primo tentativo. È molto divertente, ma se ti avvicini al gioco senza capire i suoi sistemi sarai fuori al freddo.
la differenza tra c e c ++
Per rendere le cose ancora più folli, c'è una drastica reinterpretazione del gioco nella modalità Slash. Insieme ad alcuni piccoli cambiamenti per bilanciare, questa modalità revisiona la tua forma spirituale e aumenta notevolmente la quantità di energia e oro disponibili. Invece di rimbalzare proiettili intorno alla tua nave, sei sempre vulnerabile in Slash. Il compromesso è che hai nuovi modi super potenti per attaccare. Sconfiggendo i nemici con colpi di fuoco rapidi, ottieni sfere d'acciaio (esclusive di questa modalità).
Questi si riempiono di un metro attorno alla tua nave. Quando entri nella forma dello spirito, puoi inviare queste sfere sullo schermo per un attacco devastante. Inoltre, puoi ottenere katane giganti sconfiggendo i nemici in forma di spirito. Quando si annulla la forma di spirito, questi voleranno attraverso lo schermo dandoti medaglie d'oro giganti che devi correre per collezionare. È assolutamente folle quando lo tiri fuori. Questa è la modalità con cui ho trascorso la maggior parte del tempo perché la costante tensione e rilascio di queste abilità aggiunge molto al gioco.
Mentre AK è uno dei miei giochi preferiti di Cave meccanicamente, vacilla nella sua presentazione. Dopo aver subito un contraccolpo da Deathsmiles II Salto alla grafica poligonale, Cave è tornato al suo lavoro di sprite con questa versione (originariamente distribuito agli arcade nel 2010). Anche se ci sono somiglianze con l'originale Deathsmiles , AK ha un aspetto ruvido e senza ispirazione. Al di là della colorata arte dei personaggi, tutto in questo gioco ha un aspetto insipido e industriale.
Molti giochi di Cave hanno coperto lo stesso terreno, come il mondo industriale simile di Progeo , ma lo hanno fatto con un senso di fascino, stile e dettaglio AK manca. Questo non vuol dire che il gioco sia brutto. Il vero piacere per gli occhi viene dai proiettili e dal surreale sciame di pezzi d'oro che circondano la tua nave. Forse l'ottusità degli sfondi e dei modelli è per necessità, ma rende il gioco un po 'carente in termini di presentazione. Per quanto riguarda la musica, è un grande passo indietro per lo sviluppatore. Sembra che abbiano archiviato alcuni vecchi butt di metà degli anni '90 al posto di qualcosa di più interessante.
Rising Star Games ha svolto un lavoro ammirevole nel confezionare il gioco. I menu sono puliti, visivamente gradevoli e facili da navigare, cosa che non si può dire della maggior parte delle versioni della console domestica di Cave. Il gioco ha ancora i suoi punti difficili, però. I video tutorial sono nascosti (è necessario premere 'B' nel menu), non esiste alcuna opzione di allenamento del boss (un duro colpo per i cercatori di 1cc) e non c'è modo di sfogliare rapidamente i video di riproduzione (l'opzione di avanzamento veloce è piuttosto lenta ).
La maggior parte delle persone può guardare Akai Katana da lontano, chiedendosi se il rallentamento è intenzionale (sì) o se un 1cc su principianti conta (no) o se questo è un buon punto di partenza per un novizio di Cave (forse?) Per gli appassionati del genere e dello sviluppatore, Akai Katana sarà uno dei migliori momenti che avrai con un gioco quest'anno. Per tutti gli altri, potresti ritrovarti a salire verso il paradiso dell'inferno se dedichi del tempo all'apprendimento della meccanica oscura ma assolutamente elettrizzante del gioco.